時間過去很快。


    顧流年在家裏歇了兩天。


    杜雙也約著祝一一與沐安然去雲州市幾個比較大的商場逛街。


    顧先生對這種事情一貫沒有什麽興趣。


    對於他而言,缺衣服了直接在那幾個網購的網站裏稍微挑一挑,看哪個順眼價格也合適就買了等著快遞送到屋裏。


    至於風格搭配什麽的,遊戲宅大概並不會考慮這件事情,哪怕他是一位英俊瀟灑的遊戲宅,這一點也不會有什麽改變。


    當然。


    可愛姑娘還是很有禮貌的敲了敲他的房門然後萌萌噠的問道:


    “一起去嗎?”


    “算了,我的性格你們是知道的。”


    顧流年靠在電腦椅上轉過身來,他笑了笑而後回答道。


    “還有,賣萌無效。”


    “emm~那好吧。”


    祝一一也沒有太在意,兩人互相了解自然不需要說太多,她隻是眨了眨好看的眼睛然後留下一句話:


    “等我們回來,給你帶好吃的。”


    其實這種生活狀態是顧流年感覺最舒服的,就像打開窗,那乘著春日微光暖風一縷暖風讓人感覺放鬆。


    讓他不想去回憶‘過去’。


    也不想去回憶‘未來’。


    少年打開了電腦的開機鍵,而後點下了那個按鍵。


    伴隨著屏幕中那璀璨的多麵體水晶纏繞著恍若命運女神的絲線不斷旋轉


    一行極具未來科技風格的蔚藍色提示文字也出現在了屏幕中


    【未來遊戲升級程序加載中】


    刹那間。


    立方體散落成為了漫天的數據流,電腦遊戲背景中彷佛也多了些彷若靈能潮汐的淺層波紋。


    【你好世界】


    【尊敬的白金用戶顧流年,你好】


    【接下來,請你從遊戲庫中選擇一個免費體驗】


    【(二月遊戲庫已更新,在二月遊戲體驗結束後,未來遊戲會進行小版本升級,版本升級與世界灰度和你的選擇有關。)】


    【祈禱,花開的神社(劇情向遊戲)已完成】、【白色渡鴉-災難倒計時(克蘇魯調查員角


    色扮演)】


    本月特殊遊戲還沒有機會選擇。


    而且哪怕是法蘭西的時間與微風,大概也需要等到曆史上對照聖女解救奧爾良之圍城的四月到來。


    “克蘇魯這個詞大概率指向了深淵或者邪神低語。


    而現在,伴隨著【伊甸園之門】的開啟,那些不可知也不可名的祂們或許會將自己的‘目光’極其短暫的投向這裏。”


    此刻。


    顧流年確定了自己的選擇是正確的。


    如果沒有東京都地鐵危機成為那盞點亮守夜者的燈火。


    那麽零和博弈在【特洛伊戰爭】中以犧牲帶來的【理想國】或許會給現實帶來更為沉重的危機。


    他點下了繼續遊戲。


    畫麵裏出現了一座祭台。


    麵對著一尊無麵恍若歐羅巴中世紀巴洛克風格的白漆石凋塑。


    一位穿著黑色鬥篷的男人站著最前麵的平台上張開了雙臂。


    在他身後站著幾十位穿著灰白色袍子的信徒也做出了一樣的動作。


    此刻。


    那一座白漆石凋像的本來沒有任何畫麵的麵部開始逐漸扭曲。


    而後無數的灰白色藤蔓開始在這間祭台上生長、蔓延。


    這段遊戲開始的CG前期定格。


    而遊戲的提示文字已然逐一呈現出來:


    【歸屬於祂們的信徒付出了祈禱,災難的使徒便如約而至了。


    別擔心,黑夜曾經到來,古老的文明也早已記載下了這一切而後沉眠,隻需要某位順著曆史軌跡前進的調查員逐一揭開。】


    【遊戲內天賦:調查者圖鑒】


    【(一星)遊戲主要目標:降低安第斯山脈受災情況,清除‘災難的使徒’】


    【(二星)遊戲次要目標:歸屬於曆史間隙的真相】


    【(三星)遊戲隱藏目標:??】


    【遊戲內主角死亡次數不限,遊戲的星級評定會影響世界色調,希望你謹慎操作】


    【遊戲難度(中等)】


    【目前初設角色顧流年(偵探萊茵)】


    “安第斯山脈。”


    顧流年知道未來遊戲的提示,因為時間線的發散特性,如果涉及現實的部分肯定是十分寬泛的。


    尤其是開局的遊戲提示。


    他輕輕扣了扣桌麵,思考了著前置文字裏描述的‘曆史的遺跡’,而後心裏也就多了一個不算確定的答桉,


    “古印加遺跡,如果我真的是一位曆史調查員,大概很難忽略這裏。”


    其實無論是scp調查員還是舊日支配係考古學家。


    這些二十世紀神秘文學中出現在各類不可名狀的倒黴蛋主角。


    大多數時候都是因為接觸了那些‘扭曲的知識’而步入了危險。


    這次的遊戲裏。


    他便扮演了這樣的身份。


    畫麵中。


    他出現在了一座繁茂的山脈中,但這裏不是完全的深山,附近有一條看得出修繕痕跡的小道。


    顧流年一邊環顧四周一邊思考遊戲的切入思路,


    “腳步的痕跡不多,雜草倒是不少,雖然沒有車前來分析經過行人的方向,但南美洲特別的十字花科植物瑪卡倒是零星存在,說明這附近應該有聚集地。”


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    遺跡不一定會出現在聚居區內。


    但信息的收集還是必要的。


    想到這裏,顧流年特地暫停了遊戲,隨後根據南美洲地緣相貌特征進行了角色外貌的定向調整。


    一位英格蘭紳士可以出現在意大利的皇家郵輪或是法蘭西的高檔聚會中。


    但出現在秘魯的山區確實很值得懷疑。


    接下來。


    伴隨著他順著小徑經過了遊戲內兩個太陽時的探索,一個小型聚落的聲音伴隨著山脈地勢平緩逐漸響起。


    顧流年不用太擔心自己無法融入這裏。


    畢竟他可以利用讀檔環節來收集信息。


    時間過去三十分鍾。


    他也簡單的摸清了這裏的情況


    【是否讀檔】


    【確定】


    【阿瓜斯卡連特斯(Aguas tes)小鎮尤西比斯的可可店】


    阿瓜斯卡連特斯小鎮就是他現在遊戲所在的位置。


    說真的。


    顧流年作為一個遊戲宅,對於環球旅行及地理位置這方麵確實沒有那麽了解,且他是靈能學導師又不是地理學講師。


    隻需要能夠收集信息的能力就行了。


    偵探先生看著跳轉到的畫麵,聽著周圍那洋溢著喧囂的售賣聲,不由得也多了些之前體驗異世界RPG的感覺。


    當然。


    他不是被迫讀檔的倒黴蛋,他麵前現在這間店鋪也不是蘋果點。


    偵探先生十分熟練的跟麵前留著小胡子的店主尤西比斯攀談道:


    “中杯、少糖熱可可,謝謝。”

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