一次偶然的召喚當中,王羽的招魂術一時失了準頭,沒有落在新鮮的屍體上麵,而是複活了一具被暴風矮人剛剛打碎的骷髏兵,而恰好,這是一個曾擁有著旺盛靈魂之火的骷髏兵,在它被打碎之前,幸運的殺死了兩個瀕死的暴風矮人。(.好看的小說)
這具重新爬起來的骷髏兵因為之前受到的攻擊過於劇烈,大部分骨骼都已經變成粉碎,在其複活之後,再也不能保持其完成性,一隻骨臂沒有被恢複過來。一開始,王羽並沒有在意這個重樣報複活的骷髏兵,隻是低罵一聲自己一時大意,沒把握好招魂術的準確度,心中一動,便立馬讓這隻骷髏兵衝上第一線去做炮灰。
然而。
送死的結果,卻大大出乎了王羽的意料,這隻看起來已經殘疾了的骷髏兵,卻是異常之凶猛,單手執刀的攻擊力,竟然是用屍體新召喚出的骷髏兵攻擊力的兩倍!前所未有的達到了六至一十二的攻擊力。
而且,骨骼的強度也已經能經受得住暴風矮人在不使用武器狀態下的一次物理傷害,在一次幸運雙倍攻擊中,竟然給一個防禦力不錯的暴風矮人造成了五分之一的血損。
在看到這一畫麵的一刹那,枯燥無味,正準備翻看論壇灌水等經驗值的王羽變得興奮起來。
這也難怪,在他剛剛使用一級的招魂術時,就隻能召喚有限的骷髏兵,而為了提高一級召喚骷髏兵的攻擊力和防禦力強度,結果還要花去大量時間,讓城門口的守衛一次次殺死他一次又一次重複召喚的骷髏兵來加強骨骼強度。(重複召喚。指地在被粉碎的骨骼上重新召喚,而不是使用新的屍體骨頭,由於守衛不會造成粉碎性打擊,複活的骷髏兵並不會缺少骨塊,反而會產生錘練的效果變得強壯。)
自從招魂術提升到第三級,能召喚大量近百的骷髏兵,王羽便再也沒浪費這樣的時間去加強骷髏兵地能力和等級。雖然這樣能使召喚來的骷髏兵會擁有更強地戰力,但隨著王羽挑戰的怪物越來越強。骷髏兵需要花去大量時間得來地那丁點兒強化,已經不能在考慮範圍當中了。隻有在數量上,還有在武器上的變革,甚至是陣型上的配合來進行強化骷髏兵的戰鬥殺傷力,是王羽一直在絞盡腦汁的課題。
可是現在,突然見到升到第四級後。一直沒什麽新進展地招魂術有了新的發展方向,王羽哪還按捺得住?立時全神貫注的開始研究起來。
不斷對那些足夠幸運殺死暴風矮人,從而獲得旺盛的靈魂之火的骷髏兵一次次由殘骨地狀態中複活,可是由於暴風矮人的攻擊屬於半毀滅性質的打擊,很多骨頭無法在複活中恢複到原狀。這些骷髏兵在複活之後雖然頭顱骨中的靈魂之火十分旺盛,可不是缺胳膊便是少腿,有的沒了四肢,躺在地上蠕動,肋骨撞在一起發出哢哢的怪聲,有的幹脆就隻能把個骷髏頭召喚出來,整個身體都不見了。
這完全沒有真正變強的意義,攻擊力雖然高了,可是在敏捷性和完整性上的下降使得這些重複複活地骷髏兵戰鬥力並沒有質地提高。
就在王羽陷入對招魂術新變化當中。不斷思考怎麽讓這些骷髏兵變強之時。卻忽略了另一個漸漸出現的問題暴風矮人王已經整整連續兩個小時沒有出現來挑戰王羽了,這很不正常!
