DLC能夠提高遊戲的可玩性,為遊戲增加層次感和深度。


    讓玩家的遊戲體驗得以提升,同時也會給開發商創造更多的收入。


    DLC圈錢雖然方便快捷。


    但很多時候DLC都被玩家認為這是洗劫他們錢包的一種方式。


    這也不怪玩家,很多無良開發商會將本來一體化的遊戲內容拿出一部分做成DLC。


    讓玩家再次付費。


    正是這些蠹蟲行為讓遊戲行業原本很有錢景的一件事變得讓人戒備。


    如果有可能,林灰願意慢慢扭轉這種局麵。


    ……


    盡管DLC在大環境內不怎麽討好。


    但林灰覺得其開發者賬號內關於DLC銷量的預測並不是無的放矢。


    以《FLAPPY BIRD》這款遊戲的成績看。


    這款遊戲海外區首日有效下載量就達到了575萬。


    總下載量更是近千萬。


    在近千萬的買斷製玩家中有大概20%到25%的玩家願意額外購買付費DLC也是合乎情理的。


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    ……


    這點也得到了事實的驗證。


    到了19號中午的時候,林灰看到他0010的那張卡裏麵又進賬了九百多萬美元。


    卡上餘額也增長到了30150045.87美元。


    而6699那張卡上餘額也增加了3152000元。


    增長到變成了35215760.36元。


    唯一不理想的就是那張跟網文小說對應的卡。


    餘額還是十多萬美元,並沒有太大變化。


    不過無所謂,林灰現在的財富都折算成人民幣的話也已經有2.33億了。


    剛達到一個小目標的時候,林灰感覺是激動。


    現在一個小目標變成了兩個,呃,感覺不過爾爾。


    從一萬賺到一億元,林灰用了15天。


    而從一億元賺到2億元,林灰僅僅用了3天。


    財富累積本就是個滾雪球的過程。


    隻會越來越快。


    而林灰現在的這些收入


    絕大部分都是海外玩家貢獻的。


    歪果遊戲玩家這麽賣力。


    不回饋一下似乎有點說不過去。


    林灰登陸上twitter想搞個抽獎什麽的。


    卻意外發現他在推特上又多了很多粉絲。


    現在林灰在twitter上也已經突破十萬粉了。


    這應該都是《FLAPPY BIRD》DLC的功勞。


    而且從後台數據分析來看。


    這次增加的粉絲其中61%都是女粉。


    呃(⊙﹏⊙)?


    這或許就是DLC裏音樂的魅力了。


    林灰隨便點開看了幾個狂熱粉絲的主頁。


    似乎質量還算不錯。


    林灰發現了好幾個顏值90以上的狂熱。


    然並卵,鞭長莫及。


    另外,林灰發現了他似乎有熱搜體質。


    他在推特上也上熱搜了。


    而且居然還一下子占據了兩條熱搜。


    其中一條熱搜居然說他是被遊戲開發耽誤的作曲人。


    更新個DLC,居然還能收獲這美譽!


    這是林灰所沒想到的。


    另一條熱搜更離譜:


    居然是提名他獲得iOS最佳遊戲配樂獎、


    這是又要獲獎的節奏嗎?


    不應該啊,他並沒有在個人開發者賬號上接到通知。


    這是個什麽獎項?


    Google了一下,林灰才知道。


    和蘋果設計大獎這類蘋果官方設立的獎項不同。


    這個時空裏諸如iOS最佳遊戲配樂獎、iOS最佳遊戲劇情獎之類的這些獎項跟AppStore官方半毛錢關係都沒有。


    這些都是玩家群體的自發行為。


    也就是說即便最後能真正獲得所謂的iOS最佳遊戲配樂獎。


    並不會帶來像“分成提升”一樣的實質性的好處。


    不過也無所謂,這終究代表了海外玩家群體對自己的認可。


    感慨於此,林灰在twitter上來了波抽獎。


    至於抽獎禮物無疑是FLAPPY BIRD》這款遊戲DLC的兌換碼。


    畢竟林灰最不缺的就是兌換碼。

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