銳雯、酒桶、阿狸,三包一。


    林北不是很好應對。


    雖然Pawn將軍在發現阿狸遊走的時候就給出了信號,但中單要確定一個英雄確實去了邊路,而不是偽遊走,需要等六秒以上。


    也就是俗稱的‘六秒報點’法則。


    對縮在塔下抗壓的英雄來說,有足夠的撤退時間。


    但林北是在推線。


    來不及走。


    一步步退回防禦塔下,挺著大肚皮的酒桶古拉加斯已經出現在了後方。


    九尾妖狐阿狸隨之出現。


    放逐之刃銳雯從正麵追來。


    不管兵線。


    硬上。


    酒桶古拉加斯仰頭痛飲,走進防禦攻擊範圍,一記肉彈衝擊向船長衝去。


    命中了!


    肥碩身軀將船長撞了一個踉蹌。


    聖槍哥操縱銳雯,ER連招取消後搖,手中符文巨劍重鑄,提升攻擊力並強化技能範圍。


    阿狸用第一段大招‘靈魄突襲’突進,粉色魅惑妖術以飛吻形態向前推出。


    但在這瞬間,林北使用W技能。


    一口橘子吃下,移除眩暈效果。


    反向閃現!


    金光亮起,船長身軀對著防禦塔外瞬移,和銳雯擦肩而過。


    E,火藥桶!


    在前方擺下一個桶。


    走一步,抬手。


    Q,槍火談判!


    大口徑滑膛槍口噴射出一發彈丸,飛向草叢,船長反身,又在背後放下了一個桶子。


    轟——


    轟——


    轟——


    三連爆炸聲響起,傷害覆蓋銳雯、酒桶兩名英雄,造成整整50%減速效果。


    “靠!”


    聖槍哥一句粗話脫口而出。


    出問題了!


    ER上前距離並不夠,還要用第一段Q才能貼到船長身邊。


    剛要抬手,船長就閃了出去,隻好用第二、三段Q進行追擊。


    結果,酒桶丟了個R……


    金色酒浪噴湧,將船長身軀推回了防禦塔的範圍。


    可銳雯沒技能了。


    酒桶抗了三下塔,又吃了船長附帶耀光效果的連桶,血量已經不支持繼續作戰。


    隻能跑。


    阿狸技能不穩定,傷害並不足夠。


    好好的強殺,變成了一波雜耍。


    還沒完。


    Snake戰隊打野選手Beast吃了船長近身一記火刀,迫交閃拉開,剛剛閃出去腳步還沒站穩,從陰影中飛來了一枚畫著粉色鯊魚的超究極死神飛彈!


    ——金克絲提前放大招,想碰運氣抓殘血。


    抓了個正著。


    嘭!!


    酒桶在光火中融化,戰場上升起一朵小型蘑菇雲。


    EDG丶Deft(暴走蘿莉)擊殺了S(酒桶)!


    “熟婦了!”Deft開心地說出了人話。


    看起來職業選手每分鍾經濟能上五六百,其實那是分均。


    後期單吃一路幾秒一波兵,還能刷野拆塔打團拿人頭,BUFF、河蟹、大龍等資源同樣能提供不俗的收益。


    靠這些,才有足夠華麗的數據。


    前期,就算有炮車,三百塊也需要整整一分鍾的完美補刀。


    考慮到線上對抗必然會產生的自然遺漏,對手有意幹擾,以及趕路過程中的損失,積攢三百金幣往往需要一分半左右。


    一分半是什麽概念?


    金克絲這種暴擊AD,似乎不太直觀。


    用EZ做一下計算,就很容易理解。


    十九分半的冰拳魔切,和十七分鍾的冰拳魔切,前者是正常發育,團戰有不錯的表現,但不是不能應對。


    後者,其他人別送太多,約等於無敵。


    躺著進賬一個人頭,對Deft這個檔次的ADC來說,往往能影響關鍵團戰的勝負走向。


    林北收益同樣很高。


    助攻經濟是擊殺的一半,有幾個人參與,就由幾個人平分。


    單人助攻,是一百五十塊。


    相當不錯。


    銳雯、阿狸兩個英雄沒R,林北完全不用回家。


    接著在線上耗。


    Snake中野因為抓上失敗,讓下路受到了廠長的針對,被迫反複去做保護,沒有精力接著來。


    林北硬生生拖了個三相之力的錢,才回去出核心裝備。


    並且把大招升級了兩次。


    一個是中心點造成真實傷害的死亡之女。


    一個是提升隊友移動速度的鼓舞士氣。


    不陪銳雯玩了。


    直接跟團。


    升到13級,船長火藥桶耐久的衰減速度達到最大值,可以輕易完成連炸的操作,大招斷後配合發條群控和寡婦偷人,連續打出兩波碾壓團。


    Snake毫無反抗能力,五人陸續打出GG之後,退出了遊戲。


    “你這手船長可以的。”


    廠長單手摘下耳麥,有點好奇:“打聖槍哥都能壓,Rank怎麽還掉分呢?”


    “後麵沒掉啊。”林北記得打了回來。


    “啊,對對對,是怎麽還負戰績呢?”廠長剛剛問錯了。


    “呃……那時候分沒用嘛,我就是想試試什麽情況能死。”林北實話實說。


    上單這個位置,理解非常重要。


    不僅要知道自己是怎麽來的,還要知道自己是怎麽沒的。


    林北玩的時間短,經驗不夠豐富,麵對各種各樣的英雄,無法精確判斷對方的極限傷害bo和斬殺線。


    所以,碰到之前沒見過的,都上去嚐試一下。


    韓服王者局大部分是職業選手,大師幾十到一兩百分絕活哥居多,每個人都有不止一招殺手鐧。


    林北幾乎吃了個遍。


    “有想法啊!”


    廠長稍一思考,就明白的裏麵的道理:“這麽練,一般的職業選手殺不了你了。”


    職業選手主要強在認知、配合等方麵。


    不斷跟著版本練,隨便玩個幾十把就倉促上場,純操作不可能和浸淫了數千乃至上萬場的絕活哥相提並論。


    能抗住絕活哥,比賽裏麵基本不會出問題。


    因為和Snake打隻是為了保持手感,不出意外的情況下沒什麽需要總結的東西。


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    訓練結束,就開始了自由Rank。


    Ning接著上小號,和林北雙排。


    用這種套路拉分下去欺負低分段,其實有些無恥。


    可是EDG要求擺在這裏,為了能在S5小組賽結束前達到最強王者八百分,隻能幹點不體麵的事。


    僅此一次,下不為例。


    好在林北在路人上單裏麵屬於第一梯隊。


    Ning雖然是半路出家從AD轉成打野,憑借天賦,提升速度很快,現在已經能和很多一線聯賽的職業選手掰掰手腕。


    短短一星期,就打到了四百三十勝點,晉級最強王者段位。


    隨之吸引了不少戰隊的注意。

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