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23號夜晚,林灰忙著對《WorkFlow》這款軟件完善細節的同時,好多人一樣沒閑著,董佳琪此時就很忙碌。
確切地說,自從GRAY FOREST在21號下午上線了《Hill Climb Rag》這款遊戲之後董佳琪就一直很忙碌。
原本她是不需要這麽忙碌的,《Hill Climb Rag》這款遊戲上線沒多久,董佳琪沒有間隔太久就寫出了相應的評論文章。
成為主編之後她現在已經負責新專欄了,新專欄的主要任務是評論遊戲開發者而不是評論遊戲本身。
話雖如此,但像GRAY FOREST發布新遊這麽有熱度的事件,不蹭蹭似乎說不過去。
然而就在她準備發文章的時候,GRAY FOREST卻將《Hill Climb Rag》這款遊戲更新了新版本。
呃,這種情況就很悲催了,董佳琪先前撰寫的那篇文章裏涉及到很多遊戲內容。
如果更新之後,遊戲內容發生很多變化的話,那麽她先前寫的那篇文章基本就廢一半了。
原本董佳琪是打算照發不誤的,不過看到是大的版本迭代之後,董佳琪還是打算先下載下來試玩一下再說,要是這次版本迭代沒啥太大變化的話,那再照發也不遲。
事實證明董佳琪想的有點美好,將新版本下載下來之後,經過短暫的試玩,董佳琪發現《Hill Climb Rag》這個遊戲更新之後幾乎像是換了一款遊戲。
這種說法絲毫不誇張,董佳琪發現在重構版本裏麵,GRAY FOREST為《Hill Climb Rag》這款遊戲裏新增了一些塗裝, 除此之外新的版本裏主角還增加了幾個全新的人物形象。
除了這些新增內容之外,在重構版的《Hill Climb Rag》這款遊戲的v2.0.0版本中GRAY FOREST還增加了幾個新場景。
在《Hill Climb Rag》這款遊戲的v2.0.0版本中, 現在除了有基礎場景(田園場景)、沙漠場景、北極圈場景、高速公路場景、月球場景, 火星場景之外, 還有夜晚場景、屋頂場景、彩虹場景這三個全新場景。
盡管更新之後這款遊戲的畫風和原來的基本沒什麽區別,但作為業內人士, 董佳琪知道此次更新之後《Hill Climb Rag》這個遊戲v2.0.0版本的盈利模式相比於初代版本的盈利模式已經有很大的不同了。
盈利模式的改變意味著什麽的?
意味著這款遊戲的目標群眾已然改變。
這個變化對於普通的玩家來說暫時沒太大的區別。
但對於遊戲評論人員來說這種變化意味著全然不同的解讀角度。
盈利模式針對所有玩家和盈利模式針對土豪玩家肯定不是一個概念。
這種情況下,董佳琪先前寫的那個稿子基本是廢了,完全可以拖到回收站了。
除了盈利模式之外, 董佳琪還注意到在《Hill Climb Rag》的v2.0.0版本玩家的操作手感似乎好了一點點。
雖然隻是好了一丟丟,但董佳琪感覺GRAY FOREST肯定不止是改變了一點代碼那麽簡單。
如果僅僅是改變一些代碼就能改善玩家體驗,那為什麽在1.0.0版本不直接一步到位呢?
事實上除非是修複一些已有bug的情況或者是涉及到一些PVE(玩家VS電腦)&PVP(玩家VS玩家)手遊,否則很少有遊戲更新會在操作手感做文章的。
這次GRAY FOREST為什麽要煞費苦心地在這麽一款不怎麽需要改善手感的遊戲上試圖提升玩家手感呢?
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最玄學的是當她拿著這個問題去請教別人的時候。
似乎隻有一部分玩家注意到遊戲體驗變好這件事。
更多玩家卻好像全然沒注意到這件事一樣:
“遊戲手感改善了嗎?我怎麽沒察覺,會不會是你的心理作用?”
“更新之後遊戲體驗確實變了, 但我怎麽感覺遊戲體驗變差了呢?”
“……”
呃, 收獲了一大堆這樣的回饋之後, 董佳琪甚至覺得是她本人出現了一些幻覺。
還真就是薛定諤的遊戲體驗唄!
雖然是遊戲編輯出身, 但董佳琪然既不精通於玩遊戲, 也不擅長於開發遊戲。
所憑借的隻是敏感細微而已。
不過董佳琪相信她的感覺。
涉及到這種近似於玄學的體驗上的改變。
雖然不知道出現這種情況的具體原因。
但是董佳琪覺得這背後肯定別有深意。
這個問題讓董佳琪費解了好一陣子,還是前不久董佳琪才有了解決這個問題的靈感。
之所以同樣一款遊戲更新後在不同的遊戲玩家那收獲到不同的體驗。
會不會是跟機型有關係?
