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“臥槽,臥槽,臥槽。這都什麽玩意兒啊。”
一刀劈開一從灌木叢,被劈開的灌木叢拚著生命中最後的時光,射出身上最後一簇尖刺,細小的尖刺,百分之六十都射入了夜隨風的身體。盡管隻是扣除少少的幾十點生命值,但是,疼啊。
就說仙人球吧,那玩意兒,碰到的時候,不會受到多大的傷害,但是,疼啊。
而且這可惡的刺,存在時間長達十分鍾,夜隨風的防禦使得這些尖刺成了擺設的存在,並不會扣除他的生命值,莫名的,這些尖刺肯定有類似神經毒素的東西,不斷地賦予他疼痛。當然是可以拔出來,隻是這些可惡的尖刺到底是為了什麽,每一根尖刺上都有肉眼難辨卻長得五髒俱全的倒鉤,扯一根出來,都要把傷口拉大一點。
講道理的話,長痛不如短痛,還不如幹脆拔出來,持續的痛苦總要比短暫的痛苦來得更讓人無法忍受。
但是,在夜隨風拔了幾根刺之後,相比於那些刺總和帶來的痛苦。果斷選擇了放棄拔刺這種天真的想法。真的是太要命了。
棘刺之灌木叢:爆發身上的棘刺,給予冒犯者痛苦。
這座火山在他登上去之後就知道了名字。
棘刺之火山:即使過去了萬年,依舊保持著火力,還有潛力能夠繼續增長,誰也不知道這座火山到底能夠長到什麽程度。
而棘刺之灌木叢隻是他遇到的其中之一的野怪,還是無法移動那種,相比於這種植物,另一種植物更讓他來得惡心。
棘刺之藤蔓:生長著猙獰的尖刺,更能和蛇一般移動,也會像蛇一樣,兼具毒牙和蛇的纏繞攻擊敵人,賦予痛苦隻是這種植物根本不會食用被它襲擊的生靈,天性?
、他就沒有注意到,無意中進入了這個藤蔓的攻擊範圍,其實這個藤蔓也在悄悄靠近他。然後就以迅雷不及掩耳的速度,依附在夜隨風的身上。
隻是剛剛貼到夜隨風身上,那藤蔓遊離的一頭,就把他包裹起來。猙獰的尖刺,沒入了他的肉體。
並不單單是沒入肉體那麽簡單,要隻是這樣,夜隨風也不會有這麽大的仇恨感。
要是同樣僅僅是有尖刺而且有神經毒素的話,夜隨風也能忍。
可是這可惡的藤蔓,不單是有尖刺而且有神經毒素。它勒住人之後還會不斷收縮,持續性的收縮給人持續並且呈現遞增的傷害,當然,痛苦也會增加。收縮的時候,那些尖刺還會勾住肉,把肉生生拉開,更大的傷口。
但是,痛苦那些啥的夜隨風都能忍,外界的傭兵經曆,讓他對於痛苦的耐受能力多少夠強,比較強悍的攻擊,加上金身技能傲骨,能讓他在無法忍受之前解決掉這可惡的藤蔓。
最關鍵的一點就是,這可惡的藤蔓,居然有章魚的習性之一。
發現洞,要鑽。
頭部有頭盔,也算是全部護住了的。
下身,他後悔為什麽沒有弄一條金屬的下身護具。隻要有金屬護具,他就不會遇到那種危險,遠遠超越小菊帶來的危險。
棘刺之藤蔓的尖端非常敏感,敏感的程度,甚至能夠感覺到螞蟻的觸角的擺動。
自然,隔著一條皮褲的夜隨風的敏感部位,也能夠感受到,相比於頭盔,裏麵,能夠輕易進入的地方。
那尖端,緩緩掀開了皮褲,非常輕易地就鑽了進去,那迫不及待,甚至沒有顧得上用尖刺劃開血肉,隻是想要進入而已。
至於夜隨風,麵對這種痛苦,攻擊模式甚至可以說得上是優哉遊哉,但是,等到他察覺到這藤蔓的習性之後,等到藤蔓接觸到他的要害部位的時候。
他瘋狂了。颶風般的五段斬,在極小的範圍內,閃爍五次,周圍的植物甚至都被風所帶動,搖擺不以。
無往不利的五段斬,即使是麵對巨型領主蛙的時候,也能夠發揮作用。但那時對外,對內則有,或是對自己身上的敵人,五段斬明顯不夠用。
