沒過幾分鍾,又複製了一次之前的畫麵。


    很戲劇。


    但並不難理解。


    HYG沒辦法抓中路的麗桑卓,也沒辦法去上抓戰爭屠夫/荒漠之影,更不可能讓騎著豬的妹子找沒任何負重,雖然少了一條腿但跑起來和風一樣的人馬。


    想建立優勢,必須抓下。


    上路隻能放棄。


    “這樣打,中期團戰接不了。”


    娃娃進行分析:“男槍一兩件裝備的時候沒辦法和鱷魚比,蒙多起碼要拖到日炎布甲鞋再補個1200的幽魂鬥篷才能稍微頂一下。”


    “鱷魚馬上黑切了,摸到誰都是秒。”


    “沒什麽問題。”米勒接上:“前兩條小龍都是HYG的,除了大龍之外沒什麽資源需要搶。”


    “YM陣容也不適合Rush大龍。”


    “HYG隻需要給蒙多一條線發育,其他人慢慢拖就可以。”


    “道理是這樣……”娃娃莫名有些疑惑:“我為什麽總感覺哪裏不對勁呢。”


    比賽過程和解說判斷的非常相似。


    HYG破了外塔之後,把蒙多換到下路,避開鱷魚人馬,舒舒服服單吃一路,彌補前期的虧損。


    YM沒有碰到任何阻礙,輕易拿到全場第三條小龍。


    不過,後麵不一樣了。


    發育?


    誰特麽發育啊!


    YM五名隊員把身上的經濟全部轉化成戰鬥力之後,中路抱團。


    直接越塔。


    戰爭女神希維爾開啟大招‘狩獵’,全隊提速百分之六十。


    天啟者卡爾瑪用梵咒強化過後的群體護盾,又一個百分之六十的增幅效果。


    一瞬間,YM全隊仿佛裝上了火箭加速器,英雄身畔帶著各種迷蒙光影,如同山崩海嘯一般壓了上來。


    麗桑卓和寒冰魔爪交換位置,冰封陵墓單控發條魔靈。


    人馬以無可阻擋之勢衝進來,一腳踹回,配合隊友將這個主要輸出點秒掉。


    再集火頂在前麵企圖做阻隔的豬妹。


    鱷魚帶著黑色切割者,普攻、提亞馬特重置、再來個普攻疊被動效果,紅怒E往複穿兩下,豬妹護甲差不多被削減到了初始狀態。


    如同一張一戳就破的紙,被輕易捅穿。


    YM戰隊擊殺對方中野,在蒙多傳送落地前一哄而散。


    除了麗桑卓為了躲機器人鉤子交出閃現之外,什麽都沒虧。


    “等一波大招,繼續越!”林北暫時接管指揮權。


    對局中後期一般是娜美做指揮。


    因為娜美經驗最豐富,ADC還是隊伍核心,圍繞著核心來打,其他位置損失一點也無關緊要。


    隨著版本變動,上路權重增加,YM在殺手17被林北克製的時候嚐試做改變。


    做決策的人一換,隊伍風格肉眼可見的暴力了起來。


    以前的YM雖然也越塔,但隻在資源清理的差不多,而且有絕對把握的時候越。


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    簡單的說,就是實在沒事可幹,莽一波來試試看。


    不成虧不了多少,成了血賺。


    而林北這種行為純屬於賭。


    風險很高。


    如果打輸了,前期優勢一波就會葬送回去。


    與之對應,收益也非常明顯。


    不僅僅是拿到人頭助攻隊伍賞金加逼出蒙多的TP,更是讓HYG知道YM有能力更有決心來做強殺。


    少一個主力,隨時可能爆炸。


    局麵原本一片大好的HYG,隨著這一波打完,有點難受了。


    上單想發育,絕對不能跟團,因為雙C手又長傷害又高,兵線還沒過來就被清個七七八八,近戰苦力基本別想拿到經濟。


    等級更不用說,一群人分,誰都漲不動。


    不把蒙多放出去,這個原本就沒太大作用的點會徹底廢掉。


    最關鍵的是,領先其他位置半個大件的鱷魚還在帶線,必須分人防守,除了蒙多勉強能頂一頂,誰去都是送菜。


    權衡利弊,隻能讓殺手17繼續去邊路。


    但是……


    “YM又要越塔!”


    米勒敏銳地捕捉到地圖上的英雄動向:“鱷魚進草TP,飛的位置是中路二塔側後方,蒙多插眼發現了,丟一發病毒屠刀,再衝上去砍一下……”


    “沒什麽用啊,打斷不了。”


    “雙媽加速,麗桑卓和人馬一起進場,配合傳送落地閃現進場的鱷魚,把兩個大件的男槍直接秒掉!”


    “機器人是真沒辦法保。”


    一個移形換影,瞬間出現。


    一個無視控製,不可阻擋。


    即便HYG戰隊中單發條和打野豬妹都捏著群控大招,也沒辦法讓男槍在YM不管不顧的ALL IN麵前存活下來。


    中期,防禦塔從開始攻擊到預熱完畢這段時間,總傷害和兩大件C位差不多。


    男槍一死,豬妹機器人加上一個裝備沒有成型的發條,即便依托防禦塔,照樣不是YM五個完全體英雄的對手。


    發條最先被帶走。


    機器人緊隨其後,死於不明AOE。


    豬妹多頂了幾秒時間,一頭衝撞換掉人馬,成了鱷魚的刃下亡魂。


    二十一分鍾。


    二塔拆完,上高地。


    姍姍來遲的蒙多完全沒有抵抗能力,隻能站在最遠距離丟丟病毒屠刀。


    “哇哇哇,什麽情況,這是什麽情況?”


    娃娃語氣中滿是難以置信:“視野不做,大龍不拿,就聚在正麵硬上,還連續來了兩次。”


    “這是職業聯賽?”


    “打的和網吧五連坐一樣啊!”


    “看起來確實不科學。”米勒仔細考慮了一會,說出觀點:“但是你認真想一想,好像沒什麽問題。”


    “蒙多不在,YM等於多個了天肥上單,還是戰鬥力爆炸的鱷魚。”


    “中野強控先秒一個,五打三,沒什麽問題。”


    “失誤就炸了啊。”娃娃還是覺得不科學。


    “這不是沒失誤麽。”米勒事後諸葛亮當的很舒服:“往後拖,輸贏還不一定怎麽說,幹脆在有優勢的時候硬來。”


    道理沒錯。


    YM第一次越塔勝算是六成,第二次越塔勝算是七到八成。


    如果拖到三個大件之後,所有人裝備成型,就算經濟領先,正麵打起來最多是五五開。


    這樣對比,強上反而更科學。


    但算賬很簡單。


    真去做決策,不是說說這麽容易。


    隨便打隨便贏,偏偏就是不敢開的情況,在職業聯賽裏不說屢見不鮮,也是時有發生。


    明明抓個輔助都有很大概率平推,硬是進場找C位,導致脫節輸掉的奇葩失誤照樣出現過。


    不是理解不到位。


    是沒人敢背鍋。


    帶隊越塔,輸了怎麽辦?


    用控製留個無關緊要的點,接團之後被對方硬操作了怎麽辦?


    穩中求勝,或者說不求有功但求無過的打法占據主流,YM忽然展現出來的執行力和爆發力,仿佛讓解說和觀眾發現了新大陸。


    不過……


    馬上變版本了啊!

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