擊退矢出手速度太快,沒有人來得及阻止,所以我也是毫無懸念的被推了出去。心裏這個鬱悶啊,好像自從開戰以來,我連一次攻擊還沒有完成過。除了開始的卡位,似乎就一直被別人控製著,要麽被睡,要麽被暈,好不容易醒過來又被推。就說咱長得帥了點,可也用不著這麽重點關照吧?


    不管怎麽說,插科打諢終究隻有一個人,不可能同時控製我和阿飛兩個人。獅子吼狀態結束,魅影迷蹤瞬間開啟,阿飛已經化作一道殘影直撲插科打諢。這就是刺客職業的優勢,同是加速技能,魅影迷蹤冷卻時間短,更重要的是不需要氣力。用起來要比幽冥鬼步方便得多。


    阿飛的暗影突襲和仙人的醍醐灌頂幾乎同時完成,一道黑色的流光和一道從天而降的紫色光柱同時命中插科打諢,千鈞一發之際,仙人終於趕回戰場救了插科打諢一命。不過這還不夠,插科打諢可以利用靈魂直徑阻擋神仙的攻擊角度,但他卻阻止不了阿飛的告訴逼近。被刺客近身,就連戰鬥和武俠都會無比難受,更不要說一個遠程的弓箭手了。


    黝黑色的匕首上突然透出了一抹詭異的血紅色流彩,影技-禁錮!刺客出手時間最長的傷害技能,難道是阿飛看不起插科打諢?


    不是!阿飛從來沒有小看過任何人,更不可能小看連神仙都要重視的對手。作為和神仙同級別變態的存在,阿飛有理由相信插科打諢也可以做出一些意想不到的操作。低估對手就是摧殘自己,那邊的靈魂直徑就是最好的例子。越是緊要關頭越要冷靜,神仙老大和大哥都這麽說過。他阿飛雖然平時嘻嘻哈哈,看起來什麽都不在乎。但他也是男人,知道自己的實力還有欠缺,努力提高自己達到神仙那樣的高度就是他所追求的目標。衝動是魔鬼,在這一刻,阿飛的心完全平靜了下來,這樣的刺客才是最可怕的!


    0.4秒的出手時間,對於插科打諢和神仙這樣的變態來說實在是稍微長了點。在阿飛近身的刹那間,插科打諢的瞳孔猛然收縮,身體微微下蹲,顯然是已經做好了使用跳射的準備。神仙能夠做到的,他插科打諢同樣可以!


    但當他看到阿飛那一片冰冷的眼神時,心中還是沒來由的一顫,一種極其不好的預感湧上心頭。


    不過對方的匕首已經殺到,插科打諢知道自己已經沒有了其他選擇,躲避本就是十分被動的選擇,與其說是一項變態的操作,還不如說是沒有其他選擇下的無奈之舉。但凡有其他選擇,他也不會選擇躲避對方的攻擊。成功率倒在其次,傷神、傷身啊!


    血紅色的流光一閃即逝,阿飛在攻擊判定完成的最後一瞬間取消了技能。但插科打諢卻無可奈何的發現自己的雙腳已經離地。他沒有辦法,即便跳射是瞬間判定技能,但角色做動作以及神經反射仍然需要時間,這就是主動與被動的區別。攻擊者可以按照意願隨時改變攻擊手段,當然這需要足夠的反應速度和瞬間判斷能力。但躲避者和防禦者卻不行,反映再快也需要時間,隻要攻擊者的動作達到極限,被動的一方就隻能承受。


    跳射與蓄力這類瞬間通過判定的技能與其他技能有著一個很大的區別,雖然同樣可以取消技能,跳射和蓄力這類技能因為在取消技能時就已經通過了判定,所以技能在使用時便進入了冷卻時間。同樣的,其他技能也是在完成判定時才算是成功釋放技能,進入冷卻時間。所以隻要在判定完成前取消技能,這個技能就等於沒有釋放過,不會被係統冷卻。


