先囉嗦一句,俺算個新人,所以bug是在所難免的,如果哪位大大看到bug出現,或者對遊戲設定有更好的建議,請在書評區留下您的看法,謝謝!!!


    【天下中七大職業】


    戰士、弓箭手、騎士、刺客、法師、牧師、術士。


    ●戰士→劍客(一轉20級)→劍客(二轉50級)→劍客(三轉80級)→劍尊(四轉100級)→劍仙(覺醒150級)→劍聖(飛升200級)


    ●戰士→刀客(一轉20級)→刀客(二轉50級)→刀客(三轉80級)→刀鬼(四轉100級)→刀魔(覺醒150級)→刀神(飛升200級)


    ●戰士→俠客(一轉20級)→俠客(二轉50級)→俠客(三轉80級)→行俠者(四轉100級)→山隱者(覺醒150級)→神隱者(飛升200級)


    ●弓箭手→遊俠(一轉20級)→遊俠(二轉50級)→遊俠(三轉80級)→神跡者(四轉100級)→神使者(覺醒150級)→神罰者(飛升200級)


    ●弓箭手→獵人(一轉20級)→獵人(二轉50級)→獵人(三轉80級)→獵龍者(四轉100級)→獵魔者(覺醒150級)→獵神者(飛升200級)


    ●弓箭手→強弩手(一轉20級)→強弩手(二轉50級)→強弩手(三轉80級)→暴風者(四轉100級)→狂舞漫遊者(覺醒150級)→天界終結者(飛升200級)


    ●刺客→毒殺者(一轉20級)→毒殺者(二轉50級)→毒殺者(三轉80級)→影毒者(四轉100級)→鬼毒者(覺醒150級)→毒王(飛升200)


    ●刺客→血殺者(一轉20級)→血殺者(二轉50級)→血殺者(三轉80級)→嗜血者(四轉100級)→狂暴者(覺醒150級)→弑神者(飛升200級)


    ●刺客→暗殺者(一轉20級)→暗殺者(二轉50級)→暗殺者(三轉80級)→無影人(四轉100級)→隱秘者(覺醒150級)→鬼刹者(飛升200級)


    ●騎士→聖騎士(一轉20級)→聖騎士(二轉50級)→聖騎士(三轉80級)→守護者(四轉100級)→聖域守護者(覺醒150級)→十二翼天使(飛升200級)


    ●騎士→天啟者(一轉20級)→天啟者(二轉50級)→天啟者(三轉80級)→狂魔者(四轉100級)→逆天者(覺醒150級)→破天者(飛升200級)


    ●法師→元素法師(一轉20級)→元素法師(二轉50級)→元素法師(三轉80級)→元素掌控者(四轉100級)→魔導師(覺醒150級)→大魔導師(飛升200級)


    ●法師→召喚師(一轉20級)→召喚師(二轉50級)→召喚師(三轉80級)→幻獸師(四轉100級)→萬物召喚者(覺醒150級)→召喚之神(飛升200級)


    ●術士→道士(一轉20級)→道士(二轉50級)→道士(三轉80級)→金身道人(四轉100級)→天師(覺醒150級)→天神(飛升200級)


    ●術士→陰陽師(一轉20級)→陰陽師(二轉50級)→陰陽師(三轉80級)→通靈師(四轉100級)→幻靈師(覺醒150級)→滅靈神(飛升200級)


    ●牧師→聖光師(一轉20級)→聖光師(二轉50級)→聖光師(三轉80級)→賢者(四轉100級)→天者(覺醒150級)→聖域歌詠者(飛升200級)


    ●牧師→影光師(一轉20級)→影光師(二轉50級)→影光師(三轉80級)→影徒(四轉100級)→影魔(覺醒150級)→魔神(飛升200級)


    【隱藏職業】


    每個玩家都可能轉職成為隱藏職業,每個玩家在進入遊戲時,這個幾率完全是隨機的,而幾率小的可憐。(.無彈窗廣告)而在玩家進入遊戲以後的遊戲時期,依然會遇到轉職隱藏職業的機會,這個機會的幾率,和幸運、魅力、悟性,全都掛鉤,所以說,轉職隱藏職業的幾率非常非常低,但‘隱藏職業’並不代表‘牛幣職業’,倒黴的話,也有很小可能遇到一個很雞肋的隱藏職業。


