“我不信。”


    “吹吧你就。”


    “B話?”


    “輸入逆天、發威,殺爆首字母為主播加油。”


    “6啊兄弟!”


    “……”


    “……”


    “什麽玩意,怎麽就逆天殺爆了。”


    林北憤然吐槽:“我船長再菜也有韓服大師,約等於國服王者,打個鑽二銳雯,穩穩的智商壓製好不好?”


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    “彳亍口巴。”


    “等一個反向打穿。”


    “你痔傷及睾。”


    “主播的智商至少是鑽二的十倍,但鑽二智商是零。”


    “哈哈哈哈哈是零可太絕了。”


    “大家好,我是大一。”


    “????”


    “你們有問題。”


    說說笑笑,上線開搞。


    首先按下TAB鍵,打開信息欄,看出門狀態。


    這個是上單玩家的必修課。


    無論分段高低,無論水準強弱,都必須判斷雙方戰鬥力,分析對手的思維,從而做出設計或者應對。


    不能腦子裏什麽都不想,傻乎乎往上莽。


    本場銳雯帶的是多蘭劍加上一瓶紅藥水,召喚師技能是閃現加引燃。


    這樣的搭配有兩種情況。


    一種是炸魚。


    一種是菜雞。


    前者的可能性更高。


    因為放逐之刃銳雯是一個兩極分化特別嚴重的英雄,要麽是接近十全十美的白璧微瑕,要麽和富貴人家的小姐一樣一無是處。


    不是頂尖,就是墊底,很少有人不上不下,卡在除了臨界點之外的段位。


    看各賽季排行就知道。


    最強的那幾個,都是王者。


    弱一點的,是鑽一。


    再往下,就是守門員。


    超凡大師、鑽二鑽三這些,往往隻是臨時過渡,除非在實在沒辦法玩的版本,否則不會有銳雯玩家常年呆著。


    “多蘭劍加引燃,傷害提升了一個大檔次。”


    林北分享一些簡單的經驗:“打這樣的銳雯,或者是其他帶引燃的英雄,線上一定要小心,不能做換血。”


    “隻要對方帶了引燃,斬殺線就很高。”


    “基本上都有一套壓狀態,第二套直接帶走的能力。”


    做好打算。


    抬手,來個槍火談判。


    呯——


    滑膛火藥槍射出一發彈丸,落在銳雯身上,打出了65點傷害。


    立刻往回拉,保持安全距離。


    既不讓銳雯A,也不讓銳雯Q。


    這裏有一個小常識。


    帶著殺心的銳雯,一級要麽學習Q技能‘折翼之舞’,靠三段傷害和突進強控抓傻子,要麽留著技能點隨雞硬變,不會直接點E慫著發育。


    利用這樣的心態,做做假動作,往往能取得一些領先。


    連著挨了兩槍,銳雯發現找不到機會,隻好學習E技能‘勇往直前’避免被消耗。


    主動權隨之來到了林北的手裏。


    貼身,先砍一記烈火劍法。


    側向走位。


    等銳雯護盾消失,再射一槍。


    思維清晰,操作合理,細節方麵也無可挑剔。


    用前期非常弱勢的船長壓了銳雯近兩百點血量,遠超出了正常玩家的認知範疇。


    隻是……


    第一波兵隻收了一個。


    “小兵這種東西不重要。”


    林北麵對質疑,一本正經地分析:“我少補五個兵,也就是丟了90塊錢。”


    “銳雯吃一瓶藥是50,我少吃一瓶藥還是50,加起來不僅沒虧,而且賺了十塊。”


    “兵線多的時候銳雯不敢上,我是無壓力發育,這裏又找回來了很多。”


    說話間,升二級。


    學習火藥桶。


    一個放草叢,一個放身後。


    鐵桶陣一成,安全就有了不小的保證。


    新版船長的E技能‘火藥桶’最多可以準備五個,持續時間六十秒,並能獲取一定範圍的視野。


    進可攻,退可守。


    升到三級,點出橘子,更是一麵倒。


    引燃打傳送,在無法壓進斬殺線的情況下不允許做對耗,銳雯又是一個基礎回複速度極慢,血量掉下去幾乎抬不起來的英雄,一時間隻能被動挨打。


    潘森見狀,放棄了帶著雙BUFF來抓的想法。


    幫優不幫劣這句話,攜刻在每一個打野玩家的心裏。


    準確來說,是要GANK成功率最高,風險最低的那一路。


    這樣的打法,成了血賺,不成往往也能及時止損,不至於一波虧炸。


    同時,讓戰鬥力不強的隊友盡量穩住,不要拖累大局。


    此時的銳雯就符合後麵的特征。


    開局被船長壓了,可見水平不怎麽樣,還不是團戰型英雄,幫起來意義也不大,幹脆放著自生自滅。


    中路馬爾紮哈對辛德拉,並不容易下手。


    畢竟馬爾紮哈六級之前隻有一個沉默,沒有辦法留人。


    幹脆入侵找阿木木。


    路人局,食肉型打野通常是速3找機會,而發育能力比較強的食草型打野一般來說會選擇速4的發育路線,建立等級優勢以便自保。


    雙方狀態有不小差距。


    速3打法吃一口藥,血量可以恢複到七八成。


    速4打法把身上的藥品全部吃完,血量都無法維持在百分之五十以上。


    加上潘森E技能被動對15%生命值的敵人必定造成暴擊,抓到殘血英雄,很容易一套帶走。


    進來看一眼魔沼蛙……


    空無一物。


    藍BUFF也沒了。


    阿木木從下半區起手,八成是紅BUFF——藍BUFF——魔沼蛙再反向刷的路線,把鋒喙鳥和石甲蟲放到後麵處理,規避可能出現的反野。


    現在肯定在三狼。


    潘森玩家清晰地判斷出這點,繞路過去。


    阿木木站位會貼著中路,沿著直線走,沒進技能範圍就會被發現。


    從三狼牆後繞半圈,很容易堵個正著,說不準還能平A起手打最大化傷害。


    轉角,遇到了!


    Q,長矛飛擲!


    剛剛按下技能,阿木木果斷貼牆交閃,從潘森視野中消失。


    與此同時,正在補塔刀的銳雯連發了三個‘敵方英雄消失’的信號。


    21.5寸AOC窄邊框屏幕前,留著一頭長發的潘森玩家微微皺了皺眉頭。


    船長來支援了?


    一個三級船長,進野區,沒有提前放置好的火藥桶,有戰鬥力?


    應該不用在意。


    見自家銳雯迅速清了兵線,一步步支援過來,而中路的辛德拉還沒有行動,正在和馬爾紮哈纏綿。


    潘森玩家決定先迎過去,嚐試一打二。

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