同樣是出於穩妥的考慮,麵對這隻lv6的潮汐撕裂者,胡司明再度選擇了征召民兵。


    因為每次戰鬥號召有五分鍾間隔,剛才動用的四名農民暫時無法參戰。好在,他還有新訓練出的三名人族農民。雖說這樣會導致木材資源的采伐進程中斷,但好歹還有四名農民在源源不斷的采集晶礦。


    隨著資源的累積,胡司明開始緊急訓練起新的農民,以應對人手嚴重不足的局麵。


    接連調用農民,會對前哨基地的發展和建設產生嚴重的影響。但有了這些民兵的加入,胡司明對付潮汐撕裂者就容易多了。三名民兵的總生命值,加起來超過700點。就算是硬碰硬的換血,胡司明也能夠耗死這隻潮汐撕裂者。更何況,撕裂傷口這個技能比較特殊,屬於增加傷害的buff類型,而不是瞬發的傷害。


    這個特性,讓胡司明用民兵騙技能的計劃變成可行。


    在他的控製下,頂在前麵的民兵承受了潮汐撕裂者的技能,然後立即後撤。這樣一來,潮汐撕裂者等於憑空少了一個技能,戰鬥力大減。就算它不依不饒的想追擊,胡司明也可以立即頂上去,阻攔它的行動。


    這樣不急不躁的戰鬥中,潮汐撕裂者的血量穩步下降。


    隨著戰鬥的持續,新的農民被城鎮大廳訓練出來。胡司明已經意識到,繼續依靠農民變民兵來協助戰鬥,太耽擱發展的速度了。他必須趕在更多的魔獸襲擊之前,盡快建立自己的防禦體係。從城鎮大廳提供的選項來看,胡司明目前擁有兩個方案:第一是盡快修建兵營,訓練士兵協助戰鬥;第二個方案則是修建防禦塔。


    兩個方案,各有優劣。


    前者的代價更高,想要訓練出一支過得去的士兵,需要消耗很多資源。而且,現在城鎮大廳隻能訓練最低級的兵種,必須等升級到主城後,才能訓練中、高級的兵種。就算是普通人也明白,低級兵種肯定是炮灰級的存在,訓練出來用處也不是特別大,隻能用來過渡。但這樣做的優點就是,不像防禦塔那樣建好後就不能動,隨時可以拉出去戰鬥。


    至於修建防禦塔這個方案,性價比無疑更高。


    在陣地的防禦戰中,防禦塔的作用比低級兵種大很多。就算被打到瀕臨坍塌,也可以讓農民快速修理。士兵就不同了,被打殘的話,光靠本身回血是非常慢的。想要連續戰鬥,必須給他們使用昂貴的治療藥劑。


    當然,防禦塔的缺點就是隻能守家。


    該選哪一個?


    如果是前期承受壓力不大的話,胡司明會側重機動性,帶著訓練的部隊主動出擊,逐一掃蕩島嶼上的魔獸。可城鎮大廳這才剛放下,基地就已經相繼受到兩波魔獸侵襲。可想而知,本次預演戰的難度會相當高。光靠普通的士兵,恐怕很難抵擋源源不斷的進攻。


    既然如此,改選哪一個方案就不言而喻了。


    胡司明很快在第二個方案的基礎上,完善了本次預演戰的策略。那就是,前期以修建防禦塔為主,輔以少量士兵,打防禦戰。收集的資源和經濟,全力攀升科技。等升級到主城後,再集中資源暴兵,打造一支中、高級的兵種,一舉完成反撲!


