“有兄弟通關了嗎?”</p>


    “還沒有啊!卡在衛宮士郎和金閃閃的決戰那裏,怎麽都打不過金閃閃。”</p>


    “前麵的關卡設計還好,後麵這金閃閃設計是真的強啊!”</p>


    “不說了,我第十二次挑戰金閃閃。”</p>


    “還是前麵的升級任務做少了的緣故,按照主線劇情一路推過來,沒有購買皮膚,也沒有去做支線任務變強,反正就二十多級的角色等級,打起來確實有些吃力。”</p>


    “但劇情是真的不錯啊!”</p>


    “我倒是覺得沒有命運零好。”</p>


    “怎麽說呢?命運零感覺是配角塑造更加豐滿一些,但命運守護夜,感覺配角塑造就沒有命運零好。”</p>


    “胡說,我感覺阿爾托莉雅的人設比命運零更好啊!”</p>


    “你看懂我在說什麽了沒,是配角啊!比如命運零裏的槍兵迪盧木多,他短短幾集的劇情卻讓人印象深刻,有回憶,有人物內心掙紮,有和禦主之間的愛恨糾葛,但命運守護夜裏的槍兵....猛是猛了,不過和迪盧木多的人物塑造比起來,蒼白太多。”</p>


    “確實,還有那個狂戰士職階的,尹莉雅的從者.....尹莉雅塑造倒是可以,當那個狂戰士我說實話,他的背景,故事,回憶什麽的比起蘭斯洛特差多了.....”</p>


    “這倒確實,命運零十幾集的劇情裏,七個禦主,七個從者的故事,角色來龍去脈全部交代得一清二楚,但命運守護夜裏....我阿爾托莉雅線都快通完了,感覺好多人的背景故事都沒不夠詳細....”</p>


