第547章 The World瞄準的利潤點
我有一個全時空英靈係統 作者:明鏡不止水 投票推薦 加入書簽 留言反饋
張翔玲一眾人,好整以暇地看著元霄。</p>
“首先,The World這款遊戲的定義,並不在於遊戲本身下載人數的多少,”元霄開始陳述,“更重要的在於,能夠沉澱在這款遊戲裏麵的用戶有多少。”</p>
這兩個是很有區別的。</p>
隻要下載人數,依靠賣遊戲軟件本身、或者配件等等,賺取利潤,這不是元宇宙的概念。</p>
真正重要的是,有多少用戶,能夠多長時間,沉浸在這個遊戲裏麵。</p>
“全息虛擬現實,”元霄繼續說明,“重要的是最後兩個字——現實。</p>
這裏我們詳細分析一下,對於這款遊戲全息影像這方麵,我認為是世界領先的,對此大家有異議嗎。”</p>
沒有,全息影像這塊,元霄確實做得很不錯。</p>
這也是張翔玲還能坐在這裏的原因。</p>
“要達到這樣的體驗感,需要VR頭盔還有觸感手套,以及其他配件,”元霄伸出兩根手指,“全部購買下來,最低配置的也要兩萬。</p>
諸位認為,能夠有這樣需求的用戶,會在乎軟件本身的價格嗎。”</p>
答桉是否定的。</p>
就好比開得起勞斯來斯的人,不會在乎奔馳S級的價格一樣。</p>
“另外,電腦3D版本,這款瞄準的是中低端配置的用戶,”元霄提醒,“畢竟世界上,一開始就想使用頂級配置的用戶,還是少數。”</p>
二八理論說明,世界上大部分都是普通人。</p>
就好比作者,撲街的居多,一樣的道理。</p>
“至於手機客戶端,那是滿足隨時可以操作遊戲的需要,”這塊元霄的瞄準點,隻是用戶可以隨時切入遊戲,“也不是我們利潤所在。”</p>
張翔玲點頭:“你說的這些,我們可以認可,也有道理。</p>
但是,作為投資方,我們不得不考慮投入的回收。”</p>
“是這樣,”元霄沒有氣餒,“所以這裏我想說明的是,大家不要局限在以往單機或者網絡遊戲,來看待The World。</p>
這是一款完全模擬真實世界的遊戲,用戶在裏麵的所有行動,都會對世界造成真實的影響。</p>
這就是遊戲魅力所在,不知不覺,每一個用戶的行為,都將改變世界。”</p>
一名高管插口:“我們承認爵爺的遊戲,確實理念非常新穎。</p>
那麽,爵爺的意思是,需要盡可能多的用戶參與。”</p>
元霄點頭:“我想這也是所有網絡遊戲的基礎,需要越來越多的使用者,通常也代表著利潤的不斷增加。”</p>
又有人發問:“那麽,爵爺的利潤,如果不是遊戲本身,那就是通過後期道具類物品的發賣來賺錢。”</p>
“不是,”元霄搖頭,“The World裏麵,肯定也有對應的虛擬貨幣,可以購買相關的道具。</p>
同樣,也有對應的充值渠道,滿足一部分用戶的需要。</p>
但,想要通過這個渠道,獲取利潤的話,請問要多久,才能賺回投資需要的一千億呢。”</p>
眾人語塞。</p>
我們要是知道還要在這裏問你嗎!</p>
“所以,道具包括遊戲本身衍生出來的硬件等等,都是不會我們主要的利潤點。”元霄給出了結論。</p>
“那麽,投資這麽大,用戶人數多,後期固定維護費用也大,”張翔玲有點不耐煩了,“這不是絕對虧本的投資嗎。”</p>
元霄還是保持微笑:“這款遊戲,吸引玩家長時間駐留,其中很重要的關鍵點在於,The World裏麵的很多行為,可以影響到現實世界。”</p>
江展宏抿緊了嘴唇。</p>
哈哈哈哈哈……</p>
會議室爆發出一陣笑聲。</p>
連一直繃著臉的張翔玲,也忍不住無奈地搖頭:“爵爺,您這是異想天開。”</p>
?傲世指數-100000、-100000……</p>
麵對眾人的嘲笑,元霄毫不動搖。</p>
等大家笑夠了,他才打開一個新的PPT。</p>
“我來簡單說明一下,遊戲對於現實世界的影響,”元霄指著畫麵,“比如最簡單的一件事情——點外賣。</p>
現在假如,有一家商家入住到The World的某個城市的某處,那麽我們可以協助商家,製作出他們需要賣出去的商品的全息圖。</p>
而這個時候,在The World世界裏麵,進入這家店的用戶,就可以以最清晰的方式,從視覺上確認商品。</p>
最終決定購買之後,在現實世界裏麵,真實的商家收到購買信息,然後進入配送渠道。</p>