    【屬性設定】


    四大基本屬性:力量、體力、敏捷、智力


    力量:決定物理攻擊力、包袱負重、最大物理傷害率、等。(汗)


    體力:決定物理防禦力、生命值、生命恢複速度、等


    敏捷:決定移動速度、攻擊速度、施法速度、躲避率、命中率、等


    智力:決定魔法值、魔法值恢複速度、魔法攻擊力、魔法防禦力、最大魔法傷害率、等


    ●0-10級,每升一級四大基本屬性各增加2點,另外有5點的自由屬性點可自行分配使用;11-200,每升一級會得到5點的自由屬性點,可自行分配使用。ps自由屬性點隻能分配給四大基本屬性。


    ●自身物理攻擊力=力量*2


    自身物理防禦力=體力


    自身魔法攻擊力=智力*2


    自身魔法防禦力=智力


    生命值(初始值100)=體力*10


    魔法值(初始值50)=智力*10


    ●三大固定屬性:幸運、悟性、魅力


    幸運:(初始點數滿值為20)決定人物在遊戲中的運氣,主要決定掉寶率與攻擊暴擊率。


    悟性:(初始點數滿值為20)決定人物在遊戲中的領悟能力,主要決定領悟技能(戰鬥、生活)的成功率。


    魅力:(初始點數滿值為20)決定人物在遊戲中的魅力,主要決定人物與遊戲中npc人物的友好度(即隱藏劇情觸發率)和增加寵物空間的數量。


    【饑餓度】


    饑餓度與現實同步,上限100,當玩家饑餓度到達80時,就會出現係統提示,到達90時,係統就會強製玩家下線,斷開網絡連接。


    【聲望值】


    聲望值的用途廣泛,是建立幫會、傭兵團必不可少的東西,另外聲望值還決定人物死亡懲罰的輕重,等等。


    【副職業設定】


    藥師:可以自己采藥、煉製各種藥水。


    鐵匠:可修理裝備,鑄造武器、盔甲、首飾以及其他金屬物品。


    裁縫:可製造出各種皮甲、布甲防具。


    礦工:可勘探礦石的級別,根據礦工等級的提升可挖出品級更高的礦石。


    鑒定師:可鑒定出一些被封印的特殊裝備、材料的屬性。


    烹飪師:可使用一些烹飪食材烹調出各種美味佳肴,烹調出的食物有一定幾率出現附加屬性。


    商人:可向城鎮首領處申請租賃房屋,隻可用作商業用途;另商人的金錢攜帶額為其他人的100倍。


    建築師:勘探石料、木材以及別的一些的建築性材料的品級,進而開采各種建築必需品,而最牛13的是建築師有建築術,可建設村莊、城鎮之類的幫會營地,是後期各大幫派拉攏的對象。


    ★每個玩家在自己主城的副職業學習中心,可任意選擇一種現有的副職業進修。另外,隱藏副職業也是存在的。


    【遊戲貨幣】


    遊戲貨幣分為三種,銅幣,銀幣,金幣。


    100銅=1銀,100銀=1金,而遊戲開通貨幣兌換之後1金幣=1華夏幣。


    【時間問題】


    現實時間與遊戲時間比為1:2,也就是說現實中的1小時=遊戲中的2小時。


    【弱點傷害】


    無論怪物還是玩家,弱點傷害都有攻擊加成,最低加成20%額外傷害,最高加成100%額外傷害。


    【怪物級別】


    普通怪物→精英怪物→領主怪物→王者怪物(下階、上階)→靈獸(下階、上階)→仙獸(下階、上階)→神獸(下階、上階)→超神獸


    ps:精英級怪物以上(包括精英級),玩家習慣稱之為boss


    【寵物係統】


    ●每個玩家有固定的一個寵物空間,另外6點魅力值可以增加一個寵物空間。


    ●寵物獲得方法:1去商店購買,撇開天價和苛刻的要求不說,一般商店最高隻有中級寵物。2用係統贈送的捕捉術自己去捕捉。3使用珍貴的寵物蛋孵化,有一定幾率孵化出來相應寵物,也有一定幾率孵化不出來,寵物蛋消失。


