可以看出boss站過後李雲劍的實力又有了更大的提升。(.)


    首先是遊戲人物等級,李雲劍的基礎屬性最大來源其實就是遊戲人物的等級提升,每升1級便可提升250點的基礎屬性啊,這在主神空間中可是非常恐怖的提升了,按照主神空間中的基礎屬性購買價格來算的話,250點的基


    礎屬性就相當於7500點兌換點數,要知道30個兌換點數才能購買1個基礎屬性點啊。


    李雲劍在boss戰前等級隻有17級,而且這還是李雲劍奮力屠殺了亡靈整整9天的結果,當時李雲劍能夠達到17級的時候怪物輪回小隊的其他隊員對於李雲劍的戰力提升已經是感到恐怖和不可思議了,而如今一次boss站卻讓


    原本已經17的李雲劍直接提升了9級達到恐怖的28級這個數字,李雲劍自己也是難以相信啊。


    這都必須感謝遊戲係統給李雲劍帶來的一係列實惠和幫助,斬殺巨型精英骷髏之後遊戲係統提示李雲劍成為遊戲世界第一個獨立殺死超階boss的玩家,為此得到了巨額的獎勵,其中遊戲幣和遊戲聲望因為係統出錯又無法


    獎勵給李雲劍。


    最後全部補償為遊戲經驗獎勵給李雲劍,單單這一次的獎勵就給李雲劍帶來了700000的經驗獎勵,李雲劍也就如同坐火箭一般的升了9級,而下一個單獨擊殺超階boss的又獎勵了2個遊戲等級,這樣李雲劍的遊戲等級就暫


    時定在了28級這個位置,為李雲劍又帶來了2250點的基礎屬性點數總合。


    2250點的基礎屬性可是非常不得了的提升了,用幾位怪物輪回小隊資深者的說法就是,不依靠血統晉級來提升自身基礎屬性的話,即便是一次任務空間結束之後想要提升1000點基礎屬性也是千難萬難,像李雲劍這樣進步


    神速的可是從來沒有聽說過啊,不過李雲劍又以是主神的臨時獎勵給譚塞了過去。


    基礎屬性提升了也就代表著戰力提升了,隻是李雲劍自己卻沒什麽有戰力加成的技能,所以雖然李雲劍的真正實力又有了一個非常巨大的提升,可是戰力還是沒有突破900,距離青銅中位還有不小的距離,不過以李雲劍如


    今的基礎屬性來說,已經相當於白銀中位所有職業總合了,也就是說以李雲劍如今的基礎屬性,不管什麽類別的中高級技能都可以學習,而且學過之後李雲劍將瞬間將階位和真正戰力提升到白銀中位甚至更高。


    看完李雲劍的等級、基礎屬性還有戰力我們再來看看其他的方麵。


    李雲劍的人物天賦方麵因為一個永恒先驅者的稱號,也從過去的妖孽級突變進化為逆天級。


    基礎戰士天賦加強為超級基礎戰士天賦,每次升級所給的基礎屬性點倒是沒有增加,但是可精通一切裝備和武器,可適應一切技能、魔法以及血統這增加的一條就表現的非常逆天了,李雲劍有了這一條天賦特性的話,隻


    要有足夠的時間和耐心的話,完全可以成為真正的萬金油職業,而且是那種各方麵能力都等同於單一專精職業者的bug存在,萬金油比上不足比下有餘的這條定理在李雲劍的身上可以說是完全失去了約束性和說服力。


    究極基礎類精通也加強為究極基礎類精通強化,過去的3倍效果提升變成了4倍效果提升,而且掌握程度更是突破了完美級達到了史詩級,這可是十分了不得的事情了。


    具李雲劍向怪物輪回小隊的眾人了解,一般來說d級技能一般可以提升到中級掌握程度,少部分可以提升到高級掌握程度,c級一般是高級少部分是大師,b級一般是大師少部分是宗師,a級一般是宗師很少部分是完美,至


    於s級全部都是可以提升到完美級,不過確實是有s級技能可以提升到完美以上的傳奇級,不過主神空間卻兌換不到那種s級技能,隻有在特定的任務空間中通過特殊途徑才能獲得。


    李雲劍又問過完美之上是不是就是傳奇,這個也得到了眾人肯定的答複,而且可以肯定傳奇已經是所知的頂峰了,如此李雲劍心中便更是高興了,完美之上隻是傳奇,那麽他的史詩級掌握程度就必然是傳奇之上了,那麽


    最少也比完美級還要再高兩個階位,李雲劍分析到這裏後心中更是樂開了花。


    作為遊戲高玩的李雲劍對於數據十分敏感,那些所謂的基礎類技能可能在別人手中還真是雞肋中的雞肋,即便是李雲劍也不會去學習使用,可是如今有了究極基礎類精通強化後,雞肋居然都變成逆天神技了,李雲劍心中


    的欣喜真是難以附加。


    永恒先驅者的稱號幫助李雲劍提升了人物天賦,而拚搏者的稱號卻是為李雲劍帶來了永久免除等級經驗壓製的處罰。


    過去在九域遊戲世界中,遊戲玩家等級和遊戲怪物等級的差別是非常關鍵的,遊戲人物等級每比怪物等級低1級的話,殺死怪物後的經驗將減少10%,而遊戲人物等級每比怪物等級高1級的話,殺死怪物後的經驗將增加3%,