    在心裏盤算了一下,這個計劃似乎沒什麽問題。


    於是,胡司明立即命令新訓練的農民,在基地外側修建起防禦塔。


    本次的預演戰中,戰場提供的防禦塔有兩種。一種是胡司明最熟悉的初級防禦箭塔,另外一種則是他聞所未聞的神秘之塔。從屬性說明上來看,神秘之塔的基礎攻擊力很低,但攻擊中帶有魔法回應這個特殊的效果,就像敵法師的法球那樣,可以燃燒掉敵人的魔力,並造成額外傷害。也就是說,這是一個對法師單位、召喚單位特別有用的塔。


    至於建造價格,倒是一模一樣。


    胡司明想了想,覺得現階段還是側重於防禦箭塔比較好。畢竟就前期來看,遭遇的魔獸並沒有技能特別多的那種,主要還是物理傷害。


    短暫的和平間隙,人族農民修好了塔基。在學院法則賦予他的建造技能作用下,防禦箭塔開始一點點成型,耐久度也在飛快上升,最終停在600/600點上。


    單從地勢來看,修建箭塔的最佳位置,在兩個通往島嶼內側的下坡隘口上。這兩條通道是島內魔獸僅有的襲擊路線,最窄處的寬度不足二十米。扼守住這裏,箭塔居高臨下的攻擊,能發揮極大的壓製效果。但是,胡司明現在並沒有那麽多的經濟,也不確定下一波魔獸襲擊到底會從哪一邊來,所以隻能先完善基地旁的防禦,然後再逐漸擴展。


    分鍾後,基地的第一座防禦箭塔完工。


    【初級防禦箭塔】


    攻擊力28-37,攻擊範圍700,耐久度600/600,加強型護甲5點。


    注:可以升級到中級防禦箭塔,需要主城。


    有了這樣一座挺拔的防禦塔鎮守,胡司明心裏多了不少安全感。此時,他的人族農民數量已經達到十個。其中五個在全效率采礦,另外五個在采集木材資源。就當下而言,農民的數量大致已經夠了。胡司明想了想,開始抽調農民修建更多的建築。


    一座箭塔顯然是不夠的,胡司明的打算是,至少在基地附近拉起三到四座防禦塔。箭塔一旦連成一片,可以快速秒掉一隻怪物,威力就會成倍提升。


    另外,兵營和伐木場這兩個建築也需要提升到日程上了。


    前者不用多解釋,是訓練各種常規兵種的。


    伐木場的作用有點像城鎮大廳,可以有效將木材轉化成戰爭資源。這個建築主要修建在可供采伐的樹叢旁邊,這樣可以避免農民往返,大幅加快采集效率。此外,伐木場還可以升級采伐科技,讓農民伐木的速度更快。畢竟,不管是訓練士兵還是升級主城,都需要消耗大量木材資源。


    就胡司明自己目測的速度,如果不升級伐木科技,晶礦的累積速度和木材的累積將出現一個極大偏差,嚴重拖慢綜合進度。


    還有一個功能建築也是必備的,那就是農場!


    這不起眼的建築,跟必修課中天輝高地上的那些月亮井一樣,看似沒什麽用,但卻是提供人口支持、讓兵營可以出兵的關鍵。沒有它們的存在,兵營訓練出的士兵很快就會失去支持,重新化作單純的能源和法則消失。現階段,胡司明擁有的12個人口,全部都是由城鎮大廳提供的。可是,光農民數量就已經占用了10人口。如果不擴建農場,就算造好了兵營,也沒辦法訓練士兵。


    “有點麻煩啊……”


    要建的建築有很多,但擁有的資源卻有限,隻能有選擇的一個個來。如何優化建造序列,讓胡司明不由頭大了。跟這些比起來,必修課中的戰術和陣容選擇,反倒顯得更容易了。


    可是,還沒等他攢夠下一個建築的資源,戰場突然給出了冷酷的提示。


    學員陳東慶戰敗!


    三名農民全部被殺,已經安置的城鎮大廳被怪物摧毀,戰役完成度僅有1%,這就是陳東慶的尷尬戰績。雖說本人殘血逃走,但戰場判定已經不可能有繼續完成的可能,因此直接被淘汰。


    他也因此成了合班後二十名學員中第一個出局的人!

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