更先進一些的蘋果機型的就更容易發揮出《Hill Climb Rag》這款遊戲的“潛能”?
心念及此, 董佳琪在玩家群體中做了一個小調查。
感覺更新之後體驗變好的玩家普遍都是手持5s的用戶。
而使用4s、5或者5c機型的用戶則對遊戲更新後體驗的提升感覺平平。
得到了這個結論之後, 董佳琪有點意外。
這麽一款看起來平平無奇的小遊戲在上代蘋果手機居然沒辦法發揮其潛能?
究竟是《Hill Climb Rag》這款小遊戲太強, 還是上代蘋果手機太弱了?
盡管作為首款應用桌麵級處理器芯片的5s很強大。
但也不能據此說上代機型弱啊。
要知道4s可是一向被視為喬布濕的遺產。
在眾多媒體的炒作之下, 4s某種程度而言甚至比擁有眾多新技術加成的5s地位更高。
這種情況下,董佳琪感覺唯一比較合理的解釋是《Hill Climb Rag》這款遊戲太吃性能了。
如果誠然如此的話, 那麽董佳琪懷疑即便是5s這部手機上也沒能發揮出這款遊戲全部的潛能。
一個休閑手機遊戲這麽吃性能的嗎?
(ps:可能有人以為我小題大做,實際上就是這樣。
在新版某某軟件上還嵌入了虛幻4引擎,就是為了讓部分用戶體驗到某某秀的全部功能)1
雖然董佳琪不是很懂為什麽像《Hill Climb Rag》這樣一款遊戲會涉及到吃性能什麽的。
但隻要知道這款遊戲的設計師是GRAY FOREST,那麽一切的不合理似乎都會變得合理起來。
而GRAY FOREST為什麽要將一款遊戲設計的這麽吃性能呢?
或許這才是真正的遊戲設計大師。
隻有真正的設計大師在設計遊戲的時候, 才會完全不囿於時代硬件的局限性,而是領跑於時代。
這就是憂患意識吧!
董佳琪覺得光是GRAY FOREST這份憂患意識就比國內其餘設計師高到不知道哪裏去了。
始終領跑於時代,這才是真正的設計大師應該具有的素質。
不知道為什麽,董佳琪又想起了前不久看到一家媒體對GRAY FOREST進行的報道裏的描述:
“《FLAPPY BIRD》中的那隻像素風格的小鳥, 就是GRAY FOREST最真實的人生寫照, 一旦飛起便從不停歇,現實中的GRAY FOREST想來也應該如此, 固執偏激卻又執著……”
曾經董佳琪以為這段話隻是吹噓,但仔細想想似乎確實是這樣的道理。
《Hill Climb Rag》這款遊戲雖然在v2.0.0版本的更新後相比於v1.0.0版本像是換了一款遊戲。
但在這個更新的過程中什麽東西沒變呢?
那就是遊戲中的地形的風格,無論是v2.0.0的版本中的場景,還是在v1.0.0版本中的場景。
這些場景中地形的風格高度相似——賽道很崎嶇。
GRAY FOREST為什麽要把賽道設計的如此崎嶇呢?
僅僅是為了刁難玩家嗎?
不至於吧,灰神先前上線的幾款小遊戲已經夠成功的了。
何止於成功,先前GRAY FOREST的成就說是輝煌也不為過。
國內外各種打破記錄就不消說了。
關鍵是GRAY FOREST先前上架的幾款遊戲幾乎都擁有良好的口碑。
這種情況下,GRAY FOREST根本沒必要去謀求轉型什麽的。
隻需要按部就班再開發點沙雕小遊戲就能收獲到很大的成功。
總之此時的GRAY FOREST已經完全不需要通過刁難玩家來換錢了。
董佳琪突然想到她先前對GRAY FOREST成長之路的報道內容:
“現年18歲的GRAY FOREST是一位剛剛高考完的學生。
雖然隻有18歲,GRAY FOREST從小就對軟件開發、遊戲研發以及算法設計有極其濃厚的興趣。
早在09年的時候,剛上初中的GRAY FOREST就陸陸續續自學了C++、JAVA以及python等數門編程語言……”
按照這樣的說法豈不是說GRAY FOREST在十多歲的時候就開始自學相關的各種知識了麽?
一個十多歲的少年在沒人指導的情況下,麵對的前進道路不正是崎嶇複雜嗎?
這種情況下《GRAY FOREST》這款遊戲裏崎嶇的賽道不就是GRAY FOREST對前路多崎嶇的委婉表達麽?
