看到這名遊客傀儡的血量已經進入即死斬殺線,胡司明很想直接動用即死卡幹掉它。但對方畢竟是等級比自己高的藍名怪,在血量還比較高的情況下,直接斬殺隻怕成功率會很低。


    這種情況下,太急於求快,往往會欲速而不達。


    他耐著心又連砍兩劍,見遊客傀儡的生命光暈已經變成深紅色,這才激活了即死卡。灰色的能量正中目標,被控製的傀儡身體一僵,應聲倒地。大團的黑氣從他身體中散去,恢複成了正常的遊客模樣,然後才化作光點消失。


    地麵上,掉落了一小團血汙狀的材料。


    激戰正酣,胡司明也顧不上立即去撿,緊接著揮劍殺向了另外一個目標。與此同時,他動用寶物分出幻象,讓幻象主動迎上了兩名新抵達的傀儡,嚐試將後來者引到其他方向。


    五人的擊殺進度相差並不大,很快,第二個殘血的家夥出現。


    有快速結束戰鬥這個大義名分在,胡司明當仁不讓的一道痛苦射線指出,直接搶了人頭。


    連殺兩名傀儡後,還在維持進攻的傀儡掉到五名,眾人的壓力頓時大減。在言少歐的配合下,五人盡量集火一個目標,加快了清理速度。就在胡司明的幻象被遊客傀儡幹掉,更多的傀儡開始湧過來的時候,這邊的戰鬥接近了尾聲。


    “你們先走,我幫忙牽製一下這些傀儡!”


    胡司明一邊飛快拾取掉落的材料,一邊示意隊友撤離。


    許光、言少歐他們很清楚胡司明的能力,見狀也不矯情,招呼橋本一聲全速脫離。看到有遊客傀儡企圖朝四人追過去,胡司明一道衝鋒撞了過去,在半路將它們攔下。依靠走位一連引了五六隻遊客傀儡,並帶著它們朝相反的方向衝。


    “吼吼吼!”


    充滿了瘋狂和痛苦的吼聲中,遊客傀儡們死死追趕胡司明的腳步。


    以他的速度,如果開啟相位鞋全速奔跑,可以輕易甩開這些傀儡,但胡司明刻意控製了速度,不緊不慢的吊著遊客傀儡。然而,小隊的進入點並非在遊樂園的中心。不熟悉地形的他,跑出一段距離後,遇到了l型的拐角。拐角的另一頭,很不巧同樣有遊客傀儡,堵住了前路。


    兩麵夾擊!


    附近並非絕路,仍舊有可供學員周旋的餘地。但胡司明魅影技能即將cd,也就懶得跟它們周旋了。稍稍收斂了一下力道、放緩步速後,他突然轉身,開啟相位移動,利用碰撞體積為零的特性從尾隨追來的遊客傀儡中間直接穿了過去。


    這個突然反跑和穿人,讓追來的遊客傀儡愣了下。等倉惶減速掉頭的時候,胡司明已經換上了洛薩遺失的刀鞘,招出幻象吸引了這些傀儡的注意,自己開啟隱身,悄無聲息的消失在夜色中。


    原路返回後,按照團隊通訊頻道的指引,胡司明很快跟四人匯合。


    詭計之霧適時開啟!


    隨著淡灰色的霧氣籠罩住他們,五人暫時從遊樂園中“消失”了。在術士注意到他們或者破霧之前,普通的遊客傀儡應該發現不了他們。


    這段難得的安全時間,讓五人可以停下腳步,討論一下這次的統考。


    “首先得先辦法弄個詳細的遊樂場地圖。”


    言少歐拿布擦拭著眼鏡,一邊打量周圍情況,一邊率先說出自己的考慮:“以往的統考戰場,有些會販賣地圖信息,有些做任務可以給。這次的大型遊樂園,若是按現實世界考慮,每隔一段距離都會有場地公告牌。從那上麵,咱們或許可以免費得到布局信息。”


    這個推測,的確很有可能。


    為了不浪費時間,五人一邊沿著路標搜索,一邊繼續討論。


    “任務說明4中,提到本次戰場有符點。”


    這也是一個需要重視的點,一個好的神符,對於戰局的影響是極大的。就算不會時刻守著神符刷新,也至少要找到符點在哪,然後將附近的視野做好,這對他們掌控局勢和夜魘小隊的動向很有幫助。


    “還有一個問題,咱們是先考慮做一下支線任務,還是想辦法找出夜魘學員蹤跡,先下手為強?又或者,找到術士的藏身地,直接幹掉他通關?”


    這個問題,關係到本次統考的戰略選擇,比先前兩個重要太多了。


    許光、史牛一時間都沉吟不決,橋本是個外人,也沒有貿然發表評論。但這個時候,胡司明開口了:“或許,我這裏的小東西可以幫忙做出結論。”


    他展示了剛才擊殺遊客傀儡的掉落。


    【稀釋的惡魔之血】


    術士將自己從惡魔那裏傳承的一滴血液,灌注到傀儡們的身體內,從而做到了大量操縱它們。但是,這也為他的敗亡埋下了隱患。


    集齊十滴稀釋的惡魔之血,可以合成真正的惡魔之血。惡魔之血可以在短時間內加強學員的戰力,並讓他們擁有英雄攻擊類型!


