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    無邊的黑暗。黑暗中,點點幽光稀疏浮現,緊接著悄然破碎,化為虛無。


    有聲音縹緲傳來,若有若無。天邊,似有雷身隆隆滾過。


    天涯盡處,吾心自在;破碎虛空,吾身獨行。――我心裏,反反複複流過一行行奇異的符號,這些符號最後盡數化為這一句話。


    十六個字,每個字映入心裏,似乎都會引發一陣陣發自靈魂的顫抖。


    這是一種奇異的狀態。


    我細細體味著。


    時間,似乎靜止。


    時間,似乎從來就不曾存在過。


    突然間,我驚醒過來:我這是在哪?我這是怎麽了?


    然後,――


    我心神似乎被什麽強行切入,瞬間一分為二。


    我清醒了過來。


    ――不是遊戲裏清醒了過來,而是現實裏清醒了過來。耳邊,悠揚舒緩的輕音樂,悠悠飄蕩,眼前,漫漫虛空,無邊宇宙,點點星辰,不盡星光,說不盡的美麗閑適,悠然自在。


    這是遊戲心神和現實心神被係統強行切斷時候的現象。


    遊戲公司承諾,遊戲不會強製影響玩家心理狀態,遊戲人物某些特殊經曆,當玩家現實身份現實心理無法接受或者不適應時,係統會根據玩家剛進入遊戲時所檢測到的心理樣本,強行切斷玩家遊戲心神和現實心神的聯係――也就是說,玩家不知道自己接下來在幹什麽、在經曆什麽,但是玩家的遊戲身體以類似npc的存在,在繼續著遊戲相關環節。


    當玩家遊戲身體脫離了這種現實心理不適應的狀態,係統會替玩家遊戲心神和現實心神自動連接,玩家會重新恢複對遊戲身體的控製權限。


    在現實心神和遊戲心神分離的時候,玩家眼前,就是我此刻所看到的這一幕漫漫虛空無邊宇宙點點星辰不盡星光的主態為靜態的動畫,耳邊就是我此刻所聽到的這一縷悠揚舒緩的輕音樂。


    這麽說,我仍然保持著登陸模式?


    我瞬間確定了自己的狀態。


    我不由有些疑惑。丫的,這遊戲裏不可能有什麽場景是我無法接受的吧?血腥?殺戮?惡心?恐怖?……所有這些遊戲公司列舉出的可能給玩家帶來不適的負麵效應,都正是我的所愛啊,怎麽會不適應?係統開啥玩笑!


    緩緩回憶。[.超多好看小說]隱約,我回憶起了,我的遊戲身體,似乎正處於一片黑暗之中,黑暗中不時有點點幽光炸起,但隨即消逝,幽光明滅間,似乎有什麽聲音伴隨著天邊隱隱滾雷,縹緲無跡、捉摸不定……奇怪的符號無休無止緩緩流過,最後化為十六個字:天涯盡處,吾心自在,破碎虛空,吾身獨行。


    我試著下線。


    無法下線。如果非要下線,那麽,此刻的我,將屬於強製下線。


    遊戲規定,當玩家現實心神和遊戲心神被係統強行分離的時候,玩家如果選擇下線退出遊戲,那麽,由遊戲心神控製、這時候與玩家現實心神隔絕的遊戲身體,也會跟著消失,中止當前行為。――也就是說,玩家必須在線看著宇宙星辰動畫、聽著悠揚舒緩的音樂,“陪伴”自己的遊戲身體,不然遊戲身體就將隨著下線在遊戲裏消失,因為,玩家畢竟不是npc,不能因為任何特殊原因而擁有下線後仍然在線活動的情況。


    既然這時候玩家除了現實心神和遊戲心神分離之外,其他一切與正常在線無異,那麽,玩家同樣受到下線規則的製約。如果此刻玩家本應該處於非自由下線模式,比如,處於戰鬥中,那麽,玩家原則上是不能退出遊戲的,如果強製退出,那麽,玩家遊戲身體原地陷入僵化,承受一切可能的情況,包括死亡。