換言之,遊戲中主人公正牛頓·比爾正是GRAY FOREST的真實人生寫照。
GRAY FOREST也如同遊戲中的主人公一樣,麵對著崎嶇的道路,向前駕駛縱然有隨時傾覆的風險,但依舊會不斷地向前行進,努力到達一個又一個的終點。
董佳琪又想到了GRAY FOREST設計的第一款遊戲——《人生重開模擬器》。
《人生重開模擬器》這款遊戲有很多次重開的機會。
當時董佳琪就分析了雖然在遊戲中不斷“重開”人生,打出一個完美結局。
看似是輪回的故事,但其實並非是消極避世。
GRAY FOREST通過《人生重開模擬器》這款遊戲真正想傳達的價值觀是要玩家珍惜現有的一切,把握今生,莫問來世。
按照這個觀點來說,從《人生重開模擬器》,到《FLAPPY BIRD》,再到現在的《HILL CLIMB RAG》。
GRAY FOREST通過遊戲設計語言向外界抒發的情感自始至終是如一的。
不知不覺間,董佳琪覺得她的思維已然形成了一個完整的邏輯閉環。
一時之間,她腦海中的思路清晰起來了。
按照這個思維路線,董佳琪將剛才思考的內容很快就敲了出來。
感覺似乎還有點不完美,董佳琪在文章的結尾又補充道:
“……在商業化浪潮洶湧澎湃的今天。
還有像GRAY FOREST堅持正能量價值觀傳遞的開發者可以說是我們玩家的一種幸運了。
但願現在這個浮躁、利欲熏心的遊戲行業能多些像GRAY FOREST這樣的開發者。”
這樣一來似乎就沒什麽問題了。
一篇文章寫好之後,董佳琪正準備發出去。
結果發現應用商店裏《Hill Climb Rag》這款遊戲在v2.0.0版本之後又出現了一個名為v2.0.1的新版本。
這特麽的,董佳琪無力吐槽了。
頭一次遇到遊戲開發者更新遊戲比遊戲評論員撰寫文章還快的例子。
這就是傳說中的高產似母豬嗎?
要不要這麽誇張,難道才寫完的評論文章又要廢了麽?
點開更新詳情,董佳琪看到了對應的更新說明:
“在v2.0.1版本中,新增了一些遊戲彩蛋。”
(⊙o⊙)?隻是一個彩蛋更新啊,似乎並沒什麽影響。
雖然不知道GGRAY FOREST為什麽專門為了些彩蛋更新了遊戲, 但董佳琪巴不得如此。
不是大的版本迭代的話,就意味著她剛才寫的那篇文章就不用再改了。
為避免夜長夢多,董佳琪果斷將剛才敲擊的文章發了出去。
至於文章的標題,董佳琪命名為:
——《GRAY FOREST,先於時代的遊戲設計天才》
除了在專欄更新這篇文章之後,董佳琪還將這篇文章以長微博的形式轉發到了微博上。
不多時她還收到了網友的評論。
點開網友的評論,董佳琪看到一位署名是“javascript for loop”的網友留言道:
“博主收了GRAY FOREST多少錢,這麽賣力吹GRAY FOREST的麽?喜歡吹回屋吹去,別從網上帶節奏,一個休閑小遊戲還扯出什麽不同手機運行體驗不一樣?按你這邏輯是不是不同蘋果手機上運轉消消樂也會有區別?”
董佳琪也不過才剛剛二十出頭,最近剛剛升為主編,正是春風得意,哪受得了這種無端的指責。
之前她對不同蘋果手機上運行《Hill Climb Rag》的情況調查時保存了調查結果。
就是為了預防這種網上的杠精。
董佳琪果斷將先前做用戶調查時的一些截圖上傳到了微博裏麵回應這個署名叫做“javascript for loop”網友。
董佳琪原本以為這個署名為“javascript for loop”的網友該啞口無言了。
誰知道此人又留言道:“喲~,ps用的這麽嫻熟的麽?幾張截圖而已這能說明啥,等我去給你ps幾張去……”
不少跟著湊熱鬧的素質網友也紛紛留言:“沒視頻你說個繼而……”
呃,麵對這種情況,董佳琪很想狠狠打臉回去。
不過,呃,錄個視頻倒是不麻煩,但涉及到使用體驗這種很主觀的東西該怎麽衡量?