    “這是?”


    言少歐仔細看了看說明,眼裏先是凝重,然後是欣喜。一直沉默的史牛在看了它的屬性後,也終於開口問道:“剛才一共掉了幾個?”


    胡司明瞄了一眼儲物欄,確定的道:“七名遊客傀儡,總計掉落了三滴稀釋的惡魔之血。”


    史牛點了點頭:“爆率還算不錯。”


    “但需求更高!”言少歐接話道:“戰場的安排已經很明顯了,就是先讓咱們擊殺普通的遊客、員工傀儡,積攢惡魔之血,然後再去跟術士戰鬥。從這個安排也可以看出,隻怕術士的實力比想象的還要強。沒有這個惡魔之血的加成,戰場不認為咱們有擊敗術士的可能。”


    橋本思考了片刻,也附和道:“的確,這樣一來就比較明顯了。”


    他們小隊之前最擔心的,就是那支未知的夜魘小隊直接找到術士的所在,然後不惜代價把術士殺了,直接完美評價通關。現在可以確認,夜魘的小隊應該很難直接幹掉術士。這樣一來,雙方就回到同一起跑線:看誰能在遊客傀儡的進攻下撐的更久、並且先積攢到足夠的惡魔之血!


    當然了,直接團滅夜魘小隊更好,同樣能完美通關。隻是這一點,胡司明並不抱太大的希望。


    戰場既然匹配了橋本這樣的百強選手,足以說明這次夜魘團隊的難纏。恐怕雙方的實力真的在同一水準,幾乎不可能打出零換五之類的完美團戰。一旦貿然開團,沒能團滅敵人,自己又死了一兩人,就算能湊夠足夠的惡魔之血,最後隻怕也沒足夠的能力擊殺術士了。


    “這一戰,務必慎之又慎!”


    這樣總結了一句,走在最起麵的胡司明猛的停了下來。在前方的馬戲團區旁邊,丁字路口上,出現了一個高達三米的巨大展牌,上麵清清楚楚的公示了整個遊樂園的布局。


    讓五人有些意外的是,這個死亡遊樂園的麵積居然比想象的還要大。


    從展牌上標注的比例來看,總麵積接近了一百公頃。


    除了遊樂園常見的各種大型娛樂設施外,還有冰雪迷宮、鬼屋、真人槍戰場地之類的。想要在這樣遼闊複雜的地形中找到夜魘團隊,著實不是一件容易事。但通過這份公示展牌,他們倒極為一致的認同了一點。


    術士的位置!


    很簡單,這個死亡遊樂園的布局大致是對稱的。而在整個遊樂園的最中心,赫然是一座巨大的三層古堡。下麵的地下層有遊樂園的重要設施,不對外開放。上麵的天台則是整個遊樂園視野最好的地方。


    如果說,有哪個地方是術士最可能躲藏的,那一定就是這裏。畢竟戰場不可能無聊到把術士放到迷宮裏,然後跟他們玩捉迷藏……


    確定了最可能的boss藏身地,他們行動起來就容易了。可以先避開那個地方,在遊樂園的外圍行走。至於小隊現在的地點,在展牌上也已經確定——位於遊樂園大門入口東側兩公裏左右的地方。


    這個時候,五人身上的詭計之霧開始快速消散,距離持續時間結束已經不遠。


    胡司明知道不能再過久的停留,視線在展牌的遊樂園布局上最後掃了一眼,帶領團隊迅速出發。


    “咱們去哪?”


    注意到胡司明調整了一下方向,朝遊樂園的入口附近前進,許光不由得有些奇怪的開口問了出來。戰場既然限定了這片區域,那肯定不允許他們脫離的。往入口那邊走,毫無意義啊,現在要做的難道不是抓緊時間殺傀儡、獵取惡魔之血嗎?


    “去找符點!”


    胡司明用四個字,言簡意賅的回答了許光的問題。


    至於為什麽符點會在入口附近,許光和橋本一時間還沒想到線索,言少歐和史牛卻若有所思,想到了什麽。


    這個死亡遊樂園,從地圖說明看是引了河水貫穿布局的。在入口正門的廣場附近,不僅有引的河水流過,更布置了整個遊樂場中最大的噴泉。


    這個象征,是不是很熟悉?


    必修課中的泉水、河道!


    雖說並不一定就是,但這樣的地形無疑有很大的可能。而且,普通的學員往往下意識的會往遊樂園深處探索,搞不好就會忽略掉這個入口附近的設置。


    胡司明入校第一次統考——地下陵墓戰場,就布置了同樣的局!

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