聯邦軍和恩斯特軍雙方都沒有料到,在風鳴丘的戰鬥會以這樣一個方式展開,雙方本來各有各的算盤,也難以說清誰占了便宜,但是當雙方的火力覆蓋之後,才發現看似幹硬的石磊土丘,其實沒有那麽堅固,更出乎意料的是被炸開的石磊裏麵爆出大量塵土,如果在有風的情況下,這些土霧很快會被吹走。


    現在是中午剛過,無盡沙漠隻有一輪毒日高掛,悶熱又無風,雙方的近戰類戰鬥機械,一頭衝進土霧,憑借夜視裝置埋頭廝殺,可是製導類武器卻沒有夜視導航,等於一輪火力覆蓋之後就無所事事。


    雙方都是沿著風鳴丘的中央道路進擊,隨著這塊地段陷入塵霧籠罩之中,雙方開始橫向展開兵力,每當雙方近戰單位快要接戰,後方的遠程攻擊會先一步到來,轟隆隆過後,又一塊遠程攻擊盲區誕生。


    也許對於擅長近程使用導彈的馬克來說,這是不利因素,但對於淩坷,這正好發揮他的特長,得益於這幾個月不間斷的訓練,淩坷對於指揮‘變幻陣’係統更有心得,這套‘變幻陣’係統,戰鬥機械的種類越少,操控越容易,現在淩坷隻需考慮近戰單位,淩坷調動到前鋒參戰的,隻有‘銳獸’與‘黑寡婦’兩種。


    淩坷位於三軍團中央偏右位置,大約有六百多米的攻擊麵,一道寬度兩百多米土


    霧完全籠罩戰線,能見度不到五米,雙方的戰鬥機械都開啟夜視模式,通過能量強弱來感知對手。


    聯邦剛剛取得的三維地形已經加載到戰術地圖中,在土石丘陵之間,雙方的單位都沿著自然形成通道進攻,很少有戰鬥機械攀上高處,那會成為顯著的靶子,被對方重點照顧死得更快。


    由於雙方主力接戰,空中戰鬥機械又一次纏鬥在一起,不時有被擊毀的飛行單位墜落下來,在砸在地上爆出一堆碎屑,聯邦的‘疾隼’對恩斯特的‘霧凇’,參戰的‘霧凇’足有三千多架,‘疾隼’在數量上處於劣勢,但仍舊抵消聯邦‘疾隼’的先進技術,至少領先兩代的‘疾隼’戰鬥機械,在數量統計上保持這一比五的戰損比。


    按照這個比例,聯邦‘疾隼’損失幾百架,就能全殲對方,這些飛行戰鬥機械,由軍團指揮部直屬操控小隊負責,不在常規編製之內,斯帝爾其實不願意這樣與對方消耗,對方的援軍就在不遠處,就算拚光這幾千架‘霧凇’,取得空中優勢,卻沒什麽作用,因為地麵籠罩的煙塵土霧,並不能給地麵軍隊有利的支援,當對方援軍趕到時,可能又出來數千架戰機,自己這一千掛零的‘疾隼’,最多兩三波就被消耗殆盡,等到完成任務回撤時,拿什麽給運輸艇護航?


    在淩坷看來,這套‘變


    幻陣’係統,就像是一道可以變化的謎題,隨著不同的戰場地形和兵力配置,讓指揮者給出最優答案,很多時候,你不可能一下就找到謎底,需要不斷地去嚐試,才能逐漸逼近那個最終的答案。


    六百多米的戰線中間還參雜眾多的砂石障礙,風鳴丘這裏的沙石丘陵,十分陡峭,大半都時刀切一般的垂直柱狀體,直徑從數米到數十米都有,橫縱之間毫無規律,因此在下麵形成了錯綜複雜的通道,淩坷勉強地保持一條平行兵線,與對方的戰鬥機械抵麵相鬥。


    恩斯特方麵的戰鬥機械,近戰型是一種類似‘屠殺者’的四足戰鬥機械,離子刀是基本配置,另外還配有一把可以發射破甲錐的彈射架,這種名為‘寒鴉’的戰鬥機械,其性能比‘銳獸’落後不少,或許應該算是上一代的產品。


    在一對一的情況下,聯邦‘銳獸’可以輕鬆取勝,如果以一敵二,就是負多勝少,就算勝利也要付出機體受創的代價,淩坷在戰線前列有三到四排的‘銳獸’,後麵緊跟兩排‘黑寡婦’擔任支援阻擊,同時預防敵人從頭頂進攻。


    這裏的特殊地形,使得原先淩坷定義的戰鬥規則,已經不大適用,幾條比較寬的道路中,幾台配合絞殺的戰術還能實施,而有些地方,通道極為狹窄,僅容一台‘銳獸’勉強通過的樣子,這時


    候,‘變幻陣’係統,對於單台戰鬥機械的操控水平,成了勝負的關鍵。


    原先聯邦軍隊預設的遠程陣地,由於對方的急速進軍,聯邦軍未能回到預定戰場,雙方的攻擊麵向兩側伸展,越來越長,現在那數千個掩體已經變作在恩斯特軍的身後,就算派遣部隊過去,也要先突破敵人的防線才行。

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