正不知所措之時,董佳琪看到評論區裏有署名“科技醜態”的微博博主在評論區裏@她和“javascript for loop”這名網友。
董佳琪記得這個名叫“科技醜態”的微博博主。
此人似乎除了活躍在微博之外,還一貫在鬥鳥平台直播各種科技產品。
不過和別的科技類博主曬機的舉動不同,“科技醜態”這名微博博主其一貫的直播理念就是抨擊各種國外科技大廠的產品頻頻玩擠牙膏的把戲,通過各種技術手段壓榨消費者。
雖然這樣的行為不討手機大廠喜歡,但此人卻因為獨立公正客串的測評一向深受機圈玩家的喜愛,有上百萬粉絲擁躉。
這個情況下,此人的發言可以說將很大程度影響這件事情的走向。
隻見“科技醜態”此人在董佳琪剛發的微博底下評論道:“之前我在直播的時候已經就不同蘋果手機運行《Hill Climb Rag》這款遊戲進行了詳細的數據測試,不同的蘋果機型在運行《Hill Climb Rag》這款遊戲的時候確實會有區別,具體的區別和博主@董佳琪的結論相符合,關於我是怎麽衡量的,至於測試的重點主要集中在跟手度等方麵,直播的時候有七萬人在線觀看,而且當時直播的時候錄屏了,可以在各大視頻網站上觀看,歡迎杠精和無腦g粉來撕。”
跟手度那是什麽東西?
雖然董佳琪不是很理解這是怎麽回事,但在這種情況下有人幫忙站出來撐腰還是很不錯的。
在這樣的事實支持下,董佳琪覺得這下“javascript for loop”這名網友該啞口無言了。
董佳琪預料的不錯,這名網友確實啞口無言了。
真待董佳琪準備私信感謝一下“科技醜態”這名博主的聲援時,事情朝著董佳琪沒預料到的方向發展了。
懟完“javascript for loop”為代表的一堆杠精網友之後,“科技醜態”並沒有偃旗息鼓,又開始懟董佳琪。
此人在董佳琪剛剛發的微博下麵接著評論道:“博主也不要無腦吹GRAY FRAY FOREST在遊戲設計理念上確實會有獨到之處,但GRAY FOREST的高明之處主要是在市場理念把握上,而不是在於遊戲開發技術上,涉及到《Hill Climb Rag》這款遊戲,雖然這款遊戲稍稍有些複雜,玩法上很有成為經典遊戲的潛力,但這終歸隻是一個休閑遊戲而已,在一款休閑遊戲上麵你硬扯什麽先於時代是不是太離譜了??”
董佳琪有點不服氣,灰神可是我男神,不許你這麽說他。
而且董佳琪覺得此人在剛才的話語中有明顯自相矛盾的地方。
一邊認為《Hill Climb Rag》這款遊戲上沒過人之處,一邊又強調不同蘋果手機運行這款遊戲的結果不同。
按照這個邏輯豈不是自攻自受?
一時之間董佳琪甚至想把“javascript for loop”的評論回給這位叫做“科技醜態”的網友。
不過想到“科技醜態”才剛剛維護完她,董佳琪還是盡可能很委婉地回應道:
“你剛剛也說了隻是一款休閑遊戲而已,如果《Hill Climb Rag》這樣的遊戲沒有特殊之處的話,那麽所有的蘋果手機運行這款遊戲的體驗都是一樣的,不可能說4s、5、5c、5s這幾款機型在運行《Hill Climb Rag》上出現偏差才對啊。
不要說這樣一款被你稱作‘休閑遊戲’的遊戲在蘋果早期版本上不能流暢運行吧?”
董佳琪感覺她已經穩穩占據上風了,她倒要看看這個名為“科技醜態”的網友準備怎麽解釋。
隻見科技醜態留言道:“按照正常的情況下,不同蘋果機型運行這樣一款隻是稍稍複雜的遊戲是應該是不會出現區別的。
至於為什麽會出現這種區別,這就值得反思了。
唯一合理的解釋就是蘋果官方在故意通過軟件上的一些手段給先前的蘋果設備進行降頻。
至於為什麽這麽做,也很好理解,無疑是為了加速蘋果舊款設備的淘汰速度,人為製造卡頓,逼消費者購買最新的蘋果產品。”
董佳琪:???
