“奎因?!”


    澤源在台上看到選擇,稍微有些意外:“小北還是第一次拿這樣遊走類型的上單英雄,不知道效果怎麽樣。”


    話這麽說。


    其實已經代表了不太看好。


    林北從出道開始,就和其他新人有著本質的區別。


    最擅長團戰處理,而不是線上壓製。


    雖然到了後麵,對線能力提升了起來,依舊比團戰發揮差一點。


    至於遊走支援……


    前一兩個月,林北是出名的‘不支援’型上單。


    拿到優勢,會和打野一起入侵,搶資源滾雪球,但很少會在隊友陷入窘境的時候傳送過去幫忙。


    先手拿了個線上未必好打,大概率要放棄一定發育,飛到其他路做All in的遊走英雄,表現如何其實並不好說。


    “而且小北奎因是剛剛開練,數據不怎麽樣。”


    記得賽前做過功課:“不過,比較好打奎因的瑞茲冰女一個被Ban一個被拿,傑斯凱南這樣的遠程還不太適合WE的陣容,對線期過的應該會比較舒服。”


    AD上路站。


    爹媽……


    呸!


    就是一個遠程AD類英雄走上路,麵對各種近戰苦力具有天然的優勢。


    前一兩級往往能做到隻打人不讓還手。


    等級提升起來,滿狀態硬莽雖然拚不過,但多做做消耗,同樣可以占據上風。


    畢竟RNG上單是江河日下的Looper,不太可能和林北強行對抗。


    果不其然。


    最後一手,Looper拿出了成名英雄煉金術士。


    隨著英雄鎖定,雙方陣容確認了下來。


    藍色方QG:上單奎因,打野豹女,中單冰霜女巫麗桑卓,下路女警老牛組合。


    紅色方RNG,上單煉金,打野男槍,中單妖姬,下路巨魔兩個萬金油。


    “煉金打奎因,還是一手不錯的選擇。”


    澤源對英雄之間的關係有一定了解:“煉金E技能過肩摔的判定非常高,甚至能把R出去的卡薩丁和閃現出去的英雄給拉回來,像奎因的E這種近身判定,第一段踢上去,第二段返回來的時候一定會被煉金摔到身後。”


    “單挑的時候作用不算太大,但如果打野來GANK,煉金放個強力粘膠減速,再衝上去,奎因既跑不動也不能放位移。”


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    “從2v2的角度說,多少有點ter的意思。”


    “更何況,Looper的成名英雄就是煉金,還有自己的專屬皮膚。”


    2014年,三星白SSW奪得世界總決賽冠軍,上單Looper選擇了最喜歡的煉金術士作為官方定製皮膚。


    本場直接選了出來。


    一個穿著藍白條隊服,帶著耳機,手持抽象版G字型大盾,背著召喚師獎杯的英雄進入召喚師峽穀。


    即便Looper狀態有所下滑,憑借曆史成就,依舊帶起了粉絲的一片歡呼聲。


    開局。


    RNG隊員集合起來,從下半區佯作入侵。


    Looper一個人操縱著煉金術士,沿著上半區河道一點點摸進QG的野區,到紅BUFF麵前牆壁轉角的草叢中蹲著。


    等待全軍出擊。


    走出草叢,前往線上。


    在極限距離,回頭留了一個飾品眼。


    開始斷兵。


    “想法不錯!”


    記得反正也沒什麽事情,隨便吹一吹:“煉金和遠程英雄對線,一開始隻能挨打,既要被壓血線也會漏掉一些補刀。”


    “斷兵就舒服很多。”


    “不僅能一個不漏全部補到,還能消耗對方防禦塔的狀態。”


    一波。


    兩波。


    第三波炮車兵線上來,Looper換到了高地和二塔之間進行斷線,並盡量去抗小兵的傷害,把自身血量降低到一碰就死的程度。


    處理的很熟練。


    如果被打野GANK,隻要抗一下防禦塔就可以自盡成功,雖然會被附近的敵方英雄吃到經驗,但一般不至於白送人頭。


    Swift也看了出來,幹脆不去找煉金,安安穩穩地刷自己的野區。


    看起來Looper賺了一些。


    但是……


    很快就發現了不對勁。


    前兩波線,林北隻補塔刀。


    第三波帶著炮車的小兵壓上來,林北操縱奎因離開了防禦塔的範圍,吸引小兵仇恨,在空地上轉圈圈。


    保持在仇恨範圍邊緣,近戰完全打不到。


    遠程兵和炮車偶爾能攻擊一次。


    血量稍微有一點損失,但並不危險,畢竟RNG上野是煉金和男槍,一個手短一個無控,並不容易把有閃現的奎因怎麽樣。


    第四波線走上來,林北才鑽進草叢讓小兵互毆,盡快收掉一個遠程和兩個近戰,調整了一下數量。


    站在防禦塔保護範圍之前,控製住了兵線。


    看到這一幕。


    又補了個黑暗封印戒指,走指環王路線的Looper有點懵。


    麻煩了啊!


    煉金術士最怕的是什麽?


    就是強勢英雄控線。


    雖然看起來煉金的清兵速度不錯,開著毒隨便跑一跑就一波,但奎因Q技能AOE加上被動‘易損’效果,前期推進效率其實更快一些。


    無論如何,Looper都不可能把線推到林北的防禦塔下。


    往回拉……


    同樣拉不了。


    S6賽季相對於S5多了一條設定,等級高的一方,小兵互毆有傷害加深/減免雙重效果,很難出現控線控到天荒地老的情況。


    但是。


    很難。


    不代表不行。


    奎因打煉金就最容易做到。


    解說在台上分析了一下,觀眾也得知了這個信息。


    原本以為Looper後選煉金,又在隊伍的掩護下成功斷線,算是取得了一定的主動權。


    沒想到林北早就想要了應對策略,一時間,把Looper搞的不上不下。


    “有點難受了啊。”


    澤源站在Looper的角度:“豹女刷到上半區,三角草還做了眼,Looper沒辦法接著去斷線。”


    “不去斷線,補刀就要被消耗。”


    “過的非常不舒服。”


    還沒辦法幫。


    這樣對線,Looper隻是補刀落後。


    如果di學習好兄弟髒嘉文過來‘幫忙’推一波,Looper就連等級都跟不上了。


    “想要開毒跑一波,又被點了兩下。”


    記得解說上路的情況:“小北直接E減速打傷害,Looper並不敢背啊!”


    煉金的過肩摔是把目標丟到身後。


    如果Looper在林北E上去的時候背一下,剛好會被攔截住後路,十有八九會白送人頭。


    原本談到的機製ter都沒有成立。

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