此時沒有了隱匿術的溫新,想成功接近下一個崗哨已然是不太可能的事情,因為這些崗哨之間雖說相隔的距離不近,但已經沒有了可以用來掩護遮掩的東西,溫新隻得再次回到崗哨之中,看到地上的死屍她不禁想到了一個好辦法。
於是,溫新開始脫掉了死屍身上的衣服穿到了自己身上,她現在搖身一變成為了一個西大陸守衛。不過溫新依舊把麵容隱藏在鬥蓬之下,人類和群島精靈在模樣上有著非常大的差別,關鍵是那蒼白的皮膚溫新就沒法偽裝。可惜在定向場景中,魘魔之影技能不可以使用,否則的話溫新便可以變化成為群島精靈的模樣毫無阻礙的進入到塔樓之中了。
溫新開始向下麵一座崗哨慢慢的靠了過去,這座崗哨是分為上下兩層,底下跟上麵各站著一名西大陸群島精靈守衛,兩個守衛看到溫新緩緩的走了過來,下麵的那位從崗哨中走了出來,說道:“尤迪拉爾?出什麽事情了嗎?還沒有到換崗的時間,再說今天跟你換崗的人也不是我們……”
噗嗤!還沒等這個哨兵把話說完,一隻箭矢就洞穿了他的脖子,死屍隨即撲通一聲栽倒在地,所發出的聲響立刻引得站在二層的那名哨兵,探出頭向下麵望來。不料疾射而來三支箭矢撲麵而來,頓時射穿了了他的頭顱。這兩位哨兵毫無準備可言,傾刻之間在溫新的弩箭之下斃命。
溫新幹淨利落的幹掉了這兩個哨兵之後,有些躁動的心才稍稍的平複了一些。其實遊戲裏如此血腥的殺人場麵還是有一些不同,首先是從心理上來講,畢竟在現實裏殺人是要背負法律和道義等等不良因素的影響,而在遊戲裏卻完全沒有這樣的後顧之憂。隻不過一開始這種真實的殺戮快感過於真實,使得新一時之間有些難以接受罷了。溫新覺得,其實營造這種太過於真實的血腥場麵根本不利於人的身心健康。
如果在定向場景中待的時間過長了,難免會對這樣的場景變得麻木,甚至變得習以為常,逐漸的對這樣酣暢淋漓的殺戮感越來越熱衷,畢竟在現實中無法做到的事情在這個虛擬世界中卻得到實現,不可避免的會在人的心中造成某種不好的想象或是錯覺,如果帶到現實中的話,使有些人很容易將現實和虛擬世界混為一談,那麽極有可能的是接下來社會必會引起一定的混亂。
看來,出於對現實因素的諸多考慮,遊戲公司沒有將高擬真的技術完全的應用在遊戲裏,而是選擇了與傳統網遊相結合的方式,也是一定道理的。即便遊戲官方很明確的表示此款遊戲隻適合18周歲以上的公民,但即使是成年人也難免會被虛擬世界蒙蔽大腦的時候,因此為了避免這種後果對於人們的影響,官方特別為定向場景可能造成的不良因素發布了一些措施。
首先是時間上的限製。一般來說,玩家在定向場景中的時間不得超過半個小時,一旦超過這個時間,很容易給玩家感觀上造成一定的疲勞,從而會產生虛擬與現實無法分辨的錯覺,這種超真實的感觀會讓玩家對殺戮變得狂熱,所以為了避免對玩家精神感觀上的長時間刺激,不管玩家在定向場景裏的目標是否達成,半個小時的時間一到,係統會強製把玩家踢回到正常的遊戲場景之中。
溫新此刻有點對未來將要開放的定向競技場抱有疑慮了,定向場景足夠的真實感,讓玩家們彼此之間的對決更像是真刀真槍的在幹,割喉斷頭這樣的血腥而又凶殘的場麵一旦頻繁出現,使得越來越多的玩家開始對這種爽快般的殺戮沉迷其中而難以自拔,溫新就不禁感到頭皮一陣發麻,一想到這裏,她似乎對於定向競技場係統已經沒什麽愛了。