怎麽扯到降頻了?董佳琪放棄了回擊,她感覺有點錯怪先前那個叫“javascript for loop”的網友了。
此人雖然說話嘴髒了點,但這種點到為止一觸即潰的作風完全不像是杠精啊。
似乎“科技醜態”這位博主才是真正的杠精。
這看誰懟誰的架勢,簡直就是杠精頭子。
盡管董佳琪不想理會這人了。
至於先前發出的微博董佳琪也不想管了,互聯網沒有記憶。
縱然有點小風波估計也很快就過去了。
但這次董佳琪卻料想錯了。
事情遠遠沒有結束。
這點小事最終卻成為一場席卷全球的科技醜聞事件。
董佳琪渾然不知道一場沒有硝煙的戰爭剛剛拉開序幕。
第159章 先於時代的設計天才
23號夜晚,林灰忙著對《WorkFlow》這款軟件完善細節的同時,好多人一樣沒閑著,董佳琪此時就很忙碌。
確切地說,自從GRAY FOREST在21號下午上線了《Hill Climb Rag》這款遊戲之後董佳琪就一直很忙碌。
原本她是不需要這麽忙碌的,《Hill Climb Rag》這款遊戲上線沒多久,董佳琪沒有間隔太久就寫出了相應的評論文章。
成為主編之後她現在已經負責新專欄了,新專欄的主要任務是評論遊戲開發者而不是評論遊戲本身。
話雖如此,但像GRAY FOREST發布新遊這麽有熱度的事件,不蹭蹭似乎說不過去。
然而就在她準備發文章的時候,GRAY FOREST卻將《Hill Climb Rag》這款遊戲更新了新版本。
呃,這種情況就很悲催了,董佳琪先前撰寫的那篇文章裏涉及到很多遊戲內容。
如果更新之後,遊戲內容發生很多變化的話,那麽她先前寫的那篇文章基本就廢一半了。
原本董佳琪是打算照發不誤的,不過看到是大的版本迭代之後,董佳琪還是打算先下載下來試玩一下再說,要是這次版本迭代沒啥太大變化的話,那再照發也不遲。
事實證明董佳琪想的有點美好,將新版本下載下來之後,經過短暫的試玩,董佳琪發現《Hill Climb Rag》這個遊戲更新之後幾乎像是換了一款遊戲。
這種說法絲毫不誇張,董佳琪發現在重構版本裏麵,GRAY FOREST為《Hill Climb Rag》這款遊戲裏新增了一些塗裝, 除此之外新的版本裏主角還增加了幾個全新的人物形象。
除了這些新增內容之外,在重構版的《Hill Climb Rag》這款遊戲的v2.0.0版本中GRAY FOREST還增加了幾個新場景。
在《Hill Climb Rag》這款遊戲的v2.0.0版本中, 現在除了有基礎場景(田園場景)、沙漠場景、北極圈場景、高速公路場景、月球場景, 火星場景之外, 還有夜晚場景、屋頂場景、彩虹場景這三個全新場景。
盡管更新之後這款遊戲的畫風和原來的基本沒什麽區別,但作為業內人士, 董佳琪知道此次更新之後《Hill Climb Rag》這個遊戲v2.0.0版本的盈利模式相比於初代版本的盈利模式已經有很大的不同了。
盈利模式的改變意味著什麽的?
意味著這款遊戲的目標群眾已然改變。
這個變化對於普通的玩家來說暫時沒太大的區別。
但對於遊戲評論人員來說這種變化意味著全然不同的解讀角度。
盈利模式針對所有玩家和盈利模式針對土豪玩家肯定不是一個概念。
這種情況下,董佳琪先前寫的那個稿子基本是廢了,完全可以拖到回收站了。
除了盈利模式之外, 董佳琪還注意到在《Hill Climb Rag》的v2.0.0版本玩家的操作手感似乎好了一點點。
雖然隻是好了一丟丟,但董佳琪感覺GRAY FOREST肯定不止是改變了一點代碼那麽簡單。
如果僅僅是改變一些代碼就能改善玩家體驗,那為什麽在1.0.0版本不直接一步到位呢?
事實上除非是修複一些已有bug的情況或者是涉及到一些PVE(玩家VS電腦)&PVP(玩家VS玩家)手遊,否則很少有遊戲更新會在操作手感做文章的。
這次GRAY FOREST為什麽要煞費苦心地在這麽一款不怎麽需要改善手感的遊戲上試圖提升玩家手感呢?
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最玄學的是當她拿著這個問題去請教別人的時候。
似乎隻有一部分玩家注意到遊戲體驗變好這件事。
更多玩家卻好像全然沒注意到這件事一樣:
“遊戲手感改善了嗎?我怎麽沒察覺,會不會是你的心理作用?”
“更新之後遊戲體驗確實變了, 但我怎麽感覺遊戲體驗變差了呢?”
“……”
呃, 收獲了一大堆這樣的回饋之後, 董佳琪甚至覺得是她本人出現了一些幻覺。
還真就是薛定諤的遊戲體驗唄!
雖然是遊戲編輯出身, 但董佳琪然既不精通於玩遊戲, 也不擅長於開發遊戲。
所憑借的隻是敏感細微而已。
不過董佳琪相信她的感覺。
涉及到這種近似於玄學的體驗上的改變。
雖然不知道出現這種情況的具體原因。
但是董佳琪覺得這背後肯定別有深意。
這個問題讓董佳琪費解了好一陣子,還是前不久董佳琪才有了解決這個問題的靈感。
之所以同樣一款遊戲更新後在不同的遊戲玩家那收獲到不同的體驗。
會不會是跟機型有關係?
