晚些時間,何遇終於收到了莫羨的回複。
“不太有時間。”回答隻是簡潔的五個字,卻讓何遇很驚訝。因為不是幹脆的“沒時間”,而是“不太有”,這個“不太有”之下,似乎隱藏著某種可以活動的空間。
“萬一有時間呢。”於是何遇問。
“那可以去玩下。”莫羨說。對他而言這依舊隻是玩,再之後的以此立身依舊不在他的考慮。
“哦哦,那來的話我們就組一隊。”何遇說。
“哦?”對青訓賽規則不了解也沒有去了解的莫羨對此表示不解。
“線下賽部分是要組成固定隊的,咱們浪7除了佳音,四個人都在。”何遇說道。在進入線下賽名單後,他立即認真去了解了比賽規則。目前要說不確定因素,那就是不清楚他們四人之中是不是能出一位隊長。如果有,那可以主動把其他三人選來。如果沒有,那就得找個隊長人選,把他們四人選在一起了。
這或者很簡單,也可能會不那麽順利,但到莫羨這裏,回複便隻有簡單的一個字:“哦。”
“爭取來吧!”何遇知道莫羨是不會被輕易被改變的,但忍不住還是想勸了一下他。
“好。”莫羨回答。
何遇沒有馬上欣喜。他了解莫羨的說話路數,這個“好”不是答應了要來,隻是答應了會“爭取”一下。但爭取結果如何,不知道,等通知吧!
結束了和莫羨的對話,何遇又進到了線下賽群,看到一些人正在閑聊。當中的部分人何遇在線上賽時已經打過交道,有的還加了好友,這對他來說已經不是一個陌生的環境,正準備插入話題,忽然一篇帶標題的鏈接被人轉發進群,所有人一看,頓時炸開了鍋。
又一次大更新要來了!而這波更新在體驗服測試了許久,內容也在不間斷地被人測試分析討論著。現在終於到了穩定下來,要直接進入正式版本的更新了。
“我們接下來的比賽要用新版本嗎?”馬上有人艾特群管理問著。
“是的。”群管理很快就給出了明確的答複。
“這可有點難受了。”大家議論紛紛。版本更新,尤其是這樣的大更新,隨之而來的往往都是打法戰術以及許多細節的革新,這需要大家去適應。因為版本變化讓選手的發揮變得不穩定,這在職業圈都屢見不鮮,更別說普通玩家了。版本更新產生的對局變化,有時會讓一些選手的實力重新洗牌,而他們眼下就要進入到青訓賽的線下賽了,這節目眼上竟然版本更新?
就著對版本更新的一些先入了解,一些人已經開始激烈討論了。本準備參與進聊天的何遇這時倒是不說話了,他點開了鏈接,安靜地看了起來。
首先是王者峽穀的調整。
在中路增加了一個新野怪河道之靈,同時縮短了前四分鍾的複活時間。這意味著前期的資源爭奪會更加激烈,小規模團戰爆發的頻率會更高。
野區內增加了個視野之靈,在邊路二塔被破後可以被觸發,能提供十多秒的野區視野,讓對局又多了些變化。
再來是遠古生物,2分鍾時除了暴君,又新增添了一個先知主宰,無疑也在加劇前期對抗。而在大後期,則新添加了一個風暴龍王,在第20分鍾時刷新,至此主宰和黑暗暴君都將不再刷新,風暴龍王成為峽穀唯一的遠古生物,而它所提供的強大屬性,無疑將成為後期的一個重大決勝點。
此外還有上下邊路的調整,雙邊路從此將區分為發育路和抗壓路。兩邊地形會有些許差異。發育路河道較短的草叢以及較靠前的防禦塔,會讓這一路的安全性更強。同時發育路兵線上的遠程兵,有額外的金幣收益,會讓這一路的英雄發育更快。而對抗路上的遠程兵則沒有這個額外的金幣收益,而是將有一個額外回血的效果。
這樣的調整,勢必徹底修改現有的邊路對線格局。更需要安全發育的射手,走發育路將成上上之選,從此邊路對抗路上單對抗上單,發育路射手對射射手將成主流。
峽穀之外,大量裝備、召喚師技能也迎來變化。
比如輔助裝“風靈紋章”和“奔狼紋章”新增的團隊加速,新輔助裝“星泉”的分攤傷害,進一步加強了輔助的功能;召喚師技能狂暴、弱化、幹擾都得到了加強,勢必將產生許多新的搭配和玩法。