根據前三天統計暴風矮人王刷新出來攻擊他地經驗。一般每過四十五分鍾,就會刷新一個暴風矮人王者來襲擊王羽,這可是一筆豐厚的經驗值,當然,偶爾爆出來的裝備也有極品出現,畢竟是四十五級以上的boss,瘦死的駱駝比馬大,這可是筆不錯的收入。
若是王羽還一樣用枯燥的方式殺怪,一定會發現這點不對勁,進而發現更多不對勁的地方,這兩個小時中,新刷新出來的暴風矮人水平越來越差,數量上也少了很多。之前每隔半小時就要刷新一輪的暴風矮人工匠,一種能召喚小魔法石像怪攻擊的矮人怪物,算是暴風矮人部落中的精英怪物,也已經很久沒有刷新出來攻擊他。
暴風雨來臨之前,總是寧靜的。而且,暴風矮人,設定為精良工匠型的怪物,又怎麽會如王羽所想的那樣蠢笨?整整三天的時間,被王羽這樣越級殺怪,係統的bug漏洞修補程式,也該是對此做出一定修正的時候了。(漏洞修補程式,有時候修補的不一定是漏洞,類似於bug的枯燥而高效率的殺怪方式,係統將給予分析,從而判斷是否要在該場景加入特殊事件增加變數,從而打破遊戲的枯燥性,增加趣味的同時,給玩家帶來係統判斷玩家能力上限的挑戰。完成挑戰,挑戰難度對比整個烙印世界的平均水平的高低,從而決定對玩家的獎賞。當然,玩家並不知道這個程式的存在。)
王羽可能麵臨一場需要他發揮出所有潛力的挑戰,危險在無聲的逼近。
然而這個時候,王羽仍然陷於對四級招魂術變化的苦惱當中,一次又一次對那些擁有旺盛靈魂之火的骷髏兵進行複活,可得到的,仍然隻是一具具殘破不堪,空有高昂士氣,卻失去最基本戰鬥力的廢柴。
不應該是這樣子的。王羽如是的對自己說道。
派出專門負責揀裝備的骷髏兵小隊將那些殘破卻擁有強大靈魂之火的骷髏兵收集到身前,王羽盯著一朵朵閃爍的靈魂之火沉思。
招魂術一級強過一級,第四級的變化不應該是這樣子的。應該還有些別的東西被忽略了,還沒有發現。
王羽撓著頭,拚命回憶骷髏兵的各種作戰方案,企圖從中找到什麽線索,如果骷髏兵能變得更強,或許,他就可以直接挑戰經驗值更高的山丘矮人,山丘矮人之王之所以強大,就在於他那兩個連鎖發動的技能,暴風之牙和暴風之錘,王羽雖然沒有親眼見識過,可官方論壇上的說明很明白山丘矮人之王是特殊成長類boss。所謂特殊成長類,就是說這種怪物,擁有很強的潛力值,讓其在一定條件下甚至能對比它高級許多的怪物做出反抗甚至擊殺,更令人叫絕的是被這種怪物殺死一種boss之後,便可以剝奪該boss的一種特殊效果,要麽是抗性,要麽就是技能。這兩個連鎖發動的技能,便是一種特殊技,按照係統安排的背景故事,是奪自一頭巨龍的技能。
可要是骷髏兵能變得更強,王羽便可以遠距離的避開山丘矮人之王,用一部分骷髏兵進行牽製,再利用間隙幹掉山丘矮人。最後,使用隱身術撤退。
可以說是完美的戰略。問題就在於現在骷髏兵對山丘矮人而言太過脆弱了,使用精靈裝備的山丘矮人完全不同於暴風矮人,那些粗壯的矮個子,全都是戰鬥型的精英怪物,王羽曾經用一個骷髏兵去試探,還沒走近身,便讓警覺的山丘矮人用擲斧打散成了骨粉。
啊啊,不管了,想不明白的事情等時候到了自然就明白了。想破了大腦,王羽猛地一聲狂叫,暫時先放逐了這些靈魂之火。
先打點裝備賺錢再說。
咦,怎麽這麽久了,那矮家夥還沒過來給我送裝備?讓骷髏小分隊從地上搜來法力藥水,王羽這才愕然發現自己次元背包中的藥水所剩無幾,上次看時,還有能使用兩個半小時的量,難道自己一邊想事情,一邊使用招魂術,不知不覺就已經過去了兩個小時?
可是,暴風矮人王為什麽沒有出現?
