※※※關於新人成長※※
1o級以前,新人無法走出成長區。三大種族共用成長區。人族玩家遊戲初始形態為嬰兒,每升一級,大致上調現實年齡的十分之一。妖族玩家遊戲初始形態為本命形態,如花精便是一株花,此後每升一級,可相應變化部分人身,1o級時可完全變化人身。冥族玩家遊戲初始形態為本源形態的最低級形態,如鬼魂初始形態為遊魂、死靈初始形態為屍巫,每升一級,可相應變化部分人身,1o級時可完全變化人身。
※※※關於死亡設定※※
玩家死亡之後,可以選擇去三個地方:
其一,轉生殿。(.好看的小說)玩家可以選擇轉生為人族或者妖族。轉生後玩家自動成為零級,進入成長區,成長後重新選擇職業。轉生時玩家各屬性點重新分配、對原有遊戲名字不滿意可以重新命名。轉生後,係統自動替玩家結算所有債務,每一筆結算,係統將向回收財產一方收取交易額的1o%作為服務費。轉生後,自動繼承前生截止死亡時的債後金錢、裝備、產業以及債務,並需要向係統支付債後財產總額的1o%或債務數額的1o%作為繼承稅,裝備和產業按照遊戲中官方價格進行估算。轉生時係統將根據前生的聲望和貢獻對玩家進行一定程度的獎懲。玩家必須承受輪回路的考驗,才能完成轉生。冥族玩家選擇轉生殿,必須是連續三次三轉後的死亡(包括第三次死亡)或者累計九次三轉後的死亡(包括第九次死亡)。
其二,重生殿。重生即複活,種族、職業、等級、攻防等均不變。重生需要付出兩方麵的代價:第一,永久性損失生命總值的一半,且此後升級獲得的生命值,永久性按照此次重生之前應得量的一半計算;第二,每級支付1oo金幣重生費,玩家如至少完成了一轉,則按每轉1oooo金幣支付重生費用,並損失當級經驗。玩家必須承受重生池的洗禮達到遊戲時間一個小時,才能完成重生,重生後出現地點為玩家死亡地點方圓十裏之內任意地方,座標由玩家指定。
其三,往生殿。往生後種族隻能為冥族。冥族玩家往生後等級降為零級,進入成長區,成長後重新選擇職業。冥族玩家往生時各屬性點重新分配、對原有遊戲名字不滿意可以重新命名。人族玩家、妖族玩家往生後職業不變,等級、技能、攻防有一定程度保留,對原有遊戲名字不滿意可以重新命名,往生後等級高於1o級,可自由指定往生後出現座標,該座標不能出死亡地點方圓十裏範圍。玩家往生後,係統自動替玩家結算所有債務,每一筆結算,係統將向回收財產一方收取交易額的1o%作為服務費。玩家往生後,自動繼承前生截止死亡時的債後金錢、裝備、產業以及債務,並需要向係統支付債後財產總額的1o%或債務數額的1o%作為繼承稅,裝備和產業按照遊戲中官方價格進行估算。往生時係統將根據前生的聲望和貢獻對玩家進行一定程度的獎懲。玩家必須承受往生咒的考驗,才能完成往生。
關於死亡,還有一個比較特別的設定,成長區玩家死亡後隻能去往生殿,直接往生為冥族。
1o級以前,新人無法走出成長區。三大種族共用成長區。人族玩家遊戲初始形態為嬰兒,每升一級,大致上調現實年齡的十分之一。妖族玩家遊戲初始形態為本命形態,如花精便是一株花,此後每升一級,可相應變化部分人身,1o級時可完全變化人身。冥族玩家遊戲初始形態為本源形態的最低級形態,如鬼魂初始形態為遊魂、死靈初始形態為屍巫,每升一級,可相應變化部分人身,1o級時可完全變化人身。
※※※關於死亡設定※※
玩家死亡之後,可以選擇去三個地方:
其一,轉生殿。(.好看的小說)玩家可以選擇轉生為人族或者妖族。轉生後玩家自動成為零級,進入成長區,成長後重新選擇職業。轉生時玩家各屬性點重新分配、對原有遊戲名字不滿意可以重新命名。轉生後,係統自動替玩家結算所有債務,每一筆結算,係統將向回收財產一方收取交易額的1o%作為服務費。轉生後,自動繼承前生截止死亡時的債後金錢、裝備、產業以及債務,並需要向係統支付債後財產總額的1o%或債務數額的1o%作為繼承稅,裝備和產業按照遊戲中官方價格進行估算。轉生時係統將根據前生的聲望和貢獻對玩家進行一定程度的獎懲。玩家必須承受輪回路的考驗,才能完成轉生。冥族玩家選擇轉生殿,必須是連續三次三轉後的死亡(包括第三次死亡)或者累計九次三轉後的死亡(包括第九次死亡)。
其二,重生殿。重生即複活,種族、職業、等級、攻防等均不變。重生需要付出兩方麵的代價:第一,永久性損失生命總值的一半,且此後升級獲得的生命值,永久性按照此次重生之前應得量的一半計算;第二,每級支付1oo金幣重生費,玩家如至少完成了一轉,則按每轉1oooo金幣支付重生費用,並損失當級經驗。玩家必須承受重生池的洗禮達到遊戲時間一個小時,才能完成重生,重生後出現地點為玩家死亡地點方圓十裏之內任意地方,座標由玩家指定。
其三,往生殿。往生後種族隻能為冥族。冥族玩家往生後等級降為零級,進入成長區,成長後重新選擇職業。冥族玩家往生時各屬性點重新分配、對原有遊戲名字不滿意可以重新命名。人族玩家、妖族玩家往生後職業不變,等級、技能、攻防有一定程度保留,對原有遊戲名字不滿意可以重新命名,往生後等級高於1o級,可自由指定往生後出現座標,該座標不能出死亡地點方圓十裏範圍。玩家往生後,係統自動替玩家結算所有債務,每一筆結算,係統將向回收財產一方收取交易額的1o%作為服務費。玩家往生後,自動繼承前生截止死亡時的債後金錢、裝備、產業以及債務,並需要向係統支付債後財產總額的1o%或債務數額的1o%作為繼承稅,裝備和產業按照遊戲中官方價格進行估算。往生時係統將根據前生的聲望和貢獻對玩家進行一定程度的獎懲。玩家必須承受往生咒的考驗,才能完成往生。
關於死亡,還有一個比較特別的設定,成長區玩家死亡後隻能去往生殿,直接往生為冥族。