我鬆了口氣。聽這話,這些山賊還不算智能程序,ai也不高。這就好辦了。丫的,話都不會說,這山就是一堆土,此山是你堆倒不錯,是你開就說不通了,至於樹是你栽麽,樹都沒有,哪來的栽?


    我嘿嘿一笑,回身就跑。眼角掃見身後果然又竄出幾個相同打扮的山賊,一同追了上來。看來我的魅力的猜測是對的,而且,我現在的魅力確實夠大,土山上又衝下一群,領頭的正是體形魁梧一圈的山賊頭領。百忙中數了數,加上頭領,不多不少,剛好十一個。衡量了一下山賊的速度,我鬆了一口氣。這些山賊的敏捷都屬一般,估計也就在22左右,就是山賊頭領,也要比我稍微慢上一點點。這樣,再加上我起步在先,現在就領先他們一大段距離。


    跑到另一座土山前,果然又跳出四五個山賊,當先那個張嘴還待叫喊“此山是我開,此樹是我栽”,我卻已經回頭向著原來那夥山賊又衝了過去,不過,這次速度放慢了許多。那四五個山賊愣了一愣,隨機哇哇叫著追了上來,同時山賊頭領也領著剩下的山賊從土山上冒出頭往山下衝。


    這時候,我不得不認真思考剛才沒想到會有好運迎來的難題了:怎麽讓兩夥山賊把注意力從我的身上移開並火並。


    時間實在太緊張了,來不及細細想了,眼珠掃描一下前後距離,我一陣發狠,媽的,拚了,還是那句話,我死了不算虧,山賊真的死了就是我賺大發了。


    控製著速度,我需要保證兩夥山賊對撞的瞬間我才加速轉換方向逃開。看看快迎上第一夥山賊,而身後的四五個山賊當先的一個已經幾乎就要追上我,這時候,第一夥山賊,山賊頭領已經超出一起從山上衝下來的幾個山賊,到了原來山下的幾個山賊群裏,而第二夥山賊,山賊頭領正處於前後兩群手下之間,正不斷接近原來山下的那幾個。


    長吸一口氣,控製著與身後山賊僅僅一線的距離,看準對麵山賊群裏山賊頭領與身邊兩個手下之間極小的空隙,我驟然加速,速度提到了極限,直衝向那個空隙。這時候,我真是無比感激我12歲的嬌小體形啊。


    衝入空隙的瞬間,我清晰的聽到兩夥山賊對撞時發出的“砰”“砰”聲。憋著一口氣,精神不敢絲毫鬆懈,我腳步一錯,折身向著與兩山連線成九十度直角的方向就跑。這次同樣是發揮了最快速度,由於是在最大速度裏轉向九十度,我雖然已經把現實裏在這種情形下急驟轉換方向的力量操控方法用了起來,但是遊戲裏的身體畢竟不是現實裏的身體,我的速度還是必不可免在轉換方向成功的瞬間滯了一滯。


    就是這一滯,一道勁急風聲從後麵直向我頭上劈下來。總算僅僅是滯了一滯而已,下一刻,速度提升了起來,我向前方衝了出去,同時頭一低並向左一偏。風聲有一絲落在了我的右肩上,斜斜向下拖了下去。是一個普通山賊的鋼刀。


    一陣劇痛從後肩傳了過來,火辣辣地幾乎一直延伸到了腰部。“無限”虛擬擬真度可是高達99.9%,很不幸,我用的特等遊戲維生倉就正是這個最高擬真度。進入遊戲之前,要求在遊戲維生倉相關控件設置遊戲裏的痛覺擬真度,我為了更真實的體驗遊戲裏力量運行的各項變化,選擇的是“和遊戲設備擬真度同步”這一選項,即痛覺擬真度99.9%,而“無限”默認的痛覺擬真度隻有10%。本來,遊戲維生倉掃描我的身體的結果是最大能承受30%的痛覺擬真,建議采用默認的10%,結果是我改默認設置為自主設定(附帶的法律效力是,由此引發的問題將自主承擔責任)。


    一般來說,敢把痛覺擬真度調到20%的玩家就已經很罕有了,目前為止,論壇裏公布自己痛覺擬真度的,還沒有超過20%的。而我的是99.9%,所以,你可以想象我現在後肩、後背傳來的疼痛有多強烈。