更新調整的內容很多很多,何遇逐一細看下去,每一條更新會產生怎樣的變化和影響,在他腦中都立即都有一個初步判斷。說起來這種大更新對他這類型選手的影響不可謂不大。而這種影響,是挑戰,也是機會。如果能先一步準確吃透更新的內容,率先找到正確的新思路,那無疑會在比賽中占據更多的主動。
將這些諸多的調整看完,簡單的思考,就已經過去了很長時間。回掃了一眼群裏,這時間裏大家就已經聊了上千條,可見更新對大家帶來的衝擊。
而這,還隻是舊有內容的調整和變化,再來,就是全新內容,也是廣大玩家通常最期待的內容——新英雄。
而這次推出的新英雄,足足有十三位之多,讓何遇也是倒吸了一口涼氣。
其中射手一名:蒙犽。
輔助兩位:瑤、魯班大師。
法師四位:沈夢溪、上官婉兒、嫦娥、西施。
刺客兩名:雲中君、馬超。
戰士三員:李信、盤古、矅。
坦克一員:豬八戒。
而這中,有些英雄的定位又不隻一個。比如嫦娥,是法師,卻又有挺高的硬度,可以擔當坦克;雲中君和馬超,也同時出現在了刺客和戰士的分組裏。而這還隻是官方給出的定位,玩家對英雄的具體使用,可不一定就依著官方定位的方向來,像東皇太一廉頗蘇烈,官方定位都是坦克,可無論玩家組隊還是職業場上,他們大多擔當得都是輔助,甚少成為坦邊。
這十三位新英雄,又將革新出多少陣容和組合?看著他們眼花繚亂的技能說明,真不是一時間就可以理清楚的事。
再看線下賽群裏,80位參賽選手,或打過職業的,或戰隊培養的,或直播代練的,或純粹普通玩家的,這一刻都忘了他們接下來將是彼此競爭的對手,所有人都在一心一意地思考著,交流著。
“不太有時間。”回答隻是簡潔的五個字,卻讓何遇很驚訝。因為不是幹脆的“沒時間”,而是“不太有”,這個“不太有”之下,似乎隱藏著某種可以活動的空間。
“萬一有時間呢。”於是何遇問。
“那可以去玩下。”莫羨說。對他而言這依舊隻是玩,再之後的以此立身依舊不在他的考慮。
“哦哦,那來的話我們就組一隊。”何遇說。
“哦?”對青訓賽規則不了解也沒有去了解的莫羨對此表示不解。
“線下賽部分是要組成固定隊的,咱們浪7除了佳音,四個人都在。”何遇說道。在進入線下賽名單後,他立即認真去了解了比賽規則。目前要說不確定因素,那就是不清楚他們四人之中是不是能出一位隊長。如果有,那可以主動把其他三人選來。如果沒有,那就得找個隊長人選,把他們四人選在一起了。
這或者很簡單,也可能會不那麽順利,但到莫羨這裏,回複便隻有簡單的一個字:“哦。”
“爭取來吧!”何遇知道莫羨是不會被輕易被改變的,但忍不住還是想勸了一下他。
“好。”莫羨回答。
何遇沒有馬上欣喜。他了解莫羨的說話路數,這個“好”不是答應了要來,隻是答應了會“爭取”一下。但爭取結果如何,不知道,等通知吧!
結束了和莫羨的對話,何遇又進到了線下賽群,看到一些人正在閑聊。當中的部分人何遇在線上賽時已經打過交道,有的還加了好友,這對他來說已經不是一個陌生的環境,正準備插入話題,忽然一篇帶標題的鏈接被人轉發進群,所有人一看,頓時炸開了鍋。
又一次大更新要來了!而這波更新在體驗服測試了許久,內容也在不間斷地被人測試分析討論著。現在終於到了穩定下來,要直接進入正式版本的更新了。
“我們接下來的比賽要用新版本嗎?”馬上有人艾特群管理問著。
“是的。”群管理很快就給出了明確的答複。
“這可有點難受了。”大家議論紛紛。版本更新,尤其是這樣的大更新,隨之而來的往往都是打法戰術以及許多細節的革新,這需要大家去適應。因為版本變化讓選手的發揮變得不穩定,這在職業圈都屢見不鮮,更別說普通玩家了。版本更新產生的對局變化,有時會讓一些選手的實力重新洗牌,而他們眼下就要進入到青訓賽的線下賽了,這節目眼上竟然版本更新?