    也就是說如果人物等級超過怪物等級10級以上的話那麽擊殺之後隻會得到1點的強製經驗,相對於中高等級後那動不動就是幾百幾千萬的經驗需求,1點經驗真的什麽也不是。


    過去在遊戲中那些技術差、裝備差還有就是投入少的中層以下的玩家們,一般來說麵對同等級的怪物都是難以單殺的,所以在九域世界中那些中層以下的玩家做得最多的一件事就是去低等級地區帶小號,雖然比不上在同


    級的地區效率高,不過確實是比較安全穩當,這也是九域中鼓勵老人幫助新人的一種方式。


    而在這主神世界的任務空間中,李雲劍也不知道這遊戲殺怪經驗值是如何計算的,李雲劍隻是知道,自己15級以後擊殺骷髏兵和骷髏法師已經隻有最基礎的1點強製經驗了,食屍鬼所給的經驗也開始逐漸減少,如今直接升


    到了28級,估計食屍鬼所給的經驗也應該變成1點的強製經驗了,這對於靠著遊戲人物等級提升才能換取輪回者基礎屬性點提升的李雲劍來說,升級速度降低可不是什麽好現象。


    要知道首先是主神空間中怪物的等級經驗壓製李雲劍還真不知道是如何計算,第二主神世界的任務空間可不是每一場都是大規模戰爭背景的,如果不是大規模的戰爭背景,李雲劍根本不可能有機會通過奮力擊殺來賺取海


    量經驗,而如果再被等級經驗壓製的處罰約束住的話,李雲劍更是難以獲得海量經驗了。


    如今的拚搏者稱號卻是給李雲劍帶來了福音,免除等級經驗壓製後,不管遊戲人物等級超過怪物等級多少,最起碼卻是可以得到怪物的基礎經驗,比如說骷髏兵的基礎經驗是50,過去自身高出骷髏兵1級的話就隻能得到45


    ,如果是自身低於骷髏兵1級的話就是52,如今李雲劍雖然已經超過骷髏兵等級太多,不過卻是在擊殺後還是能得到50點的經驗值,這可是李雲劍提升實力的最強助力之一啊。


    天賦和稱號給李雲劍帶來了莫大的幫助和提升,李雲劍所學會的技能同樣也是產生了質的飛躍。


    過去已經掌握的技能在熟練度方麵都有了不少的提升,同時所造成的效果也是提升到了4倍,這些都不是關鍵的,這次李雲劍成功擊殺了白銀中位的巨型精英骷髏兵,而九域星辰上的嗜殺特性發動了吸收功效,李雲劍又成


    功的獲得了基礎重擊、基礎骨骼修複術、基礎分身術以及基礎抵抗吸收4個基礎類技能,這個才是李雲劍在技能上最大的收獲。


    基礎骨骼修複術肯定來源於那個強化骨骼修複,經過究極基礎類精通強化提升後,居然可以完美的修複骨骼或者更換骨骼,看來以後怪物輪回小隊中還真不怕斷骨一類的傷害了,李雲劍就因為這個技能居然也能時不時的


    客串下骨科專家級醫生。


    基礎重擊應該來源於那個該死的能秒殺李雲劍的跳斬,這個技能在被強化以前直接就是雞肋到無可附加的技能,消耗一定的體力才得到110%效果,真是誰學誰傻13,不過還好李雲劍有究極基礎類精通強化這個天賦,提升


    後也將效果改變到了140%,而且隻是消耗極少體力便可以施展,如果技能沒有太長的冷卻時間的話,掌握程度提升之後想必又是李雲劍的一個大底牌。


    基礎分身這個技能對於李雲劍也是非常實用的技能,消耗精神力製造擁有自己一定屬性的真實分身,在經過天賦究極基礎類精通強化加強後,這個技能在入門階段就可以製造出4個用有李雲劍基礎屬性12%的真實分身,這


    些分身可是擁有黑鐵下位的戰力啊,不過對於分身不能使用任何主動性技能這一點李雲劍卻是不太滿意。


    基礎抵抗吸收,如果說基礎重擊和基礎分身是加強了李雲劍的攻擊實力的話,這個技能就是李雲劍的保命絕學,這個技能最大的限製就是在於基礎屬性點中的體製和精神兩種屬性,屬於物理攻擊一類的傷害隻有力量超過


    李雲劍體製的50%以上才能不被抵抗吸收,精神和元素類的傷害也是攻擊者的知識必須超過李雲劍精神的50%。


    可是李雲劍的基礎屬性已經全麵完全達到了白銀下位的一個級別,即便隻是50%的話也是穩穩的輾壓青銅上位輪回者,如果這個技能被李雲劍修煉到高級的話,那麽任務空間中或者是敵對輪回者幾乎沒有人可以對李雲劍造


    成全額傷害。


    大家可別忘了李雲劍如今的輪回者階位隻是青銅下位而已,主神空間中所需要輪回者麵對的空間人物或者是敵對輪回者一般都不會階位相差高低一階,而浮動兩階的話那已經是非常少的了,一般都是任務空間中大boss才


    會有很低的幾率出現,就像這次怪物輪回小隊所要麵對的主神發布的陷阱任務空間中,也隻需要麵對比自己高出一階的最高戰力而已。

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