如果有人想問胡司明傳承時的感覺如何,他隻會告訴對方一個字,那就是:熱!


    仍舊是從天而降的金色光柱,在將他的身體重鑄成英雄身體後,開始了真正的傳承。無數關於灰燼之靈的信息:攻擊手法、發力技巧、技能信息等等,烙印入他的身體。之前收集的專屬材料火焰結晶,也被一點點抽取出來,融入他的新身體。


    在這樣的灌注傳承下,胡司明驚訝的注意到,他的身體居然“燃燒”了起來。


    從內而外的火焰,將原本通用的英雄身體進一步改造、完善、強化,成為適合灰燼之靈的傳承。由於是第一次考研就獲得成功,胡司明還拿到了全部的三大初始屬性獎勵,實力暴漲。他的身體,就這樣一點點在燃燒中化成了“灰燼”,然後在灰燼中重生!


    附近澎湃的火焰元素,為之歡呼鼓舞,慶祝又一位新的灰燼之靈誕生。


    因為實力強化的幅度極大,哪怕胡司明已經身為英雄,仍舊難以承受。為了保證整個傳承的穩定,學院有意放慢了進度,讓胡司明身體能夠經曆這個緩衝。也正是靠學院的貼心服務,胡司明有了時間得以一點點查看校徽彈出的大段提示。


    “恭喜學號為10493288的學員,獲得了灰燼之靈傳承!”


    “由於是第一次考研,你獲得了全部初始屬性的永久加成:力量+19點,敏捷+22點,智力+20點。”


    “在灰燼之靈炘的傳授下,你的攻速+10點、移速+10點、命中率+4%。”


    “你獲得了灰燼之靈的獨有屬性強化方案,由於融合了真龍之血,在龍血果的加成下,每次升級的屬性提升額外+1點。最終的方案為:力量加三點/級,敏捷加三點/級,智力加二點五/級(種種原因,進行了輕度的微調)。”


    “你掌握了灰燼之靈的獨有技能:炎陽索lv1、無影拳lv1、烈火罩lv1、屬性附加(未激活)、殘焰(lv6時自動掌握第一級)。”


    【炎陽索】


    英雄技能。


    當前等級lv1(可修煉到lv4)。


    釋放出兩條火焰鎖鏈隨機纏繞住附近的敵人,將他們困於原地並造成80點/秒的傷害,持續時間1秒鍾。消耗魔力110點,冷卻時間14秒。


    不能作用於魔法免疫或隱身單位,可以打斷持續施法類技能。


    【無影拳】


    英雄技能。


    當前等級lv1(可修煉到lv4)。


    化身成燎原之火,以閃電般的速度攻擊目標範圍內的所有敵人,隨後返回原位,期間灰燼之靈處於無敵狀態。當前等級下,無影拳可以額外提升20點攻擊,作用範圍250。施法距離700,消耗魔力值50點,冷卻時間30秒。


    攻擊每個敵人的間隔為零點二秒。


    無影拳過程中可以使用絕大多數技能和道具,並觸發對應的特效。


    注:某條隻適用遊戲的傷害減半限製被移除了。


    【烈火罩】


    英雄技能。


    當前等級lv1(可修煉到lv4)。


    用火焰之環將自己包裹起來,可以吸收50點魔法傷害,並對周圍400範圍內的敵人造成持30點/秒的持續灼燒傷害。持續8秒,或者到烈火罩被打破。


    消耗魔力80點,冷卻時間35秒。


    【屬性附加】


    英雄技能,被動。


    未激活,一次性投入5000點技能經驗即可激活lv1,可修煉到lv10。


    每提升一級,增加力量2點、敏捷2點、智力2點。


    ………


    屬性是一切英雄的根基,拿到全部的三屬性加成,胡司明等於一次裝備了兩件極限法球,而且還不占裝備格子。跟那些多次考研才過的學員比起來,簡直占了天大的便宜。第二次考研過的,雖說主屬性跟他相同,但力量和智力屬性會少近40個屬性點。若是第三次才極限過的,等於一下少了超過60個通用點。


    偽英雄就更不用說了,沒有初始加成,灰燼之靈傳承本身的屬性成長又一般,若是再減半,等到了lv25的滿級後,隻怕要比胡司明少一兩百個屬性點!


    這是何等的誇張和懸殊!


    就算大家同樣的裝備,你比人少一個大招,又少了一百多個屬性點,這還怎麽打?


    然而,還沒等新的屬性麵板穩定下來,技能傳承的提示接踵而至。三大小技能,外加一個特殊的屬性附加,全部入手。由於英雄傳承和精英學員的不同,等級和技能等級不再掛鉤,胡司明哪怕才英雄lv1,就已經全部掌握了三個技能。


    唯有大招,會在特定等級自動掌握。


    一級就能用三個技能,對剛進入英雄層麵的學員來說無疑是一個極大的加強,有效避免了精英過渡到英雄的真空和斷檔期,而且不用胡司明再費心去想到底先點哪個技能了。當然,這樣的變化,也引申出了一個全新的變動,那就是技能經驗!