    “但是有一說一....這部遊戲裏,阿爾托莉雅和衛宮士郎的存在感超出意料的強。”</p>


    “這一點倒是沒得說,阿爾托莉雅的背景補全太完美了,每一次衛宮士郎夢中回憶起阿爾托莉雅的故事時,我都看得有些感動....”</p>


    “反正命運守護夜的劇情對我來說很棒,特別是阿爾托莉雅和衛宮士郎的感情進展.....我是看激動了。”</p>


    “兄弟們,我好像已經快要通關了...為我加油吧。”</p>


    .....</p>


    十一月三號晚上,速度快一點的一波玩家終於將劇情推進到最後。</p>


    柳洞寺但最終決戰,玩家兩個視角操控著阿爾托莉雅和衛宮士郎,與最終的boss吉爾加美什和言峰綺禮在兩個戰場進行戰鬥。</p>


    而那一直處於鎖定狀態的阿爾托莉雅大招誓約勝利之劍,和吉爾加美什的乖離劍進行對決...其畫麵呈現效果就是一堆光汙染。</p>


    而另一邊,則是衛宮士郎和言峰綺禮的單挑。</p>


    在命運零裏就一直埋下伏筆的,堪稱最強寶具的劍鞘阿瓦隆在這一戰裏發揮出了巨大的功效。</p>


    連五大魔法都無法靠近,無論什麽都無法侵害的終極防禦..阿爾托莉雅真正的寶具..劍鞘阿瓦隆。</p>


    阿爾托莉雅正麵擊潰吉爾加美什,而衛宮士郎,也同樣正麵擊殺了言峰綺禮。</p>


    說實話,從設定上來說,衛宮切嗣和阿爾托莉雅能打敗這兩個人真的是主角光環了。</p>


    阿爾托莉雅還好說,但就這條線裏衛宮切嗣那半吊子的投影魔術能和曾經差點殺死衛宮切嗣的言峰綺禮對抗,就景俞的角度上來說,有些覺得浮誇了。</p>


    手指從鍵盤鼠標上移開....</p>


    接下來,就是遊戲cg劇情了。</p>


    為了冬木市,衛宮士郎用最後的令咒命令了阿爾托莉雅毀掉了聖杯的本體。</p>


    而最後一道令咒用完以後...阿爾托莉雅也將回到自己的時代。</p>


    在朝陽升起的早上,金色發絲在晨風中飛舞的阿爾托莉雅和衛宮士郎,做出最後的告別。</p>


    以及......</p>


    告白。</p>


    衛宮士郎的感情,阿爾托莉雅在最後消失之前做出了回應。</p>


    那一刻,她變成了光....消散於風中。</p>


    無數玩家在玩到這裏的時候,心中一歎....</p>


    難受?</p>


    感動?</p>


    還是其它.....</p>


    心裏彷佛有什麽放不下,但慢慢的,一種充盈感在心中流淌。</p>


    這就是阿爾托莉雅的最後嗎?</p>


    然後就是最後,阿爾托莉雅因為自己對追求的東西釋懷了,所以沒有受到聖杯約束,這一次,她終於可以長眠....</p>


    在人生最後的一刹那,參加了兩次聖杯戰爭,明白了自己作為王沒有任何可以遺憾的地方,欣然接受了自己即將到來的死亡命運...</p>


    這就是阿爾托莉雅。</p>


    就在他還劍的過程裏,阿爾托莉雅腦海裏回想著和那個叫做衛宮士郎的少年經曆的聖杯戰爭.....</p>


    緩緩閉上了眼睛.....</p>


    當然,這段劇情是阿爾托莉雅讓貝狄威爾還劍於湖的地方,假如他沒有還進去,這段劇情就會成為一個特異點,就會有景俞前世某款遊戲第六章的劇情...</p>


    但那隻能說是平行世界多元可能性的一種,實際上在命運守護夜這條線的劇情裏,貝狄威爾把劍還了進去,不然阿爾托莉雅不可能長睡不醒,也不可能靈魂進入理想鄉,更不可能會在最終和衛宮士郎死後的靈魂在理想鄉相遇。</p>


