在淩坷看來,這套‘變幻陣’係統還是比不上光腦模擬的人類指揮者,應對尚可,機敏不足,這裏麵有聯邦智能限製法案的限製,中央研究院不可能做出一個獨立機製的戰場操控係統,那根本就是觸犯聯邦的底線。
另外,這也可以說是指揮者的責任,早先沒有考慮到這種情況,在以往的戰鬥中,淩坷沒有指揮過多於二十台的遠程單位,所以也沒有想到采用飽和攻擊這種方式,來增加命中率。
在現行的聯邦陸軍中,這種團體協作進攻指令是由部隊指揮官發出的,通過指揮塔傳達到底層戰士,恩斯特軍大概也有類似的指揮係統,來完成總體戰術實施。
虛擬戰場上敵方的遠程單位共同協作,有擊毀了淩坷幾台‘毒舌’,此時敵方的進展機械已經逼近到百米的距離,敵方遠程單位開始轉換目標,對淩坷前列的‘銳獸’進行攻擊,為己方的近戰單位提供火力支援。
雙方的戰損還在緩慢擴大,淩坷的損失已經超過五十架,對方僅僅損失三十多架,這還僅僅是中遠程單位對攻造成的數量,淩坷毫不懷疑,當雙方近戰單位接戰之後,自己這方由於缺乏精細操控,戰損比還將繼續擴大。
在超速狀態下,淩坷急速發出連串的指令,分組指揮,位置擾動,反包圍,嚐試擊毀對方指揮者,或者優
先消滅對方某一兵種,‘變幻陣’係統的寬容度非常好,淩坷發出的這些指令都能得到執行,唯一的缺點無法扭轉戰局,十幾分鍾以後,淩坷被消滅了最後一架戰鬥單位,這時候,對方還剩下四十多架,這是個令人難以接受的結果。
中年測試男的聲音從頻道中傳來:“沒關係,淩坷上尉,第一次使用‘變幻陣’係統實戰,難免會不適應,第二波的進攻數量是八百台,你現在有十分鍾的時間思考一下。”
淩坷調出剛才的戰場錄像,快速重放,看看能否找到失敗的原因。
由中型光腦模擬的十名敵方指揮者,配合非常默契,雙方戰鬥機械的戰鬥力對比,也和實際戰場不同,聯邦的戰鬥機械對恩斯特方原本應該有一點技術優勢的,但這點被測試係統抹平,雙方是在完全相等的起點上對戰。
從損失時序表中可以看到,除了一開始由於缺乏經驗造成的失誤外,中後期戰鬥中,淩坷的劣勢主要是小範圍的近戰機械對決中,一直處於下風造成的,可是近戰一直是淩坷的強項啊,奶奶的,七級的表達和感知,根本照顧不到這麽多目標。
淩坷發現,在一對一的戰鬥中雙方並沒有明顯的差距,但是戰場上很少有不受打攪的戰鬥,格鬥中,對方常常會忽然放棄眼前的對手,轉而參與身邊的格鬥,這讓
淩坷部隊的戰鬥機械經常處於尋找對手的狀態,一部分戰鬥機械來回奔跑,而另一部分卻受到對方數台的圍攻,這等於綁著一隻手在戰鬥,不落下風才怪。
通過對外頻道,淩坷向測試男詢問‘變幻陣’是否帶有群體經驗係統,對方回答說有,但這次測試中,經驗係統被弱化,為的是嚴格檢定測試人與‘變幻陣’配合之下的戰鬥力,這話說了等於沒說,反正現在是指望不上了。
淩坷回憶著以往交手過的隊友,馬克的近程導彈戰術,科林的穩紮穩打,甚至連歐南的玩具對戰都想了一遍,仍舊找不到解決方法,數量的擴大必然意味著單機控製力下降,在沒有群體經驗係統的幫助下,如何依靠‘變幻陣’的即時指揮,發揮出直接操控的戰鬥力?