城市內部的配送,還是跨越城市、國家之間的配送,這就是物流配套的問題。</p>
之所以需要這麽多的融資,這方麵的投入,也是預算之一。”</p>
?傲世指數+99999、+99999……</p>
所有人都呆住了。</p>
他們反反複複消化著元霄的話。</p>
“您是說,在The World世界裏麵,用戶看到商品,決定購買的話,真實世界的商家,會產生真實的消費?”</p>
“商品的全息化,這確實比以前的圖片大大提升了一步啊。”</p>
“那這個The World裏麵的貨幣,又是怎麽算的。”</p>
“這有什麽難處,和真實貨幣,存在一定關聯,或者獨立另外的支付渠道就可以了。”</p>
……</p>
會議室突然熱鬧起來,高管們各自交流著意見。</p>
一個思路一旦打開,那就是一種全新的思維。</p>
元霄保持微笑聽著,等討論差不多的時候,他點頭:“是的,和真實貨幣的關聯,這些都不是問題。</p>
我再舉個例子,比如去看病。</p>
那麽真實世界,也許我們需要開車去醫院,排隊預約專家,然後等待。</p>
但是在The World世界裏麵,我們不需要。</p>
隻要找到對應的醫生,進行診斷開藥後,現實世界裏麵,醫院同樣將藥物配送到用戶家裏麵。</p>
再比如影業界,除了現實的影廳外,可以在The World裏麵,設置虛擬世界的電影廳。</p>
而某部電影的上映,真實和虛擬世界的時間同步,這樣,很多用戶就可以直接在The World世界裏麵觀影。</p>
類似的例子還有很多,隻要我們對應的體感配套設備跟上去,那麽,能夠在The World裏麵進行更真實購物消費體驗的項目,將會越來越多。”</p>
如果是這樣的話……</p>
會議室內的張翔玲,臉色突然變了:“那就是另外一個,無限貼近現實的虛擬世界。”</p>
</p>
“是的,和現實世界關聯,但是又可以以另外一個身份生活,”元霄繼續闡述,“隱私的保密等等,也絕對沒有問題。</p>
當然了,一些遊戲娛樂元素,我們裏麵也有。</p>
所以,The World瞄準的利潤點,在於真實世界的商業入駐!”</p>
“首先,The World這款遊戲的定義,並不在於遊戲本身下載人數的多少,”元霄開始陳述,“更重要的在於,能夠沉澱在這款遊戲裏麵的用戶有多少。”</p>
這兩個是很有區別的。</p>
隻要下載人數,依靠賣遊戲軟件本身、或者配件等等,賺取利潤,這不是元宇宙的概念。</p>
真正重要的是,有多少用戶,能夠多長時間,沉浸在這個遊戲裏麵。</p>
“全息虛擬現實,”元霄繼續說明,“重要的是最後兩個字——現實。</p>
這裏我們詳細分析一下,對於這款遊戲全息影像這方麵,我認為是世界領先的,對此大家有異議嗎。”</p>
沒有,全息影像這塊,元霄確實做得很不錯。</p>
這也是張翔玲還能坐在這裏的原因。</p>
“要達到這樣的體驗感,需要VR頭盔還有觸感手套,以及其他配件,”元霄伸出兩根手指,“全部購買下來,最低配置的也要兩萬。</p>
諸位認為,能夠有這樣需求的用戶,會在乎軟件本身的價格嗎。”</p>
答桉是否定的。</p>
就好比開得起勞斯來斯的人,不會在乎奔馳S級的價格一樣。</p>
“另外,電腦3D版本,這款瞄準的是中低端配置的用戶,”元霄提醒,“畢竟世界上,一開始就想使用頂級配置的用戶,還是少數。”</p>
二八理論說明,世界上大部分都是普通人。</p>
就好比作者,撲街的居多,一樣的道理。</p>
“至於手機客戶端,那是滿足隨時可以操作遊戲的需要,”這塊元霄的瞄準點,隻是用戶可以隨時切入遊戲,“也不是我們利潤所在。”</p>
張翔玲點頭:“你說的這些,我們可以認可,也有道理。</p>
但是,作為投資方,我們不得不考慮投入的回收。”</p>
“是這樣,”元霄沒有氣餒,“所以這裏我想說明的是,大家不要局限在以往單機或者網絡遊戲,來看待The World。</p>
這是一款完全模擬真實世界的遊戲,用戶在裏麵的所有行動,都會對世界造成真實的影響。</p>
這就是遊戲魅力所在,不知不覺,每一個用戶的行為,都將改變世界。”</p>
一名高管插口:“我們承認爵爺的遊戲,確實理念非常新穎。</p>