開始的時候,夜隨風看到藤蔓的屬性,血量以及防禦都不算高,而攻擊更是非常之弱小(持續傷害需要時間,他估計還沒有帶來太大傷害的時候就可以解決掉這藤蔓)。然後在這藤蔓還有百分之十左右的血量的時候,他的雙手都被束縛住,至於能夠移動,隻是借助了五段斬的特性而已。
這下夜隨風就不能攻擊這可惡的藤蔓了是不?當然不是,也幸運這藤蔓覆蓋了他身體大部分,這讓他隻要動動手腕就能砍到藤蔓。
隻是動動手腕而已。
窄長的怨,被夜隨風瘋狂的舞動起來。
他的攻擊速度是是有限製的,但那時攻擊速度,如果能控製攻擊的幅度的話,造成的效果就是,電風扇一般的怨所變成的圓弧。
終於,在棘刺之藤蔓的最尖端剛剛探到他那個的門口的時候,解除了藤蔓的纏繞。
“呼,呼,呼~”
即使是遊戲之中,夜隨風還是感到身上是陣陣的冷汗,感到一陣心累,即使體力值甚至有所回升,但是他的感覺就是要比清理一窩兔子還要累得多,畢竟差點貞操不保,即使是在遊戲之中,失去那個玩意兒,也是極端痛苦的。
一次經曆過棘刺之藤蔓後,他怒了,觀察到藤蔓的存在之後,首先就是一記元氣彈進行試探,要是會動,他自然就會消滅一簇,當然,小心翼翼的夜隨風沒有給藤蔓靠近的機會。
元氣彈的攻擊力度不高,沒關係,他有不是隻有一個元氣彈可用,合一的燕斬加上元氣彈,就把藤蔓打成殘血,剩下隨便攻擊一兩下,藤蔓都還來不及攻擊,就又變成了一團數據。
這座火山,上麵的動物幾乎可以說沒有,或許是這植物太過凶殘吧。
還沒有發揮功能就被消滅的藤蔓,不會移動隻會射出身上尖刺的灌木,目前,夜隨風就遇到這兩種野怪。傲骨一出,那些所謂的尖刺也就沒有什麽作用。元氣彈的勾搭,燕斬或者狂刀的團滅,在這個地方,夜隨風的經驗值飛快地增長著。
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“臥槽,臥槽,臥槽。這都什麽玩意兒啊。”
一刀劈開一從灌木叢,被劈開的灌木叢拚著生命中最後的時光,射出身上最後一簇尖刺,細小的尖刺,百分之六十都射入了夜隨風的身體。盡管隻是扣除少少的幾十點生命值,但是,疼啊。
就說仙人球吧,那玩意兒,碰到的時候,不會受到多大的傷害,但是,疼啊。
而且這可惡的刺,存在時間長達十分鍾,夜隨風的防禦使得這些尖刺成了擺設的存在,並不會扣除他的生命值,莫名的,這些尖刺肯定有類似神經毒素的東西,不斷地賦予他疼痛。當然是可以拔出來,隻是這些可惡的尖刺到底是為了什麽,每一根尖刺上都有肉眼難辨卻長得五髒俱全的倒鉤,扯一根出來,都要把傷口拉大一點。
講道理的話,長痛不如短痛,還不如幹脆拔出來,持續的痛苦總要比短暫的痛苦來得更讓人無法忍受。
但是,在夜隨風拔了幾根刺之後,相比於那些刺總和帶來的痛苦。果斷選擇了放棄拔刺這種天真的想法。真的是太要命了。
棘刺之灌木叢:爆發身上的棘刺,給予冒犯者痛苦。
這座火山在他登上去之後就知道了名字。
棘刺之火山:即使過去了萬年,依舊保持著火力,還有潛力能夠繼續增長,誰也不知道這座火山到底能夠長到什麽程度。
而棘刺之灌木叢隻是他遇到的其中之一的野怪,還是無法移動那種,相比於這種植物,另一種植物更讓他來得惡心。
棘刺之藤蔓:生長著猙獰的尖刺,更能和蛇一般移動,也會像蛇一樣,兼具毒牙和蛇的纏繞攻擊敵人,賦予痛苦隻是這種植物根本不會食用被它襲擊的生靈,天性?