    玩家遊戲身體不是受現實心神支配、而是受遊戲心神支配時,遊戲身體的反應,按照遊戲公司的說法,是與玩家實際控製沒有差別。據說這涉及到遊戲的一項劃時代的技術,好像是叫什麽投影生成,意思是玩家進入遊戲後,在遊戲裏會根據一個神秘的投影法則,時刻以即時狀態生成一份心神投影,這就是遊戲心神。玩家在線,投影生成的遊戲心神自然而然存在,玩家下線,由於缺乏投影源,遊戲心神自然而然消失。


    所以,我此刻的遊戲身體,是處於係統規定的暫時不能下線的情形之中。


    頭痛啊,我實在想不出究竟有什麽負麵狀態是我不能接受的,因而導致了被係統強行切斷和遊戲身體的聯係。


    按照遊戲規定,我隻有等待遊戲身體度過了這段現實心神會感覺到不適的遊戲經曆之後,等到現實心神重新回到遊戲身體上,才能以非直觀的形式接收到這段時間我的遊戲經曆,從而了解到這段時間我幹了些什麽經曆了些什麽。而現在,我是沒法知道遊戲裏的我正在幹什麽正在經曆什麽的。


    這個狀態一直維持了十多分鍾,我才眼前景物一變,看到了我的房間布置――我下線了。


    這十多分鍾的時間可是按照現實時間來計時的――要不然,如果仍按遊戲時間計時,那麽,剛才我就得足足無聊地等上半個多小時才能下線了。再精彩的宇宙畫麵、再動聽的音樂,畢竟,時間長了也是單調的,所以,這段時間的計時,原則上自然是越短越好。


    脫出遊戲維生倉,我登上網絡,查閱網站。


    很快,我便查明,我以前查閱網站關於遊戲心神和現實心神的條目時,漏看了一個內容:遊戲人物如果陷入昏迷之類特殊狀態,現實心神原則上不會和遊戲心神分離,但是在強製下線時間達到,或者玩家對當前狀態萌生不耐心態時,現實心神將和遊戲心神分離開來,之後才進行相關遊戲環節。


    這就是說,我現在在遊戲裏陷入了昏迷之類特殊狀態!


    想了想,我再次登陸遊戲……


    無邊的黑暗。黑暗中,點點幽光稀疏浮現,緊接著悄然破碎,化為虛無。


    有聲音縹緲傳來,若有若無。天邊,似有雷身隆隆滾過。


    天涯盡處,吾心自在;破碎虛空,吾身獨行。――我心裏,反反複複流過一行行奇異的符號,這些符號最後盡數化為這一句話。


    十六個字,每個字映入心裏,似乎都會引發一陣陣發自靈魂的顫抖。


    這是一種奇異的狀態。


    我細細體味著。


    時間,似乎靜止。


    時間,似乎從來就不曾存在過。


    突然間,我驚醒過來:我這是在哪?我這是怎麽了?


    然後,――


    我心神似乎被什麽強行切入,瞬間一分為二。


    我清醒了過來。


    我迅速回憶起來,我現在這是再次登入遊戲以驗證我當前的遊戲狀態。


    回憶剛才的狀態,一如上次所回憶到的內容,全是無邊的黑暗,和黑暗中明滅閃爍的點點幽光,有聲音縹緲無痕,有雷聲在天邊隱隱滾過……緩緩流過的奇形符號,緩緩變幻成十六個字:天涯盡處,吾心自在,破碎虛空,吾身獨行。


    想起上次下線的異常情況,我試著立刻下線。


    這一次,心念才動,我就順利退出了遊戲。這就是說,這一次,我並沒有處於戰鬥之類非自由下線狀態。


    之後,現實時間一直過去了六七天,我每次登陸遊戲,都是相似的情況。這段時間裏,通過和何伯現實裏的交流,我了解到,遊戲世界,隨著仙?光雨的播撒,現在玩家屬性發生的變化已經越來越明顯了,同時,總的來說,在最初十個遊戲日內,大多數玩家沐浴仙?光雨的感受,都是以舒服居多,但是,十個遊戲日後,情況開始不穩定起來,原來感覺舒服的,不一定繼續感覺到舒服,原來感覺到不適的,也不一定繼續感覺到不適。


    而關於終極金字塔寶物的闖關,在最初十來個遊戲日裏,高手基本上都沉住氣沒理會這事,都在細細感受仙?光雨給屬性帶來的變化。這段時間裏,嚐試闖關的都是些不入流小角色,全都失敗了,沒有獲取到任何一件係統當初公告廣播裏說到的二階、三階寶物。


