“發條沒了。”


    娃娃看著突進整整兩個身位,用尖牙利爪打出高額爆發的狂野女獵手,作出判斷。


    發條魔靈的狀態太差。


    SHR中單選手腳神線上能力很出色,雖然比不了當年左手打碟卡牌壓劫的姿態,放在LPL也是中上遊水準。


    拿到LSPL,穩穩天花板。


    而YM中單何皓隻是個混子,差距非常明顯,被反複消耗,已經跌入了足以擊殺的生死線。


    殘血交閃企圖掙紮一下,被切換成人形態的豹女硬生生A死。


    “死亡閃現,虧的有點多啊。”小米覺得不應該。


    “想拖護盾。”笑笑分析心態:“發條E技能CD是9秒,之前和卡牌換血用過,應該差0.5秒左右。”


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    “如果盾出來起碼能換到豹女一個閃。”


    “甚至可能活下來。”


    “原來是這樣!”小米恍然大悟。


    普通解說和前職業選手,遊戲理解有著無法逾越的差距。


    前者隻能讀出場上發生過的畫麵,最多補充一點操作細節。


    後者可以將想法解釋出來,讓觀眾知道為什麽要做XX事,如果成功了有什麽收益,值不值得,而不是看到死了就說失誤。


    不過,怎麽解釋都掩蓋不了發條魔靈的劣勢。


    公平對抗打不過卡牌大師,死了一次,線上更加難以處理。


    加上豹女還拿到了三百金幣,裝備小壓盲僧一截,YM野區也會有一點吃力。


    節奏受到了不小影響。


    一個人頭的領先,不支持豹女肆無忌憚地入侵。


    硬碰硬打起來,其實不是盲僧的對手。


    但Ning不能再丟東西了。


    如果沒清完野怪就去抓人,無論GANK成功與否,拿到的是人頭還是助攻,都會被豹女拉開等級差並掌握精確的刷新時間。


    一兩波下來,野區就會淪陷。


    至於對著發育……


    打野方式千千萬,盲僧發育輸一半。


    一個主打前期節奏的英雄,不去做事情,那不是拖隊友後腿,是扯隊友的蛋。


    很麻煩。


    “巨魔硬碰硬雖然強,但很難有主動權。”


    分析過盲僧之後,笑笑指出YM戰隊另一個問題:“中野出問題,他站不出來。”


    “SHR下路的兩個小將上一局出現過失誤,這一局非常謹慎,女警老牛全程控線在塔前,YM基本沒辦法GANK。”


    “進入SHR最想要的節奏了。”娃娃也看了出來。


    劍姬、卡牌、女警、豹女,加上一個輔助老牛,雖然前中期打架能力不錯,但更適合慢慢發育。


    越往後拖,整體戰鬥力越強。


    而YM拿出盲僧是為了打快節奏,要在三大件到四大件之間盡快結束。


    接近神裝,無論牽扯還是團戰都不好處理。


    要知道,老鼠大招持續時間隻有短短五秒,在對麵卡牌大師,很難偷人的比賽中,發揮並沒有皮城女警那樣穩定。


    道理是這個道理。


    YM偏偏不能妄動。


    不是沒有破釜沉舟背水一戰的勇氣。


    是找不到機會。


    沒人可抓。


    盡管Ning依靠娜美和Ming的壓製,強行拿第一條小龍,但付出了上路被抓,被迫交R交閃逃生的代價。


    這樣一來,林北開局拿到一血的領先也蕩然無存。


    後麵三十幾分鍾,主動權更是牢牢掌握在SHR手中。


    豹女卡牌什麽都不幹,專門盯著林北的巨魔之王。


    卡牌大師開啟大招,洞悉全圖,其他位置察覺到危機就及時後撤,損失可以忽略不計。


    養肥無雙劍姬,勝負基本沒有懸念。


    比賽時間最終定格在四十一分鍾,SHR以穩定且堅決的戰術扳回一城,將比分拉到一比一平。


    雙方回到了公平的起跑線上。


    “腳神的實力還是強。”


    娃娃帶著幾分讚歎:“卡牌全程壓著發條打,六級之後有大就支援,補刀還領先不少。”


    “而YM中單基本被釘死在線上。”


    “雖然小北一級單吃了比較冒進的Untara,中期裝備劣勢的時候又打贏了一次,但頂不住卡牌豹女無限來抓。”


    “是的,SHR這一場上路是三人路。”小米調侃。


    “卡牌要禁一下。”笑笑出謀劃策:“如果沒有卡牌,豹女一個人抓上未必就有效果,YM也不是做不出應對。”


    “但卡牌開個R,女警和老牛發現有危險,直接溜溜球了。”


    退回休息室的YM眾人,同樣得出了這個結論。


    隻是,需要做出取舍。


    原本就是三Ban中單,又要封鎖卡牌大師,原先三個英雄就必須放出去一個。


    放什麽呢?


    “小魚肯定不能放,放了中路必炸。”


    娜美比較熟悉腳神的實力:“劫和瑞茲你們想一想,哪個更好解決。”


    “你怎麽看?”解立文詢問中單。


    “我拖後腿了……”何皓垂頭喪氣。


    “不是拖不拖後腿的問題,你覺得放哪個好打。”解立文追問。


    “真不知道。”何皓還沒從失利的情緒中走出來。


    “沒事,誰沒坑過怎麽。”林北安慰隊友:“我拿完ter位炸了都沒當回事,你瞎J2糾結什麽。”


    “不是不是,那是我的問題。”何皓連忙搶鍋。


    “你這個精神狀態不行。”娜美直接點出來:“誰都有打不過的時候,無所謂的,一起想辦法,隊友是幹什麽的?就是用來坑的。”


    “噗!”


    “有道理。”


    “對對對,一起想辦法。”


    “這樣吧,放劫。”林北靈機一動:“你去上路和Untara對著刷,我打腳神試試。”


    “唔,可以試試。”解立文覺得可行:“上單英雄屬性高,前期都好打劫,過了對線期再換回來,劫沒優勢也秒不掉人。”


    刺客英雄在發育差不多的情況下,並不容易秒掉等級相若,並出了針對性裝備的法師。


    劫的輸出還不像泰隆那樣簡單直白,技能都不是指向性,很容易被控製所影響。


    秒不掉人,滾不起雪球,進入團戰,即便是小規模團戰也很難有足夠的作為。


    林北和腳神對上,不需要領先多少。


    不炸就是穩賺。


    商議好對策,再討論了一會Ban/Pick階段可以設計的細節,等待工作人員通知,重新走上前台,帶著昂揚鬥誌開始第三場對決!

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