那麽,爵爺的意思是,需要盡可能多的用戶參與。”</p>
元霄點頭:“我想這也是所有網絡遊戲的基礎,需要越來越多的使用者,通常也代表著利潤的不斷增加。”</p>
又有人發問:“那麽,爵爺的利潤,如果不是遊戲本身,那就是通過後期道具類物品的發賣來賺錢。”</p>
“不是,”元霄搖頭,“The World裏麵,肯定也有對應的虛擬貨幣,可以購買相關的道具。</p>
同樣,也有對應的充值渠道,滿足一部分用戶的需要。</p>
但,想要通過這個渠道,獲取利潤的話,請問要多久,才能賺回投資需要的一千億呢。”</p>
眾人語塞。</p>
我們要是知道還要在這裏問你嗎!</p>
“所以,道具包括遊戲本身衍生出來的硬件等等,都是不會我們主要的利潤點。”元霄給出了結論。</p>
“那麽,投資這麽大,用戶人數多,後期固定維護費用也大,”張翔玲有點不耐煩了,“這不是絕對虧本的投資嗎。”</p>
元霄還是保持微笑:“這款遊戲,吸引玩家長時間駐留,其中很重要的關鍵點在於,The World裏麵的很多行為,可以影響到現實世界。”</p>
江展宏抿緊了嘴唇。</p>
哈哈哈哈哈……</p>
會議室爆發出一陣笑聲。</p>
連一直繃著臉的張翔玲,也忍不住無奈地搖頭:“爵爺,您這是異想天開。”</p>
?傲世指數-100000、-100000……</p>
麵對眾人的嘲笑,元霄毫不動搖。</p>
等大家笑夠了,他才打開一個新的PPT。</p>
“我來簡單說明一下,遊戲對於現實世界的影響,”元霄指著畫麵,“比如最簡單的一件事情——點外賣。</p>
現在假如,有一家商家入住到The World的某個城市的某處,那麽我們可以協助商家,製作出他們需要賣出去的商品的全息圖。</p>
而這個時候,在The World世界裏麵,進入這家店的用戶,就可以以最清晰的方式,從視覺上確認商品。</p>
最終決定購買之後,在現實世界裏麵,真實的商家收到購買信息,然後進入配送渠道。</p>
城市內部的配送,還是跨越城市、國家之間的配送,這就是物流配套的問題。</p>
之所以需要這麽多的融資,這方麵的投入,也是預算之一。”</p>
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“您是說,在The World世界裏麵,用戶看到商品,決定購買的話,真實世界的商家,會產生真實的消費?”</p>
“商品的全息化,這確實比以前的圖片大大提升了一步啊。”</p>
“那這個The World裏麵的貨幣,又是怎麽算的。”</p>
“這有什麽難處,和真實貨幣,存在一定關聯,或者獨立另外的支付渠道就可以了。”</p>
……</p>
會議室突然熱鬧起來,高管們各自交流著意見。</p>
一個思路一旦打開,那就是一種全新的思維。</p>
元霄保持微笑聽著,等討論差不多的時候,他點頭:“是的,和真實貨幣的關聯,這些都不是問題。</p>
我再舉個例子,比如去看病。</p>
那麽真實世界,也許我們需要開車去醫院,排隊預約專家,然後等待。</p>
但是在The World世界裏麵,我們不需要。</p>
隻要找到對應的醫生,進行診斷開藥後,現實世界裏麵,醫院同樣將藥物配送到用戶家裏麵。</p>
再比如影業界,除了現實的影廳外,可以在The World裏麵,設置虛擬世界的電影廳。</p>
而某部電影的上映,真實和虛擬世界的時間同步,這樣,很多用戶就可以直接在The World世界裏麵觀影。</p>
類似的例子還有很多,隻要我們對應的體感配套設備跟上去,那麽,能夠在The World裏麵進行更真實購物消費體驗的項目,將會越來越多。”</p>
如果是這樣的話……</p>
會議室內的張翔玲,臉色突然變了:“那就是另外一個,無限貼近現實的虛擬世界。”</p>
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“是的,和現實世界關聯,但是又可以以另外一個身份生活,”元霄繼續闡述,“隱私的保密等等,也絕對沒有問題。</p>
當然了,一些遊戲娛樂元素,我們裏麵也有。</p>
所以,The World瞄準的利潤點,在於真實世界的商業入駐!”</p>