一絲陰謀的氣味被王羽嗅到,不好,這老矮子怪物肯定在搞什麽鬼名!以三十五級水平,就算有招魂術這麽變態的技能,硬撼整個暴風矮人部落仍然還是一件不太明智,而且很是勉強的行徑。整個烙印世界也就隻有王羽一個人做到了這個地步。
王羽猛地跳了起來,將一直代替他指揮骷髏兵團的花木力和奴兵唐給收回到烙印當中。
招魂術疾速施展,王羽猛然一下,召喚出了他所能召喚出的最大數量的骷髏兵,堵住了這一波攻擊過來的暴風矮人,自己卻朝著墓園深處衝去,無論發生了什麽事情,先脫離戰鬥狀態,保持能隨時下線躲風頭的狀態比較安全,一不小心掛了,對三十五級的他而言,這經驗值損失得可就太不劃算了。
然而就在這時,異變突起。
一道寒芒從白色的骷髏潮中穿過,所經之處,王羽的骷髏兵紛紛崩殂,連個像樣的反擊姿勢都沒能完成。
王羽驚怒不已,好容易拉開了戰鬥距離而能夠脫離戰鬥狀態,卻又讓這突然冒出來的怪物給重新卷進了戰鬥狀態當中。
這具重新爬起來的骷髏兵因為之前受到的攻擊過於劇烈,大部分骨骼都已經變成粉碎,在其複活之後,再也不能保持其完成性,一隻骨臂沒有被恢複過來。一開始,王羽並沒有在意這個重樣報複活的骷髏兵,隻是低罵一聲自己一時大意,沒把握好招魂術的準確度,心中一動,便立馬讓這隻骷髏兵衝上第一線去做炮灰。
然而。
送死的結果,卻大大出乎了王羽的意料,這隻看起來已經殘疾了的骷髏兵,卻是異常之凶猛,單手執刀的攻擊力,竟然是用屍體新召喚出的骷髏兵攻擊力的兩倍!前所未有的達到了六至一十二的攻擊力。
而且,骨骼的強度也已經能經受得住暴風矮人在不使用武器狀態下的一次物理傷害,在一次幸運雙倍攻擊中,竟然給一個防禦力不錯的暴風矮人造成了五分之一的血損。
在看到這一畫麵的一刹那,枯燥無味,正準備翻看論壇灌水等經驗值的王羽變得興奮起來。
這也難怪,在他剛剛使用一級的招魂術時,就隻能召喚有限的骷髏兵,而為了提高一級召喚骷髏兵的攻擊力和防禦力強度,結果還要花去大量時間,讓城門口的守衛一次次殺死他一次又一次重複召喚的骷髏兵來加強骨骼強度。(重複召喚。指地在被粉碎的骨骼上重新召喚,而不是使用新的屍體骨頭,由於守衛不會造成粉碎性打擊,複活的骷髏兵並不會缺少骨塊,反而會產生錘練的效果變得強壯。)
自從招魂術提升到第三級,能召喚大量近百的骷髏兵,王羽便再也沒浪費這樣的時間去加強骷髏兵地能力和等級。雖然這樣能使召喚來的骷髏兵會擁有更強地戰力,但隨著王羽挑戰的怪物越來越強。骷髏兵需要花去大量時間得來地那丁點兒強化,已經不能在考慮範圍當中了。隻有在數量上,還有在武器上的變革,甚至是陣型上的配合來進行強化骷髏兵的戰鬥殺傷力,是王羽一直在絞盡腦汁的課題。
可是現在,突然見到升到第四級後。一直沒什麽新進展地招魂術有了新的發展方向,王羽哪還按捺得住?立時全神貫注的開始研究起來。
不斷對那些足夠幸運殺死暴風矮人,從而獲得旺盛的靈魂之火的骷髏兵一次次由殘骨地狀態中複活,可是由於暴風矮人的攻擊屬於半毀滅性質的打擊,很多骨頭無法在複活中恢複到原狀。這些骷髏兵在複活之後雖然頭顱骨中的靈魂之火十分旺盛,可不是缺胳膊便是少腿,有的沒了四肢,躺在地上蠕動,肋骨撞在一起發出哢哢的怪聲,有的幹脆就隻能把個骷髏頭召喚出來,整個身體都不見了。
這完全沒有真正變強的意義,攻擊力雖然高了,可是在敏捷性和完整性上的下降使得這些重複複活地骷髏兵戰鬥力並沒有質地提高。
就在王羽陷入對招魂術新變化當中。不斷思考怎麽讓這些骷髏兵變強之時。卻忽略了另一個漸漸出現的問題暴風矮人王已經整整連續兩個小時沒有出現來挑戰王羽了,這很不正常!