、他就沒有注意到,無意中進入了這個藤蔓的攻擊範圍,其實這個藤蔓也在悄悄靠近他。然後就以迅雷不及掩耳的速度,依附在夜隨風的身上。
隻是剛剛貼到夜隨風身上,那藤蔓遊離的一頭,就把他包裹起來。猙獰的尖刺,沒入了他的肉體。
並不單單是沒入肉體那麽簡單,要隻是這樣,夜隨風也不會有這麽大的仇恨感。
要是同樣僅僅是有尖刺而且有神經毒素的話,夜隨風也能忍。
可是這可惡的藤蔓,不單是有尖刺而且有神經毒素。它勒住人之後還會不斷收縮,持續性的收縮給人持續並且呈現遞增的傷害,當然,痛苦也會增加。收縮的時候,那些尖刺還會勾住肉,把肉生生拉開,更大的傷口。
但是,痛苦那些啥的夜隨風都能忍,外界的傭兵經曆,讓他對於痛苦的耐受能力多少夠強,比較強悍的攻擊,加上金身技能傲骨,能讓他在無法忍受之前解決掉這可惡的藤蔓。
最關鍵的一點就是,這可惡的藤蔓,居然有章魚的習性之一。
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頭部有頭盔,也算是全部護住了的。
下身,他後悔為什麽沒有弄一條金屬的下身護具。隻要有金屬護具,他就不會遇到那種危險,遠遠超越小菊帶來的危險。
棘刺之藤蔓的尖端非常敏感,敏感的程度,甚至能夠感覺到螞蟻的觸角的擺動。
自然,隔著一條皮褲的夜隨風的敏感部位,也能夠感受到,相比於頭盔,裏麵,能夠輕易進入的地方。
那尖端,緩緩掀開了皮褲,非常輕易地就鑽了進去,那迫不及待,甚至沒有顧得上用尖刺劃開血肉,隻是想要進入而已。
至於夜隨風,麵對這種痛苦,攻擊模式甚至可以說得上是優哉遊哉,但是,等到他察覺到這藤蔓的習性之後,等到藤蔓接觸到他的要害部位的時候。
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無往不利的五段斬,即使是麵對巨型領主蛙的時候,也能夠發揮作用。但那時對外,對內則有,或是對自己身上的敵人,五段斬明顯不夠用。
開始的時候,夜隨風看到藤蔓的屬性,血量以及防禦都不算高,而攻擊更是非常之弱小(持續傷害需要時間,他估計還沒有帶來太大傷害的時候就可以解決掉這藤蔓)。然後在這藤蔓還有百分之十左右的血量的時候,他的雙手都被束縛住,至於能夠移動,隻是借助了五段斬的特性而已。
這下夜隨風就不能攻擊這可惡的藤蔓了是不?當然不是,也幸運這藤蔓覆蓋了他身體大部分,這讓他隻要動動手腕就能砍到藤蔓。
隻是動動手腕而已。
窄長的怨,被夜隨風瘋狂的舞動起來。
他的攻擊速度是是有限製的,但那時攻擊速度,如果能控製攻擊的幅度的話,造成的效果就是,電風扇一般的怨所變成的圓弧。
終於,在棘刺之藤蔓的最尖端剛剛探到他那個的門口的時候,解除了藤蔓的纏繞。
“呼,呼,呼~”
即使是遊戲之中,夜隨風還是感到身上是陣陣的冷汗,感到一陣心累,即使體力值甚至有所回升,但是他的感覺就是要比清理一窩兔子還要累得多,畢竟差點貞操不保,即使是在遊戲之中,失去那個玩意兒,也是極端痛苦的。
一次經曆過棘刺之藤蔓後,他怒了,觀察到藤蔓的存在之後,首先就是一記元氣彈進行試探,要是會動,他自然就會消滅一簇,當然,小心翼翼的夜隨風沒有給藤蔓靠近的機會。
元氣彈的攻擊力度不高,沒關係,他有不是隻有一個元氣彈可用,合一的燕斬加上元氣彈,就把藤蔓打成殘血,剩下隨便攻擊一兩下,藤蔓都還來不及攻擊,就又變成了一團數據。
這座火山,上麵的動物幾乎可以說沒有,或許是這植物太過凶殘吧。
還沒有發揮功能就被消滅的藤蔓,不會移動隻會射出身上尖刺的灌木,目前,夜隨風就遇到這兩種野怪。傲骨一出,那些所謂的尖刺也就沒有什麽作用。元氣彈的勾搭,燕斬或者狂刀的團滅,在這個地方,夜隨風的經驗值飛快地增長著。
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