    不過,這還影響不了我的行動。當年我作為“白衣獨殺”遭受過的若幹疼痛,其劇烈程度遠超過現在,隻是,遊戲裏的痛覺虛擬是通過腦電波模擬刺激達到的效果,和身體的實際反應不沾邊,這倒是一個新鮮的體驗。某種程度上,這種痛苦比現實裏的更難以忍受,因為現實裏的疼痛可以通過調控身體機能達到阻止或者延緩向腦神經感知傳達疼痛信息的目的,普通人可以通過藥物達到這個效果,比如毒品就有這個功效,而我這樣的人麽,則可以通過內力對局部身體機能的封閉達到同樣的效果,當然,這是沒有失去力量之前的我才能辦到的,現在麽,辦不到了。


    忍著劇烈的疼痛,我的腳下絲毫沒有停頓,保持著最大速度向前衝去。折身的時候,我已經看好了,我衝向的方向正是遠處的一座小土山。一邊跑一邊抬眼看去,隻見腳下通向遠方那土山的直線上,果然一切史萊姆、老鼠又被悄悄彈到了一邊。(.無彈窗廣告)


    我的頭保持一個微微側斜向後的姿態,大部分眼光盯著前麵的路,一點眼角餘光則掃描著後麵的情形。兩夥山賊完全碰麵了,果然混亂一下子擴大開去,兩夥山賊相互揮動鋼刀,砍殺起來。兩個頭領分別和對方的一兩個山賊一邊對砍一邊向我追來,然而才追出不到十米,三個普通山賊便倒在了地上,兩個山賊頭領終於正麵相對,他們的追趕速度慢下來了,又追出幾米,終於停了下來,集中精神全力相鬥。


    我繼續衝出幾十米,才遠遠停了下來,回身一邊觀看身後的混戰,一邊查看屬性變化。四個可控屬性和生命果然大都變成了紅色顯示。


    疲勞:73


    饑餓:77


    耐力:28


    準確:52


    生命:55


    疲勞和饑餓超過70、耐力和準確低於30、生命低於生命總值的30%,這幾項值都將變成紅色,表示警告。此外聽說還有緊急警告,直接以係統消息的形式把警告灌進玩家耳朵。我現在除了準確,各項值都拉響了紅色警報了,而且生命還隨著肩背處的不斷流血而不斷減少,而生命自動回複速度遠遠跟不上生命損失速度,照這個損失比例,我連一分鍾都堅持不下去。山賊的攻擊對於我實在太強了,僅僅刀子在肩背上掛了一下,估計隻承受了這一刀的攻擊的十分之一還不到,對我居然已經算是接近致命傷害了。


    我忍著痛監視戰場和周邊環境變化,不敢放鬆精神。這一片地區可是有新人在練級的,雖然成長區裏新人不能pk,但是估計搶怪還是可以的。所幸我選擇這兩座山頭時就已經刻意遠離了那些選擇戰鬥成長的練級的玩家,現在周圍舉目望去,看不到一個玩家。


    一邊關注戰局,一邊警視著周圍環境,我一邊緊張的思考怎麽維持住生命。嚴峻的生命流失速度留給我的時間不多,我必須在半分鍾內找出解決辦法,否則隻有立即回到“護理成長區”養傷。


    但是,誰知道回到“護理成長區”後這裏的情況會怎樣變化,我又需要在“護理成長區”養多長時間的傷才能痊愈?要是錯過眼前的機會,我的半夜努力豈非白費,而且過了今夜,我的魅力加權就沒了,缺乏足夠魅力的我能不能再次同時吸引兩夥山賊追趕我,實在難說得很。


    以前現實中的訓練這一刻體現出了效果。危急時刻,我的思路無比清晰。迅速梳理了自己的各項遊戲資料,很快,我就反應過來,現在能夠嚐試一下的隻有剛剛領悟到的那個“日月同心”心法的“前心法”了。


    保持姿勢不動,保持警戒狀態不動,我幾乎本能的立刻開始調節身心,慢慢向巨蛋定義的這種精神力與日月清輝的本能溝通狀態靠攏。


    頭上明月高懸,天地間月光朗朗。過了似乎漫長的一個世紀,然而實際隻有大約十多秒,我猛然心裏一鬆。成功了!我在分心監視戰場和環境的同時,成功進入了這種所謂的精神力和日月清輝的本能溝通狀態。微微斜眼查看生命值,隻見生命停留在29的赤紅數字上,沒有增加,但也不再往下減。