雖然找不到具體的解決方法,但思考的方向淩坷是知道的,想減少戰損比,隻有兩條出路,要麽提高己方的戰鬥力,要麽限製對方的戰鬥力,歸根結底還是提高己方戰鬥機械的戰鬥力最根本,限製對方這即使能做到,也隻是一時的效果,戰場環境、對戰種類甚至指揮者的變化,都可能讓限製戰術失效。
在高速的思考中,一個想法漸漸形成,如果‘變幻陣’能夠積累幾百場戰役的經驗,那麽淩坷相信在剛才的戰鬥中,不會輸得這麽慘,既然沒有群體經驗係
統,那麽我就自己定義一個粗略的經驗應變集合,這樣至少會提升一部分戰鬥力。
看看還剩下一兩分鍾的時間,淩坷開始向‘變幻陣’輸入自定義的戰鬥方式。
“模式一,應用戰鬥機械數量兩至三台,應用觸發條件六米以內,一台主攻戰鬥機械,一台或兩台輔助進攻戰鬥機械,中央位置戰機保持進攻狀態,輔助戰機伺機脫離對手,轉向共同攻擊中央目標,迅速絞殺中央位置敵人,如果意外,全體戰鬥機械轉向模式二……”
“模式二,應用戰鬥機械數量兩至三台,防守拖延型戰術,戰鬥機械走位形成背靠背防守姿態,以盡量延長戰鬥時間為目的……”
“模式三,應用數量兩至五台,全力進攻戰術,以發揮最大殺傷力為目的……”
“模式四……”
“模式五……”
…………
淩坷陸續定義了三十多個戰鬥模式,並允許‘變幻陣’在戰鬥中依照觸發條件執行,這隻是個粗略的設想,如果時間富裕,淩坷甚至可以定義上千個不同的戰鬥模式,通過優選法在戰鬥中逐步淘汰失敗的模式,並形成自己獨有的戰術。
第二波的測試還沒有開始,負責淩坷這個檢測的中年男子,已經撥通了施羅奇博士的頻道:“施博士,我覺得你應該看看這個。”
施羅奇
博士在二樓的中心室,這種具體事務並不需要他來實施,當中年男把淩坷的監控通道接通,施羅奇博士立刻看到淩坷在快速的定義戰鬥模式。
“他在幹嘛?”施博士下意識地問了一句,但隨後就被淩坷這種創新的思路吸引,重新構建基本反應機製,這是個看起來很有趣的控製思路。
另外,這也可以說是指揮者的責任,早先沒有考慮到這種情況,在以往的戰鬥中,淩坷沒有指揮過多於二十台的遠程單位,所以也沒有想到采用飽和攻擊這種方式,來增加命中率。
在現行的聯邦陸軍中,這種團體協作進攻指令是由部隊指揮官發出的,通過指揮塔傳達到底層戰士,恩斯特軍大概也有類似的指揮係統,來完成總體戰術實施。
虛擬戰場上敵方的遠程單位共同協作,有擊毀了淩坷幾台‘毒舌’,此時敵方的進展機械已經逼近到百米的距離,敵方遠程單位開始轉換目標,對淩坷前列的‘銳獸’進行攻擊,為己方的近戰單位提供火力支援。
雙方的戰損還在緩慢擴大,淩坷的損失已經超過五十架,對方僅僅損失三十多架,這還僅僅是中遠程單位對攻造成的數量,淩坷毫不懷疑,當雙方近戰單位接戰之後,自己這方由於缺乏精細操控,戰損比還將繼續擴大。
在超速狀態下,淩坷急速發出連串的指令,分組指揮,位置擾動,反包圍,嚐試擊毀對方指揮者,或者優
先消滅對方某一兵種,‘變幻陣’係統的寬容度非常好,淩坷發出的這些指令都能得到執行,唯一的缺點無法扭轉戰局,十幾分鍾以後,淩坷被消滅了最後一架戰鬥單位,這時候,對方還剩下四十多架,這是個令人難以接受的結果。
中年測試男的聲音從頻道中傳來:“沒關係,淩坷上尉,第一次使用‘變幻陣’係統實戰,難免會不適應,第二波的進攻數量是八百台,你現在有十分鍾的時間思考一下。”