    沒有完成判定,自然也就沒有攻擊判定失敗的僵直狀態一說。


    收刀側移!影技-禁錮雖然出手速度較慢,但勝在收招速度極快。匕首一收一探,已經再次刺向了插科打諢。縫影術!0.2秒出手時間,留給插科打諢的反應時間一下子縮短了一半。


    但變態就是變態,無論對手是誰,他們總會做出一些令對手無比驚訝的事情。瞬間跳起又瞬間落下,插科打諢的反射神經絕對非人,在阿飛收刀的同時便已經落地。一雙眼睛死死的盯著阿飛手上的動作,當縫影術再次從側麵刺來時,他也完成了轉身,開弓,後仰的一係列動作,蓄力-引而不發!


    和神仙剛才的操作如出一轍,如果不是兩人的身形和相貌不同,真的會讓人誤以為是一個人。


    隻可惜插科打諢這一次的對手是阿飛,見識過神仙使用同樣的招數,剛才更是親眼所見了靈魂直徑的悲慘下場。阿飛在出手時便已經打起了十二萬分的小心,縫影術再次收回。不理插科打諢的下一步動作,憑借魅影迷蹤的速度優勢,阿飛已經迅速轉到了插科打諢的背後。


    背刺!0.1秒的技能釋放時間,這一次不僅僅是減少了一半的反應時間,而是必殺!


    這就是攻擊者的極致,當攻擊者的一切做到盡善盡美時,戰鬥的結果便已經注定。


    靈魂直徑剛剛從僵直狀態恢複,來不及救援。傳說中的仙人剛剛釋放了醍醐灌頂,下一個魔法吟唱已經鞭長莫及,事實上他也沒有做無謂的掙紮,而是已經轉身做好撤退的準備。這與義氣無關,而是戰場上最明智的決定。


    插科打諢也是人,即便和神仙同樣變態,但麵對這樣的攻擊時也是回天乏術。其實當阿飛第一次取消技能時,插科打諢就已經知道自己輸了。對方能夠取消第一次自然就有把握取消第二次,但弓箭手的bug技能卻隻有跳射和蓄力兩個。這不是技術問題,技術隻不過是發揮力量的一種手段,當力量已經被發揮到極致時,技術就已經失去了他應有的意義。


    一道並不耀眼的亮光閃過,同時帶起了一道衝天而起的白光。作為在場最強的兩個人之一,插科打諢第一個被阿飛斬殺。


    盡管胸前還頂著完好的神力光盾,但靈魂直徑知道大勢已去。獅子吼,追星趕月,疾風刺,斷岩斬,這些技能全部在冷卻之中,想要反敗為勝簡直是天方夜譚。沒有了插科打諢的牽製,傳說中的仙人又已經盡力,沒有足夠的支援和配合,任他靈魂直徑再強也是孤掌難鳴。更何況他靈魂直徑雖然對自己的實力非常有信心,但還不至於自大到可以單挑勝過我的程度。畢竟59級和60級之間的差距可不是一點半點。


    敗局已定!自己的失誤導致了戰鬥的失敗,但有些事情還是要繼續完成的。自己一個人掛掉就已經夠了,沒有必要搭上傳說中的仙人。而且自己三個人的任務隻是拖延時間,即便是隻剩下自己,達成任務指標也並非沒有可能。


    淩風出手,雖然來不及救下插科打諢,但攻擊一下想要逃走的刺客還是完全可以的。


    非常幸運!50%的眩暈概率得意發揮,阿飛被當場擊暈,hp也已經被打掉了大半。如果靈魂直徑選擇繼續攻擊,他完全有機會殺掉阿飛。但他沒有,因為靈魂直徑知道殺掉一個刺客並沒有什麽意義。報仇?正麵對決,成王敗寇,雙方無仇無怨。高手的自尊不允許他在這個時候做出那等無意義之事。


    攔下已經啟動逃走的神也拍黑磚,這才是他的任務!插科打諢搭上性命也沒能完成的任務!

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