更先進一些的蘋果機型的就更容易發揮出《Hill Climb Rag》這款遊戲的“潛能”?
心念及此, 董佳琪在玩家群體中做了一個小調查。
感覺更新之後體驗變好的玩家普遍都是手持5s的用戶。
而使用4s、5或者5c機型的用戶則對遊戲更新後體驗的提升感覺平平。
得到了這個結論之後, 董佳琪有點意外。
這麽一款看起來平平無奇的小遊戲在上代蘋果手機居然沒辦法發揮其潛能?
究竟是《Hill Climb Rag》這款小遊戲太強, 還是上代蘋果手機太弱了?
盡管作為首款應用桌麵級處理器芯片的5s很強大。
但也不能據此說上代機型弱啊。
要知道4s可是一向被視為喬布濕的遺產。
在眾多媒體的炒作之下, 4s某種程度而言甚至比擁有眾多新技術加成的5s地位更高。
這種情況下,董佳琪感覺唯一比較合理的解釋是《Hill Climb Rag》這款遊戲太吃性能了。
如果誠然如此的話, 那麽董佳琪懷疑即便是5s這部手機上也沒能發揮出這款遊戲全部的潛能。
一個休閑手機遊戲這麽吃性能的嗎?
(ps:可能有人以為我小題大做,實際上就是這樣。
在新版某某軟件上還嵌入了虛幻4引擎,就是為了讓部分用戶體驗到某某秀的全部功能)1
雖然董佳琪不是很懂為什麽像《Hill Climb Rag》這樣一款遊戲會涉及到吃性能什麽的。
但隻要知道這款遊戲的設計師是GRAY FOREST,那麽一切的不合理似乎都會變得合理起來。
而GRAY FOREST為什麽要將一款遊戲設計的這麽吃性能呢?
或許這才是真正的遊戲設計大師。
隻有真正的設計大師在設計遊戲的時候, 才會完全不囿於時代硬件的局限性,而是領跑於時代。
這就是憂患意識吧!
董佳琪覺得光是GRAY FOREST這份憂患意識就比國內其餘設計師高到不知道哪裏去了。
始終領跑於時代,這才是真正的設計大師應該具有的素質。
不知道為什麽,董佳琪又想起了前不久看到一家媒體對GRAY FOREST進行的報道裏的描述:
“《FLAPPY BIRD》中的那隻像素風格的小鳥, 就是GRAY FOREST最真實的人生寫照, 一旦飛起便從不停歇,現實中的GRAY FOREST想來也應該如此, 固執偏激卻又執著……”
曾經董佳琪以為這段話隻是吹噓,但仔細想想似乎確實是這樣的道理。
《Hill Climb Rag》這款遊戲雖然在v2.0.0版本的更新後相比於v1.0.0版本像是換了一款遊戲。
但在這個更新的過程中什麽東西沒變呢?
那就是遊戲中的地形的風格,無論是v2.0.0的版本中的場景,還是在v1.0.0版本中的場景。
這些場景中地形的風格高度相似——賽道很崎嶇。
GRAY FOREST為什麽要把賽道設計的如此崎嶇呢?
僅僅是為了刁難玩家嗎?
不至於吧,灰神先前上線的幾款小遊戲已經夠成功的了。
何止於成功,先前GRAY FOREST的成就說是輝煌也不為過。
國內外各種打破記錄就不消說了。
關鍵是GRAY FOREST先前上架的幾款遊戲幾乎都擁有良好的口碑。
這種情況下,GRAY FOREST根本沒必要去謀求轉型什麽的。
隻需要按部就班再開發點沙雕小遊戲就能收獲到很大的成功。
總之此時的GRAY FOREST已經完全不需要通過刁難玩家來換錢了。
董佳琪突然想到她先前對GRAY FOREST成長之路的報道內容:
“現年18歲的GRAY FOREST是一位剛剛高考完的學生。
雖然隻有18歲,GRAY FOREST從小就對軟件開發、遊戲研發以及算法設計有極其濃厚的興趣。
早在09年的時候,剛上初中的GRAY FOREST就陸陸續續自學了C++、JAVA以及python等數門編程語言……”
按照這樣的說法豈不是說GRAY FOREST在十多歲的時候就開始自學相關的各種知識了麽?
一個十多歲的少年在沒人指導的情況下,麵對的前進道路不正是崎嶇複雜嗎?
這種情況下《GRAY FOREST》這款遊戲裏崎嶇的賽道不就是GRAY FOREST對前路多崎嶇的委婉表達麽?