    就這樣過了十多分鍾,所有的普通山賊都倒下了。看來,這些山賊果然是山的質量對應著山賊實力,兩個相似的小土山的山賊,果然實力基本相當,相鬥起來是個勢均力敵之局。


    兩個山賊頭領這時候也打出了真火,看著手下都倒了下去,兩個山賊頭領齊齊低吼一聲,同時後退幾步,略一蓄勢,兩把鋼刀同時發出“嗡嗡嗡嗡”的低微輕鳴,然後,兩人同時向對方衝去,鋼刀則倒拖身後,鋼刀發出的輕鳴更急了……


    距離對方大約一米的時候,兩把鋼刀同時遞出。我驚訝地發現,兩個山賊頭領用的居然是現實中的精妙刀法,隻不過經過了簡化處理,更強調一種簡潔的弧線。兩把大刀同時在短距離內向疾衝而來的對方遞出,劃過詭異而簡潔、有力的弧線,一把自下而上從對方的小腹反撩而上,一把自左而右從對方的左肩至右腰斜斜向下切入。


    兩把鋼刀分別握在兩個山賊頭領的手裏,不知何時,兩人已是雙手握刀。而刀鋒都深深嵌入對方體內。鮮血流了一地,並仍在繼續流。兩個山賊頭領麵對麵站著,明顯都在依靠對方嵌在自己體內的刀鋒支撐著身體,不使自己倒下。


    不能不說,這一幕充滿了悲壯,一種悲涼色彩的悲壯。輕輕歎了口氣,我維持著“日月同心”前心法的狀態緩緩走過去,緩緩把桃木棍放入儲物腰帶,緩緩蹲身握住一柄跌落場中的鋼刀,這是一把普通山賊用的鋼刀。“無限”官方網站已經說了,由於成長區裏免費補給(護理成長區裏,各項屬性值將自動恢複,破損裝備也將自動修複),所以成長區的玩家打怪是不爆裝備和錢幣的,我必須在裝備消失之前用對方的鋼刀最後了結這些山賊的生命。


    普通鋼刀:白裝備。攻擊10-20,占負重35,耐久500/500。使用力量20,使用等級10。


    無論使用力量和使用等級,我都拿不起這些山賊用的鋼刀。我不得不再次取出桃木棍,走到一個已經無力動彈的山賊麵前,對著山賊的咽喉要害,揮舞起桃木棍。


    恥辱啊,重傷無力的山賊,我居然用木棍砍了足足七下才結果了他。而且,同時我還要維持住“日月同心”的前心法狀態,所以揮舞速度極慢,所以,殺死一個山賊,我居然足足花了兩三分鍾。照這個速度,肯定有不少山賊在被殺之前恢複行動能力。


    我恨恨向空中揮舞桃木棍,媽的,這垃圾力量,居然重傷的山賊擺著讓你殺都殺不了。


    胡亂揮舞的桃木棍有一記向著一個山賊而去。“嗤”的一聲,居然遙遙在近一米外那山賊的皮甲上劃出一道淺痕。隔空傷人?我還沒學內力啊。難道是精神力在現實裏的作用麽?而且居然可以損傷山賊的皮甲?


    我一愣,然後猛然狂喜。看來巨蛋真的借鑒了大量現實。傳說中,精神力是操控法術的,然而現實裏如今卻是道術、魔法幾乎絕跡、精神力修煉者其實是直接運用精神力來進行攻擊。這種攻擊對腦域尤其有效,這種有效不是什麽迷心類法術的蠱惑效果,而是類似於實體攻擊,直接損傷甚至摧毀對象的腦組織。


    我迅速默想著凝聚智慧,桃木棍隔空向一地山賊的咽喉和腦部要害揮舞。基本上每兩記揮舞就帶走一個山賊的性命,有命長的,也挨不過我再補充一下。而且我慢慢發現這種攻擊在一尺距離時效果最佳。


    我對連續響起的係統消息接收提示音不聞不問,隻是快速揮舞桃木棍。隨著這種新的攻擊手段的使用,我發現越來越疲累,偶然抽空看看屬性,居然發現疲勞正在上升。我急忙加快了速度。


    終於殺到了兩個頭領。兩人望著我,目光中滿是冷漠,和兩人姿勢給人的蒼涼感覺形成強烈對比。我一愣。不過我來不及感歎了,因為就在我一愣的功夫,係統語音直接灌進了我的耳朵裏:


    “警告!警告!您的疲勞已經高達80,達到了三級警報線。您必須盡快回到‘護理成長區’接受護理,降低疲勞值。”\

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