顯然上一世還沒來得急接觸定向競技場的溫新此刻的擔心未免有些多餘,因為她對這個獨特的競技場係統不甚了解,所以所想到的東西完全跟血腥場麵掛上了鉤,很明顯她的擔心有點杞人憂天的意味在裏麵,其實遊戲公司比她會想得更為全麵,因此未來的定向競技場係統也不會是這樣一副不堪入目的景象,否則後來玩家們也不會將定向競技場定為錘煉自身技術不二之選了。
貼近於現實的遊戲世界確實會帶來非比尋常的享受,但接近於現實的血腥場麵反而卻會引起人的反感,為了盡快脫離掉這個真實的世界,溫新唯有硬著頭皮堅定不移的走下去,任務還是要完成,獎勵還是要的。
不過接下來溫新的殺戮方式不再選用那種近距離的,而是用遠程射殺的方式,左手連射弩右手單射弩,這樣左右開弓的戰鬥方式是遊戲場景裏絕對不能夠實現的。事實上如果忽略血腥的場景,定向場景中玩家的一切行動都不會受到係統設定的局限,完全跟在現實中一樣可以自由發揮,其實相比較而言,大部分玩家還是更傾向於這樣不受束縛,不受條條框框約束的遊戲方式。
但是既然是定向場景,溫新手中弩弓的準度就肯定沒有遊戲場景裏來得那麽精準了,距離太遠或是風向不對,弩箭的飛行軌跡肯定會偏離原有的軌道,從而造成弩箭射偏而驚動了崗哨之中的哨兵,使得先前的努力白白浪費。
因此溫新在射出每一箭時也不像平時在遊戲場景中那樣漫不經心或是光靠意識,每一次射擊她都會仔細的衡量射程和風向,在確定無誤之後才會扣動扳機。小心駛得萬年船。這使得溫新在前期並沒有出現什麽紕漏,最終還是比較順利的通過了那些崗哨,來到了塔樓下方。
通往塔樓的唯一道路就是蜿蜒,仿佛如盤蛇一般,用石頭鋪成的盤山小路。從遠處看來,這座塔樓看起來並沒有多高,但是當真正的站在下麵,才發覺這座塔樓居然有這麽的高,想要成功登頂似乎並沒有那麽的容易。(。)
於是,溫新開始脫掉了死屍身上的衣服穿到了自己身上,她現在搖身一變成為了一個西大陸守衛。不過溫新依舊把麵容隱藏在鬥蓬之下,人類和群島精靈在模樣上有著非常大的差別,關鍵是那蒼白的皮膚溫新就沒法偽裝。可惜在定向場景中,魘魔之影技能不可以使用,否則的話溫新便可以變化成為群島精靈的模樣毫無阻礙的進入到塔樓之中了。
溫新開始向下麵一座崗哨慢慢的靠了過去,這座崗哨是分為上下兩層,底下跟上麵各站著一名西大陸群島精靈守衛,兩個守衛看到溫新緩緩的走了過來,下麵的那位從崗哨中走了出來,說道:“尤迪拉爾?出什麽事情了嗎?還沒有到換崗的時間,再說今天跟你換崗的人也不是我們……”
噗嗤!還沒等這個哨兵把話說完,一隻箭矢就洞穿了他的脖子,死屍隨即撲通一聲栽倒在地,所發出的聲響立刻引得站在二層的那名哨兵,探出頭向下麵望來。不料疾射而來三支箭矢撲麵而來,頓時射穿了了他的頭顱。這兩位哨兵毫無準備可言,傾刻之間在溫新的弩箭之下斃命。
溫新幹淨利落的幹掉了這兩個哨兵之後,有些躁動的心才稍稍的平複了一些。其實遊戲裏如此血腥的殺人場麵還是有一些不同,首先是從心理上來講,畢竟在現實裏殺人是要背負法律和道義等等不良因素的影響,而在遊戲裏卻完全沒有這樣的後顧之憂。隻不過一開始這種真實的殺戮快感過於真實,使得新一時之間有些難以接受罷了。溫新覺得,其實營造這種太過於真實的血腥場麵根本不利於人的身心健康。