    在終極金字塔開啟之後的第十四個遊戲日、也就是光元曆元年八月二十日,高手終於動了。終極金字塔的闖關,非常簡單,程序分為三步:


    第一步,從係統派放的一階寶物中,以任何方式擁有一件,並交付鑒定npc鑒定出來;


    第二步,把這件一階寶物扔到天空,扔之前在寶物上附上自己的力量印跡――關於在物品上附上自己的力量印跡的方法,是一個小技能“力量印跡”,係統早在玩家一轉之後就已經開放了,隻要具備內力、鬥氣、法力、魔力四種高階力量任何一種,都可以使用這個小技能,這個技能最初沒怎麽受到重視,但是後來幫會勢力開始興起之後,很快就被發現,附上了“力量印跡”的物品,可以在印跡失效之前,作為非常好的信物使用,於是,到了終極金字塔開啟的時候,基本上,沒有玩家在一轉後不學習這個小技能了。附有玩家力量印跡的這件寶物,將會在天空中自動吸引相同屬性的闖關令,一次不成功,就再試,基本上,最多到了第二次拋擲,就可以召喚到闖關令了;


    第三步,在係統城池之外的任何地方啟動闖關令,半空中就會憑空出現金色階梯,接下來,就是順著金色階梯一步步殺上去。


    在金色階梯上行動,是一件給人感覺很爽的事情,因為金色階梯是一直通往雲霄深處的,而且人在階梯上,可以透過半透明的階梯看到地麵上的人、景、物。這不是飛行,但是可以和飛行的感覺比擬一把了,到現在為止,還沒有玩家真正享受過人在天上的感覺呢,這對於現實世界上天輕而易舉的人們,實在是種折磨。


    所以,在終極金字塔開啟之初,有不少玩家一半是抱著僥幸心理試圖獲得二階三階寶物,一半是為了體驗一把這種半空中虛步當車的拉風感覺。不過,接下來闖關失敗者,無一例外接收到係統提示,被告知因為闖關失敗,承受了失敗懲罰:財產在十萬金幣以下,被扣除總財產額的十分之一;財產在十萬金幣以上,被扣除一萬金幣。


    於是,闖關的人開始減少。


    不過,也沒減少多少,畢竟,兩種方式下的懲罰金額,對於當事人都不算什麽,而大家都明白,等到終極金字塔關閉,那時候想要花錢享受這樣的感覺,還沒地方花差呢。


    遊戲曆八月二十日,隨著天空中全係統範圍可以看到的金光瞬間大盛,金光中,一尊龐大到覆蓋了幾乎整個遊戲世界的金字塔瞬間出現又瞬間隨著金光隱去,人們知道,第一個闖關成功的人已經誕生了。


    就在當天,僅僅一個半小時之後,天空中,燦爛的金光和龐大的金字塔在沉寂近一個小時之後,在不到一個小時內,連續閃現了十七次。暗影統計的結果表明,八月二十日當天,金光和金字塔閃現的次數共計一百七十六次。


    此後,基本上,天空中時不時爆發的、籠罩全係統範圍幾乎所有地麵的金光和幾乎覆蓋全係統天空的龐大金字塔虛影,就成了遊戲世界一道獨特的風景線。


    在遊戲曆八月三十日,一則係統公告再次讓玩家已經呈現白熱化趨勢的闖關熱情更加高漲。伴隨著某一次金光和金字塔的閃現,這則係統公告表明,第一個闖關獲得三階寶物的玩家已經誕生!


    八月的最後一天,這名闖關成功獲得三階寶物的玩家,徹底驚動了遊戲中諸多不為人知的高手。就在當天,又有三則係統公告隨著金光和金字塔虛影的閃現,在所有玩家的耳邊響起。


    光元曆元年九月二日,我再一次登陸遊戲。我已經有點急了。媽的,係統這是搞什麽,不死不活的,我究竟發生了什麽事我也不知道,而終極金字塔將在九月六日那天將要結束時,因為一月時間期滿而中止開啟,關閉回到那什麽混濁界。


    這讓我怎麽不急!

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