換言之,遊戲中主人公正牛頓·比爾正是GRAY FOREST的真實人生寫照。
GRAY FOREST也如同遊戲中的主人公一樣,麵對著崎嶇的道路,向前駕駛縱然有隨時傾覆的風險,但依舊會不斷地向前行進,努力到達一個又一個的終點。
董佳琪又想到了GRAY FOREST設計的第一款遊戲——《人生重開模擬器》。
《人生重開模擬器》這款遊戲有很多次重開的機會。
當時董佳琪就分析了雖然在遊戲中不斷“重開”人生,打出一個完美結局。
看似是輪回的故事,但其實並非是消極避世。
GRAY FOREST通過《人生重開模擬器》這款遊戲真正想傳達的價值觀是要玩家珍惜現有的一切,把握今生,莫問來世。
按照這個觀點來說,從《人生重開模擬器》,到《FLAPPY BIRD》,再到現在的《HILL CLIMB RAG》。
GRAY FOREST通過遊戲設計語言向外界抒發的情感自始至終是如一的。
不知不覺間,董佳琪覺得她的思維已然形成了一個完整的邏輯閉環。
一時之間,她腦海中的思路清晰起來了。
按照這個思維路線,董佳琪將剛才思考的內容很快就敲了出來。
感覺似乎還有點不完美,董佳琪在文章的結尾又補充道:
“……在商業化浪潮洶湧澎湃的今天。
還有像GRAY FOREST堅持正能量價值觀傳遞的開發者可以說是我們玩家的一種幸運了。
但願現在這個浮躁、利欲熏心的遊戲行業能多些像GRAY FOREST這樣的開發者。”
這樣一來似乎就沒什麽問題了。
一篇文章寫好之後,董佳琪正準備發出去。
結果發現應用商店裏《Hill Climb Rag》這款遊戲在v2.0.0版本之後又出現了一個名為v2.0.1的新版本。
這特麽的,董佳琪無力吐槽了。
頭一次遇到遊戲開發者更新遊戲比遊戲評論員撰寫文章還快的例子。
這就是傳說中的高產似母豬嗎?
要不要這麽誇張,難道才寫完的評論文章又要廢了麽?
點開更新詳情,董佳琪看到了對應的更新說明:
“在v2.0.1版本中,新增了一些遊戲彩蛋。”
(⊙o⊙)?隻是一個彩蛋更新啊,似乎並沒什麽影響。
雖然不知道GGRAY FOREST為什麽專門為了些彩蛋更新了遊戲, 但董佳琪巴不得如此。
不是大的版本迭代的話,就意味著她剛才寫的那篇文章就不用再改了。
為避免夜長夢多,董佳琪果斷將剛才敲擊的文章發了出去。
至於文章的標題,董佳琪命名為:
——《GRAY FOREST,先於時代的遊戲設計天才》
除了在專欄更新這篇文章之後,董佳琪還將這篇文章以長微博的形式轉發到了微博上。
不多時她還收到了網友的評論。
點開網友的評論,董佳琪看到一位署名是“javascript for loop”的網友留言道:
“博主收了GRAY FOREST多少錢,這麽賣力吹GRAY FOREST的麽?喜歡吹回屋吹去,別從網上帶節奏,一個休閑小遊戲還扯出什麽不同手機運行體驗不一樣?按你這邏輯是不是不同蘋果手機上運轉消消樂也會有區別?”
董佳琪也不過才剛剛二十出頭,最近剛剛升為主編,正是春風得意,哪受得了這種無端的指責。
之前她對不同蘋果手機上運行《Hill Climb Rag》的情況調查時保存了調查結果。
就是為了預防這種網上的杠精。
董佳琪果斷將先前做用戶調查時的一些截圖上傳到了微博裏麵回應這個署名叫做“javascript for loop”網友。
董佳琪原本以為這個署名為“javascript for loop”的網友該啞口無言了。
誰知道此人又留言道:“喲~,ps用的這麽嫻熟的麽?幾張截圖而已這能說明啥,等我去給你ps幾張去……”
不少跟著湊熱鬧的素質網友也紛紛留言:“沒視頻你說個繼而……”
呃,麵對這種情況,董佳琪很想狠狠打臉回去。
不過,呃,錄個視頻倒是不麻煩,但涉及到使用體驗這種很主觀的東西該怎麽衡量?