如果在定向場景中待的時間過長了,難免會對這樣的場景變得麻木,甚至變得習以為常,逐漸的對這樣酣暢淋漓的殺戮感越來越熱衷,畢竟在現實中無法做到的事情在這個虛擬世界中卻得到實現,不可避免的會在人的心中造成某種不好的想象或是錯覺,如果帶到現實中的話,使有些人很容易將現實和虛擬世界混為一談,那麽極有可能的是接下來社會必會引起一定的混亂。
看來,出於對現實因素的諸多考慮,遊戲公司沒有將高擬真的技術完全的應用在遊戲裏,而是選擇了與傳統網遊相結合的方式,也是一定道理的。即便遊戲官方很明確的表示此款遊戲隻適合18周歲以上的公民,但即使是成年人也難免會被虛擬世界蒙蔽大腦的時候,因此為了避免這種後果對於人們的影響,官方特別為定向場景可能造成的不良因素發布了一些措施。
首先是時間上的限製。一般來說,玩家在定向場景中的時間不得超過半個小時,一旦超過這個時間,很容易給玩家感觀上造成一定的疲勞,從而會產生虛擬與現實無法分辨的錯覺,這種超真實的感觀會讓玩家對殺戮變得狂熱,所以為了避免對玩家精神感觀上的長時間刺激,不管玩家在定向場景裏的目標是否達成,半個小時的時間一到,係統會強製把玩家踢回到正常的遊戲場景之中。
溫新此刻有點對未來將要開放的定向競技場抱有疑慮了,定向場景足夠的真實感,讓玩家們彼此之間的對決更像是真刀真槍的在幹,割喉斷頭這樣的血腥而又凶殘的場麵一旦頻繁出現,使得越來越多的玩家開始對這種爽快般的殺戮沉迷其中而難以自拔,溫新就不禁感到頭皮一陣發麻,一想到這裏,她似乎對於定向競技場係統已經沒什麽愛了。
顯然上一世還沒來得急接觸定向競技場的溫新此刻的擔心未免有些多餘,因為她對這個獨特的競技場係統不甚了解,所以所想到的東西完全跟血腥場麵掛上了鉤,很明顯她的擔心有點杞人憂天的意味在裏麵,其實遊戲公司比她會想得更為全麵,因此未來的定向競技場係統也不會是這樣一副不堪入目的景象,否則後來玩家們也不會將定向競技場定為錘煉自身技術不二之選了。
貼近於現實的遊戲世界確實會帶來非比尋常的享受,但接近於現實的血腥場麵反而卻會引起人的反感,為了盡快脫離掉這個真實的世界,溫新唯有硬著頭皮堅定不移的走下去,任務還是要完成,獎勵還是要的。
不過接下來溫新的殺戮方式不再選用那種近距離的,而是用遠程射殺的方式,左手連射弩右手單射弩,這樣左右開弓的戰鬥方式是遊戲場景裏絕對不能夠實現的。事實上如果忽略血腥的場景,定向場景中玩家的一切行動都不會受到係統設定的局限,完全跟在現實中一樣可以自由發揮,其實相比較而言,大部分玩家還是更傾向於這樣不受束縛,不受條條框框約束的遊戲方式。
但是既然是定向場景,溫新手中弩弓的準度就肯定沒有遊戲場景裏來得那麽精準了,距離太遠或是風向不對,弩箭的飛行軌跡肯定會偏離原有的軌道,從而造成弩箭射偏而驚動了崗哨之中的哨兵,使得先前的努力白白浪費。
因此溫新在射出每一箭時也不像平時在遊戲場景中那樣漫不經心或是光靠意識,每一次射擊她都會仔細的衡量射程和風向,在確定無誤之後才會扣動扳機。小心駛得萬年船。這使得溫新在前期並沒有出現什麽紕漏,最終還是比較順利的通過了那些崗哨,來到了塔樓下方。
通往塔樓的唯一道路就是蜿蜒,仿佛如盤蛇一般,用石頭鋪成的盤山小路。從遠處看來,這座塔樓看起來並沒有多高,但是當真正的站在下麵,才發覺這座塔樓居然有這麽的高,想要成功登頂似乎並沒有那麽的容易。(。)