淩坷調出剛才的戰場錄像,快速重放,看看能否找到失敗的原因。
由中型光腦模擬的十名敵方指揮者,配合非常默契,雙方戰鬥機械的戰鬥力對比,也和實際戰場不同,聯邦的戰鬥機械對恩斯特方原本應該有一點技術優勢的,但這點被測試係統抹平,雙方是在完全相等的起點上對戰。
從損失時序表中可以看到,除了一開始由於缺乏經驗造成的失誤外,中後期戰鬥中,淩坷的劣勢主要是小範圍的近戰機械對決中,一直處於下風造成的,可是近戰一直是淩坷的強項啊,奶奶的,七級的表達和感知,根本照顧不到這麽多目標。
淩坷發現,在一對一的戰鬥中雙方並沒有明顯的差距,但是戰場上很少有不受打攪的戰鬥,格鬥中,對方常常會忽然放棄眼前的對手,轉而參與身邊的格鬥,這讓
淩坷部隊的戰鬥機械經常處於尋找對手的狀態,一部分戰鬥機械來回奔跑,而另一部分卻受到對方數台的圍攻,這等於綁著一隻手在戰鬥,不落下風才怪。
通過對外頻道,淩坷向測試男詢問‘變幻陣’是否帶有群體經驗係統,對方回答說有,但這次測試中,經驗係統被弱化,為的是嚴格檢定測試人與‘變幻陣’配合之下的戰鬥力,這話說了等於沒說,反正現在是指望不上了。
淩坷回憶著以往交手過的隊友,馬克的近程導彈戰術,科林的穩紮穩打,甚至連歐南的玩具對戰都想了一遍,仍舊找不到解決方法,數量的擴大必然意味著單機控製力下降,在沒有群體經驗係統的幫助下,如何依靠‘變幻陣’的即時指揮,發揮出直接操控的戰鬥力?
雖然找不到具體的解決方法,但思考的方向淩坷是知道的,想減少戰損比,隻有兩條出路,要麽提高己方的戰鬥力,要麽限製對方的戰鬥力,歸根結底還是提高己方戰鬥機械的戰鬥力最根本,限製對方這即使能做到,也隻是一時的效果,戰場環境、對戰種類甚至指揮者的變化,都可能讓限製戰術失效。
在高速的思考中,一個想法漸漸形成,如果‘變幻陣’能夠積累幾百場戰役的經驗,那麽淩坷相信在剛才的戰鬥中,不會輸得這麽慘,既然沒有群體經驗係
統,那麽我就自己定義一個粗略的經驗應變集合,這樣至少會提升一部分戰鬥力。
看看還剩下一兩分鍾的時間,淩坷開始向‘變幻陣’輸入自定義的戰鬥方式。
“模式一,應用戰鬥機械數量兩至三台,應用觸發條件六米以內,一台主攻戰鬥機械,一台或兩台輔助進攻戰鬥機械,中央位置戰機保持進攻狀態,輔助戰機伺機脫離對手,轉向共同攻擊中央目標,迅速絞殺中央位置敵人,如果意外,全體戰鬥機械轉向模式二……”
“模式二,應用戰鬥機械數量兩至三台,防守拖延型戰術,戰鬥機械走位形成背靠背防守姿態,以盡量延長戰鬥時間為目的……”
“模式三,應用數量兩至五台,全力進攻戰術,以發揮最大殺傷力為目的……”
“模式四……”
“模式五……”
…………
淩坷陸續定義了三十多個戰鬥模式,並允許‘變幻陣’在戰鬥中依照觸發條件執行,這隻是個粗略的設想,如果時間富裕,淩坷甚至可以定義上千個不同的戰鬥模式,通過優選法在戰鬥中逐步淘汰失敗的模式,並形成自己獨有的戰術。
第二波的測試還沒有開始,負責淩坷這個檢測的中年男子,已經撥通了施羅奇博士的頻道:“施博士,我覺得你應該看看這個。”
施羅奇
博士在二樓的中心室,這種具體事務並不需要他來實施,當中年男把淩坷的監控通道接通,施羅奇博士立刻看到淩坷在快速的定義戰鬥模式。
“他在幹嘛?”施博士下意識地問了一句,但隨後就被淩坷這種創新的思路吸引,重新構建基本反應機製,這是個看起來很有趣的控製思路。