正不知所措之時,董佳琪看到評論區裏有署名“科技醜態”的微博博主在評論區裏@她和“javascript for loop”這名網友。
董佳琪記得這個名叫“科技醜態”的微博博主。
此人似乎除了活躍在微博之外,還一貫在鬥鳥平台直播各種科技產品。
不過和別的科技類博主曬機的舉動不同,“科技醜態”這名微博博主其一貫的直播理念就是抨擊各種國外科技大廠的產品頻頻玩擠牙膏的把戲,通過各種技術手段壓榨消費者。
雖然這樣的行為不討手機大廠喜歡,但此人卻因為獨立公正客串的測評一向深受機圈玩家的喜愛,有上百萬粉絲擁躉。
這個情況下,此人的發言可以說將很大程度影響這件事情的走向。
隻見“科技醜態”此人在董佳琪剛發的微博底下評論道:“之前我在直播的時候已經就不同蘋果手機運行《Hill Climb Rag》這款遊戲進行了詳細的數據測試,不同的蘋果機型在運行《Hill Climb Rag》這款遊戲的時候確實會有區別,具體的區別和博主@董佳琪的結論相符合,關於我是怎麽衡量的,至於測試的重點主要集中在跟手度等方麵,直播的時候有七萬人在線觀看,而且當時直播的時候錄屏了,可以在各大視頻網站上觀看,歡迎杠精和無腦g粉來撕。”
跟手度那是什麽東西?
雖然董佳琪不是很理解這是怎麽回事,但在這種情況下有人幫忙站出來撐腰還是很不錯的。
在這樣的事實支持下,董佳琪覺得這下“javascript for loop”這名網友該啞口無言了。
董佳琪預料的不錯,這名網友確實啞口無言了。
真待董佳琪準備私信感謝一下“科技醜態”這名博主的聲援時,事情朝著董佳琪沒預料到的方向發展了。
懟完“javascript for loop”為代表的一堆杠精網友之後,“科技醜態”並沒有偃旗息鼓,又開始懟董佳琪。
此人在董佳琪剛剛發的微博下麵接著評論道:“博主也不要無腦吹GRAY FRAY FOREST在遊戲設計理念上確實會有獨到之處,但GRAY FOREST的高明之處主要是在市場理念把握上,而不是在於遊戲開發技術上,涉及到《Hill Climb Rag》這款遊戲,雖然這款遊戲稍稍有些複雜,玩法上很有成為經典遊戲的潛力,但這終歸隻是一個休閑遊戲而已,在一款休閑遊戲上麵你硬扯什麽先於時代是不是太離譜了??”
董佳琪有點不服氣,灰神可是我男神,不許你這麽說他。
而且董佳琪覺得此人在剛才的話語中有明顯自相矛盾的地方。
一邊認為《Hill Climb Rag》這款遊戲上沒過人之處,一邊又強調不同蘋果手機運行這款遊戲的結果不同。
按照這個邏輯豈不是自攻自受?
一時之間董佳琪甚至想把“javascript for loop”的評論回給這位叫做“科技醜態”的網友。
不過想到“科技醜態”才剛剛維護完她,董佳琪還是盡可能很委婉地回應道:
“你剛剛也說了隻是一款休閑遊戲而已,如果《Hill Climb Rag》這樣的遊戲沒有特殊之處的話,那麽所有的蘋果手機運行這款遊戲的體驗都是一樣的,不可能說4s、5、5c、5s這幾款機型在運行《Hill Climb Rag》上出現偏差才對啊。
不要說這樣一款被你稱作‘休閑遊戲’的遊戲在蘋果早期版本上不能流暢運行吧?”
董佳琪感覺她已經穩穩占據上風了,她倒要看看這個名為“科技醜態”的網友準備怎麽解釋。
隻見科技醜態留言道:“按照正常的情況下,不同蘋果機型運行這樣一款隻是稍稍複雜的遊戲是應該是不會出現區別的。
至於為什麽會出現這種區別,這就值得反思了。
唯一合理的解釋就是蘋果官方在故意通過軟件上的一些手段給先前的蘋果設備進行降頻。
至於為什麽這麽做,也很好理解,無疑是為了加速蘋果舊款設備的淘汰速度,人為製造卡頓,逼消費者購買最新的蘋果產品。”
董佳琪:???
怎麽扯到降頻了?董佳琪放棄了回擊,她感覺有點錯怪先前那個叫“javascript for loop”的網友了。
此人雖然說話嘴髒了點,但這種點到為止一觸即潰的作風完全不像是杠精啊。
似乎“科技醜態”這位博主才是真正的杠精。
這看誰懟誰的架勢,簡直就是杠精頭子。
盡管董佳琪不想理會這人了。
至於先前發出的微博董佳琪也不想管了,互聯網沒有記憶。
縱然有點小風波估計也很快就過去了。
但這次董佳琪卻料想錯了。
事情遠遠沒有結束。
這點小事最終卻成為一場席卷全球的科技醜聞事件。
董佳琪渾然不知道一場沒有硝煙的戰爭剛剛拉開序幕。
第159章 先於時代的設計天才