就著對版本更新的一些先入了解,一些人已經開始激烈討論了。本準備參與進聊天的何遇這時倒是不說話了,他點開了鏈接,安靜地看了起來。
首先是王者峽穀的調整。
在中路增加了一個新野怪河道之靈,同時縮短了前四分鍾的複活時間。這意味著前期的資源爭奪會更加激烈,小規模團戰爆發的頻率會更高。
野區內增加了個視野之靈,在邊路二塔被破後可以被觸發,能提供十多秒的野區視野,讓對局又多了些變化。
再來是遠古生物,2分鍾時除了暴君,又新增添了一個先知主宰,無疑也在加劇前期對抗。而在大後期,則新添加了一個風暴龍王,在第20分鍾時刷新,至此主宰和黑暗暴君都將不再刷新,風暴龍王成為峽穀唯一的遠古生物,而它所提供的強大屬性,無疑將成為後期的一個重大決勝點。
此外還有上下邊路的調整,雙邊路從此將區分為發育路和抗壓路。兩邊地形會有些許差異。發育路河道較短的草叢以及較靠前的防禦塔,會讓這一路的安全性更強。同時發育路兵線上的遠程兵,有額外的金幣收益,會讓這一路的英雄發育更快。而對抗路上的遠程兵則沒有這個額外的金幣收益,而是將有一個額外回血的效果。
這樣的調整,勢必徹底修改現有的邊路對線格局。更需要安全發育的射手,走發育路將成上上之選,從此邊路對抗路上單對抗上單,發育路射手對射射手將成主流。
峽穀之外,大量裝備、召喚師技能也迎來變化。
比如輔助裝“風靈紋章”和“奔狼紋章”新增的團隊加速,新輔助裝“星泉”的分攤傷害,進一步加強了輔助的功能;召喚師技能狂暴、弱化、幹擾都得到了加強,勢必將產生許多新的搭配和玩法。
更新調整的內容很多很多,何遇逐一細看下去,每一條更新會產生怎樣的變化和影響,在他腦中都立即都有一個初步判斷。說起來這種大更新對他這類型選手的影響不可謂不大。而這種影響,是挑戰,也是機會。如果能先一步準確吃透更新的內容,率先找到正確的新思路,那無疑會在比賽中占據更多的主動。
將這些諸多的調整看完,簡單的思考,就已經過去了很長時間。回掃了一眼群裏,這時間裏大家就已經聊了上千條,可見更新對大家帶來的衝擊。
而這,還隻是舊有內容的調整和變化,再來,就是全新內容,也是廣大玩家通常最期待的內容——新英雄。
而這次推出的新英雄,足足有十三位之多,讓何遇也是倒吸了一口涼氣。
其中射手一名:蒙犽。
輔助兩位:瑤、魯班大師。
法師四位:沈夢溪、上官婉兒、嫦娥、西施。
刺客兩名:雲中君、馬超。
戰士三員:李信、盤古、矅。
坦克一員:豬八戒。
而這中,有些英雄的定位又不隻一個。比如嫦娥,是法師,卻又有挺高的硬度,可以擔當坦克;雲中君和馬超,也同時出現在了刺客和戰士的分組裏。而這還隻是官方給出的定位,玩家對英雄的具體使用,可不一定就依著官方定位的方向來,像東皇太一廉頗蘇烈,官方定位都是坦克,可無論玩家組隊還是職業場上,他們大多擔當得都是輔助,甚少成為坦邊。
這十三位新英雄,又將革新出多少陣容和組合?看著他們眼花繚亂的技能說明,真不是一時間就可以理清楚的事。
再看線下賽群裏,80位參賽選手,或打過職業的,或戰隊培養的,或直播代練的,或純粹普通玩家的,這一刻都忘了他們接下來將是彼此競爭的對手,所有人都在一心一意地思考著,交流著。