    英雄之後的狩獵中,學員可以自行調整獲得的經驗能量比例,將其中一部分經驗轉化成技能經驗,用來催化技能的等級。除此外,自己反複訓練、使用,也能提升技能等級。隻不過這條路可能會比較艱辛,遠不如拿經驗能量填來的幹脆、見效快。


    除了新出現的技能經驗外,這個變動還引發了一個爭論。


    那就是等級重要,還是技能重要!


    狩獵獲得的經驗能量是固定的,比例該怎麽分配?到底是優先投入到等級,亦或者優先投入技能?


    一些技能不算厲害、屬性成長特別高的英雄,或許在加了主要技能後,會優先選擇提升等級。但也有一些技能特別厲害的學員,用近乎極端的分配方法,把等級壓得特別低,優先升滿了技能。


    兩個流派,在大三的戰網版塊中吵得不可開交,基本上隔幾天都能看到新開的論戰帖。


    不過,對灰燼之靈這個傳承來說,應該是技能和屬性都重要吧?


    所有技能全部是主動技能、技能cd又大都很短,意味著耗藍會很多。沒有屬性支撐,戰鬥很難持久。但是,三個小技能不管哪個都非常好用,升滿後會非常出色。如果沒有龍血果的效果,胡司明或許會偏重優先升技能。但有了龍血強化額外提升的屬性後,等級每升一級,他都能獲得總計八點五個屬性點!


    考慮到大招必須要等級到lv6,而且技能和等級都很重要,胡司明初步定的路線是,平分技能和等級經驗。


    至於六級之後如何,技能經驗又該主加哪一個技能,這個還有待討論。


    ………


    傳承的改造還在繼續!


    雖說主要的屬性提升、技能傳承已經完成,但精英跨入英雄帶來的改變實在太大,一時半會根本完成不了。在胡司明剛粗略的看完技能後,新的提示出現。


    這次是關於原本的裝備位和技能位處理的。


    “裝備位升級完成,原有寶物全部解除。”


    “自由技能位融合完成,原本的三個普通技能位消失,承載的技能【英勇衝鋒】、【炎爆】、【裂火斬】將被遺忘。你可以選擇保存其中某個技能,並將其進一步升級為自由技能,也可以選擇全部遺忘。”


    “請在十秒內做出決定!”


    雖然感覺有些可惜,畢竟是陪自己征戰了兩年多的技能,而且也都花費了心力苦練、投入資源升級過,但現在有了更強大的英雄技能,再不舍得,也到了讓它們退場的時候了。唯一的自由技能位,胡司明肯定要留給自己的【真龍形態】,畢竟這是一個有著無限潛力和變化的技能。隻要有不同的真龍之血,一個技能可以有多個技能的效果。就連龍騎士的大招,都沒這麽溜。


    僅僅低頭了三秒,他就做出了遺忘決定!


    “進階技能【英勇衝鋒】、【炎爆】、【裂火斬】全部遺忘。”


    “作為補償,每個進階技能都會折合成雙倍的技能經驗,連同其他廢棄的英雄靈魂石一起,用於提升英雄技能的等級。”


    原本的技能位處理後,傳承大概接近了尾聲。


    胡司明能感覺到,持續強化他的身體的熱流速度放緩。身體的素質在接近一個巔峰後,也終於不再增加。就在這時,灰燼之靈炘消失前遺留下的那瓶烈酒酒釀,在傳承光柱的指引下淩空飛起,落到了胡司明手裏。


    烈酒麽?


    胡司明不是不能喝酒,但高烈度的燒酒,平日裏還真不怎麽喝。可灰燼之靈炘特意留給他的,不可能是凡品,明顯是自己拿到了炎陽果實的變相獎勵。他看了一眼灰燼之靈消失的玉石大釜,默默擰開了木塞,狠狠喝了一大口。


    濃鬱醇正的酒香之後,超高烈度的酒液在他身體內化開。人說燒刀子喝下後像是吞了一口火,而這炎陽果實釀造的烈酒,感覺就跟真的烈焰無異了。接連幾口,將最後一滴也喝下後,身在空中的胡司明隻覺得有種火辣的微醺感覺,酒漿中的炎陽果實精華徹底激發開來,搭著傳承強化的尾班車,再一次開始了新的改造。


    “炎陽烈酒和火屬性龍血果的效果融合!”


    “原本的效果為:減少所有火屬性傷害20%。融合後的效果為:受到火屬性傷害攻擊時,至少減免20%的傷害。火屬性攻擊造成的血量損失越多,減免的比例也會越高,最多提升到50%!”

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