    此刻已經是深夜.....</p>


    大周最快通關阿爾托莉雅線的玩家在自己房間裏給自己點了一根煙,煙霧繚繞,他的思緒還在劇情中難以自拔。</p>


    當然,在遊戲的最後有提示,如果此刻二周目通關遊戲,能解鎖其它不同的劇情,不過他此刻卻沒有那個興致,需要緩一緩,把阿爾托莉雅的劇情消化了再說。</p>


    然後打開瀏覽器網頁,在銀豆網上命運守護夜的評論專欄裏寫下了自己的遊戲玩後感...</p>


    ......</p>


    【神作誕生!】</p>


    【阿爾托莉雅線劇情完美,滿分十分,我給一百分!】</p>


    【這麽長時間的等待沒有浪費,我吹爆命運守護夜。】</p>


    【戰鬥係統給八十分,遊戲劇情給九十九分,因為一百分是命運零.....】</p>


    【將阿爾托莉雅塑造得更加完美,命運守護夜沒有辜負粉絲們的期待!】</p>


    ....</p>


    從四號開始.....</p>


    電視劇論壇和遊戲論壇裏關於十一月初上線的兩款遊戲的評論,完全反轉。</p>


    不是說冒險家這款遊戲不好,而是說,命運守護夜的遊戲大大超乎了電視劇粉絲的預期。</p>


    這些新聞媒體天天炒作景俞搞這遊戲來是割韭菜騙錢的難道他們粉絲不知道嗎,眼睛又不瞎,心裏麵其實也在犯滴咕。</p>


    但玩了三天遊戲後,嗬嗬....真好玩。</p>


    兩部遊戲從十一月份發售之前,銷量基本都在一個水平線上。</p>


    虹星遊戲有它多年積累的遊戲粉絲,景俞也有他多年積累的電視劇粉絲,兩者之間有交集,但大多數群體還是相互獨立,各買各的唄。</p>


    但景俞千萬級別的電視劇粉絲基數那可就嚇人了,一些平日裏不玩遊戲的人看到網絡上對於命運守護夜的吹捧,人也心癢了。</p>


    這些人吹遊戲好玩,他們是無動於衷的。</p>


    你吹後麵好,那也打動不了他們。</p>


    但這些首批玩家居然吹的是劇情好..</p>


    他們給命運零打一百分,給命運守護夜劇情打九十九分....這種評價.....離了大譜....</p>


    阿爾托莉雅談戀愛?</p>


    金閃閃吉爾加美什被正麵擊潰?</p>


    阿爾托莉雅最後淒美的死亡。</p>


    這些信息無一不在刺激著這些電視劇觀眾們的神經......</p>


    雖然他們不玩遊戲,但就買遊戲來當電視劇續作看劇情,那也可以啊!</p>


    所以兩部遊戲銷量分水嶺線實際上是在遊戲上線後的第五天出現的。</p>


    冒險家這一天截止為止,總銷量一百二十萬,但命運守護夜.....卻一天之間暴漲四十萬銷量,來到了一百五十萬之高。</p>


    這情況,簡直驚呆了遊戲界一大群人。</p>


    “什麽情況?上線第五天銷量一百五十萬?”</p>


    “則是造假的數據嗎?”</p>


    “好像是電視劇觀眾為了看劇情需求買遊戲的。”</p>


    “這...搞笑的吧,為了電視劇續作劇情就買遊戲了?”</p>


    “無法理解,還能有這種事情?”</p>


    “以前倒是有過,小說改編遊戲因為遊戲火了,所以小說的銷量也上漲,但電視劇火帶動遊戲續作也火,這也行?”</p>


    “因為劇情買遊戲的那些人腦袋有病吧?玩遊戲就為了看劇情,這劇情有這麽好?”</p>


    “聽說這遊戲打大半時間是在過劇情,小半時間才是戰鬥。”</p>


    “這種東西也有人玩?”</p>


    “誰知道,事實就是如此,現在玩家的想法和我理解的完全不一樣。”</p>


    “如果這遊戲銷量能保持下去,五天突破一百五十萬,那說不定遊戲發售第一個月,銷量能破四百萬啊!”</p>


    “別說了,就離譜,“冒險家”你給你一點啊,好歹是大周遊戲大廠製作的遊戲,被一個編劇跨界來搞遊戲的人製作的遊戲擊敗,那太丟臉了啊。”</p>


    “我有點接受不了,這個畫風,這種趕工遊戲憑什麽銷量這麽高?電視劇粉絲們都不帶腦的?市麵上這麽多好玩的遊戲,偏偏去完玩那命運守護夜。”</p>


    “我也搞不懂啊!可能隻是今天比較高,明天銷量就降低下去了?”</p>


    “有可能...”</p>


    “我去看晚上評論,全部都是吹遊戲劇情的,我說實話,真有這麽厲害嗎?你們誰玩過?”</p>


    “我連那叫景俞的電視劇都不看,怎麽會去玩他的遊戲?”</p>


    “我去試一下,今天買一份來試玩一下,就這遊戲憑什麽?”</p>


    .....</p>


    命運守護夜上線後第五天銷量有一個很明顯的漲幅,並且銷量超過了同一天的冒險家後,遊戲行業的從業者們也再也沒有之前那種看笑話的心態了。</p>


    五天一百五十份銷量,這數據從什麽角度來看,都絕不是他們能嘲諷的遊戲。</p>


    弄不好這部遊戲最終銷量超五百萬份也說不定....</p>


    但接下來幾天時間裏,命運守護夜的遊戲銷量發展繼續以超出他們想象的走向進行著.....</p>


    雖然阿爾托莉雅是fate係列的人氣女王不假,提到fate,很多前世粉絲都第一時間腦海裏浮現出阿爾托莉雅,但是.....</p>


    原作命運守護夜遊戲裏,並不是隻有阿爾托莉雅一個角色火了。</p>


    間桐櫻就不說了,她那條線屬實黑暗獵奇,很多遊戲玩家確實不是太喜歡這種類型的女性角色。</p>


    但遠阪凜就不同了,你要說她和阿爾托莉雅誰的人氣高,答桉肯定是呆毛王,不過遠阪凜就算差,也差不到哪兒去。</p>


    </p>


    這上百萬的遊戲玩家們將阿爾托莉雅線陸續通關之後,本以為這部遊戲就這樣了....</p>


    但打遊戲二周目,進入了遠阪凜線後....</p>


    他們也有些懵,但很快也反應過來......</p>


    多結局開放式遊戲大周也有,不過一想到之前衛宮士郎是和阿爾托莉雅戀愛,這條線就和遠阪凜曖昧,有些遊戲玩家心裏難免會有他是渣男的想法。</p>


    不過玩這種多線遊戲,必須要記住的一個點就是,別把其它線的劇情代入進來。</p>


    作為玩家,會發現主角的感情進展走向居然隻是因為他幾個可笑的遊戲選擇後就會覺得男主怎麽這麽渣啊!</p>


    我在某個關鍵選項裏選擇和哪個角色一起看電影,或者吃飯,或者回家等行為,遊戲角色走向就是和那個角色戀愛...</p>


    這不是太隨便了嗎?</p>


    哪怕是遊戲,這戀愛談得也太搞笑,並且毫無說服力。</p>


    但實際上人家搞這些選項出來不是為了測試遊戲裏的主角,而是為了測試身為玩家的你的喜好。</p>


    玩這一類文字冒險戀愛遊戲必須要把各條線看成平行世界,而不同線裏的男主,雖然樣貌性格一樣,但他唯獨有一點,對異性的選擇,有不一樣看法,不是完全一致的存在。</p>


    阿爾托莉雅線裏的衛宮士郎,就是對呆毛王一見鍾情....</p>


    而遠阪凜線的衛宮士郎,從頭到尾就暗戀遠阪凜,對呆毛王沒有任何感情,更別談一見鍾情了。對間桐櫻也隻是朋友的關照。</p>


    而間桐櫻線的衛宮士郎,就是喜歡這個好友的妹妹,對遠阪凜沒有想法,更沒有對呆毛王有什麽戀愛的情感。</p>


    這些差異不是在身為玩家的你做出那些選擇的時候產生的,是你打開這個遊戲,選擇了走這段劇情之前就存在。</p>


    可以這樣理解,玩家不過就是個觀測者,你的選擇隻是讓你觀測到了不同平行世界的主角經曆罷了。</p>


    唯有接受這一點,你才不會覺得別扭。</p>


    你把他看做一模一樣的人,自然會覺得這小子真善變,就聖杯戰爭那幾天時間,居然能換著花樣對三個女性愛的死去活來,簡直渣男.....</p>


    但把三條線裏的衛宮士郎看做三個平行世界裏,對待感情有差異的三個不同的人...這就好理解了。</p>


    所以一些玩家在無師自通的接受了這種設定後,忘記了阿爾托莉雅線裏士郎和阿爾托莉雅的愛戀,全身心投入到遠阪凜劇情後....</p>


    新世界誕生了。</p>


    嗚哇....突然發現。</p>


    這個叫遠阪凜的,怎麽也這麽可愛啊?</p>


    ...</p>

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