根據前三天統計暴風矮人王刷新出來攻擊他地經驗。一般每過四十五分鍾,就會刷新一個暴風矮人王者來襲擊王羽,這可是一筆豐厚的經驗值,當然,偶爾爆出來的裝備也有極品出現,畢竟是四十五級以上的boss,瘦死的駱駝比馬大,這可是筆不錯的收入。
若是王羽還一樣用枯燥的方式殺怪,一定會發現這點不對勁,進而發現更多不對勁的地方,這兩個小時中,新刷新出來的暴風矮人水平越來越差,數量上也少了很多。之前每隔半小時就要刷新一輪的暴風矮人工匠,一種能召喚小魔法石像怪攻擊的矮人怪物,算是暴風矮人部落中的精英怪物,也已經很久沒有刷新出來攻擊他。
暴風雨來臨之前,總是寧靜的。而且,暴風矮人,設定為精良工匠型的怪物,又怎麽會如王羽所想的那樣蠢笨?整整三天的時間,被王羽這樣越級殺怪,係統的bug漏洞修補程式,也該是對此做出一定修正的時候了。(漏洞修補程式,有時候修補的不一定是漏洞,類似於bug的枯燥而高效率的殺怪方式,係統將給予分析,從而判斷是否要在該場景加入特殊事件增加變數,從而打破遊戲的枯燥性,增加趣味的同時,給玩家帶來係統判斷玩家能力上限的挑戰。完成挑戰,挑戰難度對比整個烙印世界的平均水平的高低,從而決定對玩家的獎賞。當然,玩家並不知道這個程式的存在。)
王羽可能麵臨一場需要他發揮出所有潛力的挑戰,危險在無聲的逼近。
然而這個時候,王羽仍然陷於對四級招魂術變化的苦惱當中,一次又一次對那些擁有旺盛靈魂之火的骷髏兵進行複活,可得到的,仍然隻是一具具殘破不堪,空有高昂士氣,卻失去最基本戰鬥力的廢柴。
不應該是這樣子的。王羽如是的對自己說道。
派出專門負責揀裝備的骷髏兵小隊將那些殘破卻擁有強大靈魂之火的骷髏兵收集到身前,王羽盯著一朵朵閃爍的靈魂之火沉思。
招魂術一級強過一級,第四級的變化不應該是這樣子的。應該還有些別的東西被忽略了,還沒有發現。
王羽撓著頭,拚命回憶骷髏兵的各種作戰方案,企圖從中找到什麽線索,如果骷髏兵能變得更強,或許,他就可以直接挑戰經驗值更高的山丘矮人,山丘矮人之王之所以強大,就在於他那兩個連鎖發動的技能,暴風之牙和暴風之錘,王羽雖然沒有親眼見識過,可官方論壇上的說明很明白山丘矮人之王是特殊成長類boss。所謂特殊成長類,就是說這種怪物,擁有很強的潛力值,讓其在一定條件下甚至能對比它高級許多的怪物做出反抗甚至擊殺,更令人叫絕的是被這種怪物殺死一種boss之後,便可以剝奪該boss的一種特殊效果,要麽是抗性,要麽就是技能。這兩個連鎖發動的技能,便是一種特殊技,按照係統安排的背景故事,是奪自一頭巨龍的技能。
可要是骷髏兵能變得更強,王羽便可以遠距離的避開山丘矮人之王,用一部分骷髏兵進行牽製,再利用間隙幹掉山丘矮人。最後,使用隱身術撤退。
可以說是完美的戰略。問題就在於現在骷髏兵對山丘矮人而言太過脆弱了,使用精靈裝備的山丘矮人完全不同於暴風矮人,那些粗壯的矮個子,全都是戰鬥型的精英怪物,王羽曾經用一個骷髏兵去試探,還沒走近身,便讓警覺的山丘矮人用擲斧打散成了骨粉。
啊啊,不管了,想不明白的事情等時候到了自然就明白了。想破了大腦,王羽猛地一聲狂叫,暫時先放逐了這些靈魂之火。
先打點裝備賺錢再說。
咦,怎麽這麽久了,那矮家夥還沒過來給我送裝備?讓骷髏小分隊從地上搜來法力藥水,王羽這才愕然發現自己次元背包中的藥水所剩無幾,上次看時,還有能使用兩個半小時的量,難道自己一邊想事情,一邊使用招魂術,不知不覺就已經過去了兩個小時?
可是,暴風矮人王為什麽沒有出現?
一絲陰謀的氣味被王羽嗅到,不好,這老矮子怪物肯定在搞什麽鬼名!以三十五級水平,就算有招魂術這麽變態的技能,硬撼整個暴風矮人部落仍然還是一件不太明智,而且很是勉強的行徑。整個烙印世界也就隻有王羽一個人做到了這個地步。
王羽猛地跳了起來,將一直代替他指揮骷髏兵團的花木力和奴兵唐給收回到烙印當中。
招魂術疾速施展,王羽猛然一下,召喚出了他所能召喚出的最大數量的骷髏兵,堵住了這一波攻擊過來的暴風矮人,自己卻朝著墓園深處衝去,無論發生了什麽事情,先脫離戰鬥狀態,保持能隨時下線躲風頭的狀態比較安全,一不小心掛了,對三十五級的他而言,這經驗值損失得可就太不劃算了。
然而就在這時,異變突起。
一道寒芒從白色的骷髏潮中穿過,所經之處,王羽的骷髏兵紛紛崩殂,連個像樣的反擊姿勢都沒能完成。
王羽驚怒不已,好容易拉開了戰鬥距離而能夠脫離戰鬥狀態,卻又讓這突然冒出來的怪物給重新卷進了戰鬥狀態當中。