    ●寵物可放逐,放逐後解除主仆關係,寵物消失,遊戲時間一天之內不得收服寵物。


    ●寵物品階由低到高依次為:低級、中級、高級、靈級、仙級、神級、超神級。另外,寵物等級不可高過主人。


    【裝備級別】


    普器→鐵器→青銅器→白銀器→黃金器→暗金器→鬼器→靈器→仙器(下階、上階)→神器(下階、上階)→超神器


    【裝備部位】


    頭、肩、胸、手腕、腰,披風、褲子、鞋子、項鏈、戒指(可裝備數量3)、手鐲(可裝備數量2)、稱號、武器。


    ps:防具類裝備防禦力由低到高依次為:布甲、皮甲、輕甲、鎖甲、重甲。


    【幫會係統】


    ●幫會等級由低到高依次為:一級幫會(可容納人數200)、二級幫會(可容納人數1000)、三級幫會(可容納人數3000)、四級幫會(可容納人數6000)、五級幫會(可容納人數10000)、勇者級幫會(可容納人數50000)、天下級幫會(可容納人數100000)


    ●幫會駐地等級由低到高依次為:一級駐地、二級駐地、三級駐地、四級駐地、五級駐地、城鎮、主城。(ps:五級駐地和城鎮領地麵積相同,隻是成為城鎮後就表示獨立了;主城的領地麵積是城鎮的五倍,而且比起城鎮,主城的特殊福利會多很多。)


    【傭兵團係統】


    ●傭兵團等級由低到高依次為:一級傭兵團(可容納人數20)、二級傭兵團(可容納人數50)、三級傭兵團(可容納人數100)、探險級傭兵團(可容納人數200)、王者級傭兵團(可容納人數500)


    ●傭兵團和幫會的根本區別在於:


    1傭兵團不能有駐地而幫會卻可以。


    2可容納人員的數量與幫會差距明顯。


    3傭兵團可以在主城的裁決所領到懸賞任務,殺人不但不紅名還可以拿懸賞,而幫會沒有這個特權。


    4建立傭兵團的要求簡單,而建立幫會的要求則非常之難。


    【pvp係統】


    10級之前玩家之間不可pk。10級之後玩家pk分為兩種,分別是競技場、自由。


    競技場pk:競技場,玩家之間了結仇怨、正當決鬥、切磋武藝的地方,場地完全獨立,不會被外物影響,可分為個人pk、組隊pk、擂台pk。


    自由pk:多用於偷襲、搶怪、決鬥,看見誰不爽直接亮劍開殺,1v1、1vn、10v1、10vn,隨便怎麽搞,毫無規矩可言。城內無法自由pk。


    【死亡設定】


    人物等級在10級之前(包括10級)死亡後回村複活,無懲罰(10之前不能pk);


    10級之後正常死亡後等級掉1級,且隨機掉落身上(身著、包裹)0-1件物品。


    自由pk死亡後等級掉1級,且隨機掉落身上(身著、包裹)1-3件物品。


    紅名死亡後等級掉2級,且隨機掉落身上(身著、包裹)2-5件物品。


    競技場pk死亡後在競技場內複活點複活,無懲罰;


    ps,死亡後飛回城裏的複活點,特殊情況不定。


    【罪惡值設定】


    玩家之間自由pk,主動發起攻擊,並且使目標致死,增加1點罪惡值,當罪惡值到2點以上(包括2點)就會紅名。


    ps,被動發起攻擊,殺多少人都不會增加罪惡值。


    【任務設定】


    任務類型:普通任務、劇情任務、副本任務、隱藏任務


    任務難度:sss級、ss級、s級、a級、b級、c級、d級、e級、f級


    ps:普通任務不代表簡單,隱藏任務不代表很困難。

章節目錄

閱讀記錄

網遊之最強流氓所有內容均來自互聯網,uu小說網隻為原作者叫我拉燈的小說進行宣傳。歡迎各位書友支持叫我拉燈並收藏網遊之最強流氓最新章節