亡靈騎士的發言,無疑是給在場的眾人提出了一個大大的難題。很明顯,所有人都更傾向於集中優勢兵力進攻日本的係統主城,沒有係統npc的防守,這絕對是千載難逢的好機會。可問題是這畢竟是異國作戰,很容易遭到對方的拚死抵抗。最為關鍵的是對方可以直接在自己的城市複活,而一旦中國區玩家掛掉,想要趕回戰場可就沒那麽簡單了。


    不用擔心掛掉損失經驗,但問題是趕回戰場需要的大量時間。一共隻有十二個小時的活動,一旦不能達成戰果,就等於說是承認了自己的失敗。


    而以行會為單位將這些中國區的精英散步到整個日本戰場,的確可以在一定程度對日本各大練級區進行有效打擊。但這樣也有著明顯的缺點,因為即便中國區占據著絕對的數量優勢,但能夠進入日本區作戰的畢竟隻是少數。一旦化整為零,就很可能被對方用優勢兵力各個擊破。最重要的是這樣無法取得具有代表性的戰果。


    幹掉多少多少日本豬?這也隻是說說而已,攻擊的目的是為了立威,單單屠殺一些日本新手豬並不能起到太大的作用。


    兩種戰術都有著自己的道理,也同樣擁有一部分支持者,弄得整個包廂中分成了兩部分人吵個不停。雙方都認為自己的選擇是正確的,從而試圖說服對方。可惜的是另一邊也是抱著同樣的想法,結果爭論了十幾分鍾,還是沒有任何結果。


    最後還是齊齊和神仙商量了一下,拿出一個還算能讓大部分人滿意的策略。


    其實說來很簡單,無非是將亡靈騎士提出的兩種辦法進行了一些綜合。首先是進入日本之後先要搶占傳送陣,這絕對是毋庸置疑的,異國作戰,保證後續人員的安全才是最重要的。然後就是分兵,依然是以行會為單位,大家化整為零進行突擊。隻不過這裏的突擊並不是指突擊各大練級地點,而是直接以行會為單位向一座日本區係統城市*近。最終完成匯合並發動攻擊。


    看起來不過是簡單的將兩種戰術進行整合,其實仔細想想,這裏麵就避免了很多不必要的麻煩。在齊齊他們看來,攻擊城市那是必須的,集合全中國區的精英力量,隻要日本區沒有其他強援,進攻城市還是有著很大把握的。但問題的關鍵是將所有人集中起來勢必會拖延進攻的速度,同時也會受到對方不死不休的騷擾和抵抗。而以忍者的速度,一旦形成規模對我們的法師或者奶媽隊伍進行自殺式衝鋒,很可能對我們造成很大的損失。而分兵之後就最大程度上避免了這種情況,不僅如此,分散的兵力還可以打敗日本的兵力部署。不管怎麽說,在戰鬥人員的素質方麵我們中國區還是占據絕對優勢的。就算日本區組織的相當好,最多也就是憑借局部優勢吃掉我們一小部分進攻成員,到時候隻要兵臨城下,那就是最後決戰的時候了。隻要保證主力仍在,掛掉的玩家也可以作為後續部隊進行持續作戰。總體來講不會對正麵戰場產生什麽不利影響。


    權衡了一下利弊之後,大家也覺得似乎這就是最好的辦法了。集會的主要目標達成已經共識,一群人又商討了一下細節就相繼離開。畢竟是整個中國區的大規模行動,很多東西都是要事先做出安排的。不然這群人再正麵討論也不過是紙上談兵罷了。


    會議結束後不到一個小時,中國區的官方論壇上立刻掛起了一個“團結一致去殺豬”的帖子,並在短時間內被係統高高置頂。與此同時,遊戲中的十大係統主城內也開始有人不停的使用城市範圍內的喊話通知玩家們去關注論壇。這樣大規模的全民行動在中國區還尚屬首次,結果短短不到半天時間,幾乎所有中國區的玩家們便全部知道了行動的大致內容。下一刻,中國區沸騰了。


    對於進攻日本這樣的好事,即便是在現實中也會有無數人響應的,不得不承認,這一代的中國青年還是有相當一部分不怕死的。現在這個願望有可能在遊戲中實現,當然會引得一群精力旺盛的年輕人嗷嗷怪叫的加入聲援活動中。一傳十,十傳百,每個人都將消息轉告給了那些沒有上限的朋友,其實根本用不著什麽宣傳。在中國,一旦問題涉及到那個島國,消息的傳播就隻能用光速來形容了。


    這種情況下的全民動員根本不用擔心什麽走漏消息之類的問題,反正那也是無可避免的。誰都知道中國區裏也有不少的外國留學生,而且這麽大的動靜,小日本要是不知道那才叫怪事。這種時候拚的就是整體實力,誰都知道對方的戰略部署,什麽出奇不意根本就是狗屁。一邊是打定主意瘋狂進攻,另一方則是決定孤注一擲的死守。


    沒有人會奢求什麽僥幸,所謂勝利,就是要用絕對的實力將對方狠狠的踩在腳下!


    麵對我們中國區幾乎是*裸的攻擊聲名,日本區的一群豬們也很快做出的回應。可笑的是那群被狹隘的島民思想所束縛的日本豬們居然打出了“眾誌成城,保家衛國”的口號。消息傳到中國區之後,立刻引起的中國區玩家的集體鄙視。


    不是很刁嗎?不總是誰都不服嗎?怎麽這一次不叫囂了呢?怎麽這一次不嚷嚷著要攻擊大陸了呢?無論是遊戲還是現實,麵對現在中國的壓倒性實力,日本豬們也隻能以這種方式表達一下自己的不滿了。


    不過既然知道了我們要攻擊城市的計劃,小日本自然也不會坐以待斃。全民動員的發起保衛戰也為他們唯一的選擇。不過對於我們究竟會攻擊哪裏,他們也是完全摸不著頭腦。畢竟到現在為止,還沒有人知道傳送陣會在哪裏開放,所以自然沒有人知道距離傳送陣最近,也就是威脅最大的城市究竟是哪一座。不僅是日本那邊,在中國區最終的攻擊目標也是一個謎。即使是到攻擊的時候,這個目標也隻能是極少數的行會老大有資格知道。攻擊的消息是瞞不住的,但至少也不能讓對方無法掌握攻擊的具體動態。


    一場波及全世界範圍的幻世大戰,自然不可能隻有中國區和日本區發生大規模戰爭。雖然沒有中國區和日本區表現的這麽露骨,但在幻世的其他遊戲區中,各國玩家也用比較含蓄的方式表達了對敵人的“關注”。畢竟在這個世界上,存在國家矛盾的也不是一個兩個。既然現實中大家不方便撕破臉皮,那麽就讓這種恩怨在遊戲中做一個了斷吧。


    一時間,整個幻世各大遊戲區全部進入了戰備狀態,就算沒有要攻擊的目標,也要時刻防止其他遊戲區的進攻。這場所謂的官方所謂的友好交流,直接演變成了幻世中的世界大戰。攻擊其他遊戲區自然是可能揚名立萬,威震幻世,但是在進攻的同時,所有遊戲區也麵臨著被其他遊戲區攻陷的巨大危機。


    沒有人會否認,這次的友好交流就是一柄雙刃劍。但也沒有人會放棄使用這柄雙刃劍,就算傷亦傷己,但人類就是這麽的自信,總會堅信自己的實力。即便是再大的挑戰,也總會有人義無反顧的加入。


    而決定拚勁全力的中國區和日本區,無疑就是其中最典型的例子。

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