恍然間,已經接近零點了。


    回望24號這一天,林灰無疑收獲很多。


    收獲之後是什麽心情呢?


    欣喜的心情自然是肯定的,但也不盡然全都是欣喜。


    欣喜之餘,不知道為什麽林灰總覺得一絲不安。


    這種不安更確切的描述應該是“心裏空落落的感覺”。


    為什麽會有這種心裏空落落的感覺呢?


    忘記做什麽事情了嗎?


    還是說這就是傳說中的拔劍四顧心茫然?


    夜已經深了,林灰躺在床上,靜靜地思索著。


    良久林灰知道了答案。


    林灰覺得他之所以心裏覺得空落落的,不是因為心虛。


    而是因為前一段時間太忙了,現在卻突然閑下來了。


    換誰一段時間很忙突然閑下來可能都會有類似的感覺。


    前段時間裏南風APP、快捷指令APP和《HILL CLIMB RAG》的開發或運營事務幾乎將林灰的日常給擠占的滿滿當當。


    而現在快捷指令APP和《HILL CLIMB RAG》基本上有了著落。


    雖然涉及到這兩個軟件的轉讓還沒簽正式合同,隻是簽署了意向書。


    但據林灰了解,這個時空即便隻是意向書,毀約率也很低。


    至於正式合同的簽署,其實並不會牽扯到林灰太多的精力。


    林灰隻要按部就班地聯係好相應的法務團隊就可以了。


    專業的事情交給專業的人去做。


    審查合同什麽的到時候由法務負責就可以了。


    核查合同沒問題之後,林灰要做的事情隻是簽字然後按照協議履約就可以了。


    再之後的事情就是等著收錢了。


    這種情況下,林灰不免稍稍鬆懈了下來。


    雖然南風APP依舊需要林灰經營。


    但這個軟件並不會耗費林灰太多的精力。


    而且這款軟件的下載量也不算太多(ps:……跟先前搞得遊戲相比)


    更何況林灰隻要服務好購買專業模式的用戶就夠了。


    突然閑下來讓林灰多多少少有點無所適從。


    林灰並不是一個閑得住的人,同樣也不是一個安於現狀的人。


    林灰不由得想到,今後該何去何從呢?


    此前林灰涉足最多的內容就是遊戲行業。


    在可預見的一段時間內遊戲這個行業林灰是不願意放手的。


    畢竟遊戲什麽的搞錢實在是太輕鬆了。


    而短時間來看,林灰要做的依舊是手遊。


    手遊方麵如果能證實超/級/細/胞這個時空確實沒開發《海島奇兵》這個遊戲的話。


    那林灰完全可以將這個遊戲搞出來。


    畢竟《海島奇兵》這個遊戲前世可是一款盈利接近十億美元的遊戲。


    這樣的現金奶牛,換誰不心動呢?


    即便是鵝廠、豬場一類的大廠估計也很難對這種遊戲說“不”吧。


    將《海島奇兵》這樣的現金奶牛搞出來,這將很大程度助力林灰將要做的事業。


    遊戲不算是事業嗎?不算。


    遊戲方麵雖然賺錢,但終究是小道。


    一個國家可以沒有遊戲製造開發商。


    卻不能沒有一些鋪就互聯網基礎設施的企業。


    當然了其實林灰心目中最崇高的互聯網基礎設施也不算啥。


    最崇高的隻有關係到國計民生的東西以及涉及到能源/材料/生物這一類的東西。


    但國計民生什麽的不需要林灰操心。


    而涉及到能源、材料、生物這些東西更離譜,就是林灰就是想操心也心有餘而力不足。


    真想在這些方麵有所作為,隻是七年的優勢怕是不大夠用。


    十五年的優勢倒是可以搞一搞。


    而且想要收獲到社會地位之類的東西。


    隻依靠著開發遊戲怕是癡人說夢。


    此外,老浸潤於開發遊戲,怕是遲早要挨罵。


    細數一下國際上開發遊戲卻不挨罵的少之又少。


    一時半會沒挨罵不代表永遠不會被挨罵。


    林灰並不想挨罵。


    林灰再往後做的一些事情需要好名聲。


    即便沒有好名聲,最起碼不能有惡名。


    將來即便是開發《海島奇兵》,最理想的變現方式也是類似於快捷指令APP那種變現的方式。


    直接對平台或者說遊戲開發商提供解決方案,而不是去上線之後麵對玩家。


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    常在河邊走,不小心掉水裏就不好了。


    除了提供方案解決之外,遊戲引擎也可以入手。


    具體如何入手完全可以從引擎插件入局。


    或者通過收購一些遊戲引擎來入局。


    涉及到下一步的計劃。


    林灰先前考慮過很多諸如fuchsia OS、區塊鏈、人臉識別、人工智能之類的方向。


    這些每一個背後都是一個萬億級別的市場。


    小孩子才做選擇,成/年人全都要。


    這些方向林灰大概率都是會涉足的。


    但顯然這些項目有先有後。


    涉及到fuchsia OS,沒有一隻足夠強大的技術團隊想複現操作係統什麽的基本是白日做夢。


    哪怕隻是一個手機操作係統。


    最起碼也得菊廠水平,而這任重道遠啊。


    即便林灰那有前世的東西作為臂助。


    但沒有強大的技術團隊合理性該怎麽解釋呢?


    而且就算是有技術團隊。


    遇到技術團隊過於拉跨的情況下想弄出技術來也需要比較隱晦的操作。


    區塊鏈的話雖然很重要。


    但區塊鏈這東西非白即黑,不是很適合林灰。


    “黑”的地方很容易翻車。


    “白”的地方估計也隻能小打小鬧。


    搞搞數字藏品、數字認證什麽的。


    想真的大有作為的話適合擁有一定的社會地位&實力之後跟官方一塊搞。


    即便是大有作為,涉及到盈利什麽的就不要想了。


    能收獲到名聲什麽的就不錯了。


    而涉及到人臉識別短時間也不適合涉足。


    將來要做人臉識別的話,林灰大概率也是從第三代人臉識別即自動人臉識別做起。


    涉及到自動人臉識別的幾條技術路線林灰倒是蠻清楚的。


    無非就是基於人臉特征點的識別算法、基於整幅人臉圖像的識別算法、基於模板的識別算法、利用神經網絡進行識別的算法、利用支持向量機進行識別的算法這些。


    盡管這些算法都能實現自動人臉識別。


    但林灰卻更清楚哪個更容易實現。


    客觀來講,在這幾種算法中以“利用神經網絡進行識別”這種算法更為容易。


    而涉及到神經網絡識別什麽的跟深度學習有著千絲萬縷的聯係。


    深度學習又和人工智能是姻親關係。


    總之,人臉識別和人工智能有著千絲萬縷的聯係。

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