EDG會不會上當?


    還沒人知道。


    選手一個個登台,向現場觀眾致意之後,進入各自的位置。


    Ban/Pick正式開始。


    藍色方EDG。


    紅色方SKT。


    一樓,禁用牛頭酋長阿利斯塔。


    英雄乍一出現,YM戰隊裏麵的氣氛就有些沉寂。


    禁老牛是為什麽?


    誠然,SKT輔助選手Wolf的老牛是一手絕活,完美細節加上精準預判,打出了不止一次震驚賽區的名場麵。


    但這個版本,老牛有那麽高優先級嗎?


    會不會是想越下路的塔?


    後麵的Ban人名單依次出現,SKT分別壓住了無雙劍姬菲奧娜、仙靈女巫璐璐、金屬大師莫德凱撒。


    EDG封鎖的是蜘蛛女皇伊莉絲、河流之王塔姆。


    “阿布這個心思,路人皆知啊……”PDD歎了口氣。


    “路人皆知?是想篡位?也沒篡位的條件啊。”何皓沒理解。


    “是說他司馬。”Ning補刀。


    “靠!”何皓恍然大悟,對著Ning比了根拇指。


    開始選人。


    複仇之矛卡莉斯塔出現在大屏幕上。


    意思非常明顯。


    強打下路。


    SKT見狀,先亮弗雷爾卓德之心布隆,再來虛空遁地獸雷克塞。


    一個有被動眩暈、冰盾格擋,以及大招的反手擊飛,一個有地聽術守護野區,很明顯是做出了防備。


    EDG看了出來。


    沒有放棄。


    二樓,黑暗之女安妮。


    三樓,德瑪西亞皇子嘉文四世。


    “這樣選,有一點拚啊。”


    米勒不免有些擔心:“滑板鞋和安妮這兩個英雄有點太‘要’了,線上如果打不出絕對優勢,到了中後期可能起不到什麽作用。”


    “而且Bang是出名的穩健,想要針對他,難度相當高。”


    “我覺得,EDG的選擇不是沒道理。”長毛觀點不一樣:“Bang對線能力屬於短板,進行針對沒什麽問題。”


    “不去做針對,拖到中後期,輸出基本就無解了。”


    “那可是三位數的KDA啊。”


    “倒也是。”米勒找不到反駁的點。


    討論到這裏,SKT後兩樓出現。


    戰爭女神希維爾。


    流浪法師瑞茲。


    前者有護盾抵消控製,配合輔助布隆具備相當不錯的自保能力。


    後者是Faker的招牌英雄,明顯要在線上做輸贏。


    上單還留了一手ter位。


    “看一下EDG怎麽選。”


    娃娃就事論事:“說實話,中上並不太好補陣容。”


    雙人路太拚。


    打野優勢無敵,均勢湊合,逆風還算有點功能,絕對劣勢局基本是個擺設。


    要為這三個托底,對單線英雄有極高要求。


    首先,對抗不能太弱。


    起碼要拖住Faker和Marin,不能讓這兩個人隨心所欲地去下半區做支援。


    然後,團戰必須具備力挽狂瀾的能力。


    如果滑板鞋安妮沒打出效果,甚至反過來被壓製,中上兩個位置就必須考慮爆發、持續輸出、收割等各個方麵的能力。


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    既要當爹又要當媽。


    最重要的是,拿出來的英雄必須接近‘超脫三界外不在五行中’。


    畢竟上單是一個標準的食物鏈。


    Marin後選英雄,很容易出現降維打擊效果。


    “究竟拿什麽呢……”


    米勒等待了十幾秒,眼前忽然一亮:“船長,艾克,可以啊!”


    海洋之災普朗克!


    時間刺客艾克!


    兩個‘克’字輩的英雄拿出來,基本避免了被克製的結果。


    因為可以搖擺。


    船長不好打的上單,艾克基本不怕,起碼可以和諧發育。


    艾克不好打的上單,船長還有一點壓製。


    至於中路。


    對著推線總沒問題。


    最後一選,來到SKT這邊。


    毫無疑問地陷入了糾結。


    剛剛開始的是會後,不好不Ban劍姬。


    畢竟林北打Huni的時候秀成了一朵花,Marin談不上怕,但確實不想和這樣的怪物幹架。


    Ban了……


    輕鬆了幾分鍾。


    又犯難了。


    諾手凶歸凶,手太短,很難把船長怎麽樣。


    對著發育,哪怕操作者是Marin這個團戰天花板,也不敢說有更強的作用。


    鱷魚打船長有機會。


    碰到無腦清線,範圍眩暈加上六級後兩條命的艾克一點辦法都沒有,叫打野上來都越不掉。


    不成功便成仁的銳雯倒是打誰都可以試試。


    Marin不會。


    “蘭博?!”


    娃娃看到屏幕右側出現的頭像:“重裝戰士出現之前,蘭博在Marin手上烤遍了整個LCK賽區。”


    “放到這個陣容裏,同樣非常強勢。”


    “布隆冰川裂隙,蘭博恒溫灼燒,冰……”


    剛說出一個字。


    反應過來。


    把少兒不宜的詞語咽了回去。


    陣容確定。


    藍色方EDG:上單艾克,打野皇子,中單船長,下路滑板鞋安妮。


    紅色方SKT:上單蘭博,打野挖掘機,中單瑞茲,下路輪子媽布隆。


    進入召喚師峽穀。


    走出泉水。


    SKT有著一級團戰唯一的T0英雄,EDG戰隊當然不能選擇去打,而是老老實實防守著自己的一畝三分地,防備可能出現的入侵。


    SKT同樣沒有開戰的想法。


    把雙人組調到上路,主動換線。


    而且,不是讓最難守塔機械公敵e蘭博抗壓。


    是極限換經濟。


    除了中單之外的四個人一起開石甲蟲。


    下路隨著小兵上線。


    打野帶上單一起刷完野區,再去對麵藍BUFF。


    全部清理幹淨,一起拆塔。


    這樣的戰術,前期不出現有任何碰撞,自然就不存在風險。


    對於實力相當,且都不太想冒險的隊伍來說,是一個很願意接受的局麵。


    “EDG相對SKT有一點優勢。”


    米勒指出:“紅色方隻有幹巴巴一座防禦塔,藍色方可以多拿一條小龍,為全隊提供百分之八的進攻屬性加成。”


    前期,百分之八屬性不算重要。


    因為轉化成傷害還要計算技能係數,真正的提升也就百分之三到百分之五。


    往往過不了臨界點。


    但往後麵看,保存了下路外塔作為依仗,更容易去河道爭奪視野。


    拿到第二條小龍,就有了對小兵野怪增傷15%的特殊效果。


    對發育速度和找節奏能力有極大的提升。


    三分五十五秒。


    EDG上路第一座防禦塔告破。


    出現了一項極其關鍵的細節。


    “Bang和Wolf提前回城,拖過了時間,沒有分到錢。”


    娃娃看著英雄身上跳起的金幣:“外塔經濟給Marin一個人單吃了啊!”

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