兩個頭,兩座塔,加上一點野怪和補刀。


    一共差了兩千多經濟。


    影響不大。


    和弱隊相比,強隊最明顯的領先並不是打架或者找機會。


    而是止損能力。


    麵對QG窮盡手段的攻勢,EDG雖然屢屢中伏,但憑借本身的調整能力,不動如山地接了下來。


    到現在。


    開始反攻。


    卡薩丁去邊路發育。


    其他人集合起來,中路抱團,圍繞著拿到藍BUFF的EZ不斷給壓力。


    QG陣容裏麵,除了武器大師之外沒有第二個戰鬥力領先的點,開團手段雖然不匱乏,但無法威脅到錘石塔姆雙重保護下的EZ。


    隻能被動挨打。


    耗著耗著,狀態逐漸被壓低,外塔不得不拱手相讓。


    “EDG調整能力真的不錯。”


    米勒就事論事:“換成其他隊伍,大概離會被QG這套組合拳打懵。”


    “但EDG思維一直非常清晰,明白什麽損失可以接受,什麽時候能夠找回來。”


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    弱隊打比賽,是盲人騎瞎馬,夜半臨深淵。


    稍微強一些,符合LPL標準水平的隊伍,類似於在陌生的地形開著導航找路。


    而EDG這個級別,還最擅長運營的強隊,方方麵麵的東西都會提前算計好,碰到意外也往往能把戰鬥拉回自己想要的節奏。


    從這個角度看,QG似乎差了半籌。


    “個人能力重要。”


    後台休息室,EDG主教練阿布自信滿滿地開口:“但是,一支成熟的隊伍,絕對不能隻依靠個人能力去打比賽。”


    “更重要的是整體布局。”


    從開局。


    到中期大腿。


    再到後期最核心的Carry點。


    EDG有非常流暢的過渡。


    魔切冰拳EZ對絕大多數隊伍來說,都是決定勝負的C位,放在當前陣容裏,僅僅是一個撐住場麵的手段。


    所以,完全不用著急。


    沒有把握的小龍團,還是不去接。


    第一條龍被廠長控製。


    第二、三條龍放給QG,雙方隻是差了一點對防禦塔的額外傷害,無關大局。


    “這樣拖下去不行。”


    UZI皺著眉頭:“卡薩丁有金身,已經能接團了,再讓他發育一會容易擋不住。”


    “逼大龍?”Ning提議。


    “逼!”林北果斷做出決策。


    和上個賽季不同。


    S6賽季的小龍,屬性做了一定調整。


    增加了一項‘被防禦塔攻擊傷害減免’的效果,取消掉了對小兵/野怪的傷害加成。


    這也是EDG敢用接力型英雄,一棒交一棒慢慢往後拖的關鍵原因。


    沒有額外加成,Rush男爵就比較困難。


    就算強行去打,速度也慢很多,會留下足夠的應對時間。


    但無論怎麽樣。


    QG都不願意繼續對著發育。


    “控製上河道視野,QG這一波可能有想法。”


    米勒觀察英雄動向,做出判斷:“好的,直接動手,中單是璐璐,提供的護盾比較厚,抗龍不會很傷。”


    “EDG應該也意識到了這個問題,藍色飾品照一下,看到了。”


    “集合過來,不著急上去接戰,先等一等。”


    納什男爵有一個‘貪婪腐蝕’技能,每次攻擊降低目標0.5護甲和魔抗。


    抗的越久,英雄就越脆。


    計算時間。


    廠長繞到左上方,隔牆插眼。


    男爵血量還有四千。


    是時候了!


    再等幾秒,很可能要拚懲戒。


    廠長雖然經驗更加豐富,但豬妹倉促之間動手,傷害比挖掘機懲戒加紅怒E低不少。


    必須打。


    不用交流就做好決策。


    Koro1操縱皮糙肉厚的塔姆頂在最前麵。


    自保能力極強的EZ緊隨其後,先飆一發秘術射擊。


    Meiko站在一旁做策應,全套技能蓄勢待發。


    與此同時,雙方的傳送光效近乎同步亮起,林北、Pawn將軍兩人互相拉開距離,支援戰場。


    “QG全體迎出來,不想在龍坑裏麵接戰。”


    娃娃解說實況:“Deft拉一個精準彈幕,掃到泰坦和璐璐,效果還可以。”


    “廠長大招直接甩,這波是封路!”


    QG要出來。


    EDG不願意放。


    畢竟誰在龍坑裏麵打團,誰就要扛著納什男爵的傷害和負麵效果,還可能碰到突如其來的一波擊飛。


    影響非常大。


    廠長一個R技能‘極冰寒獄’凍住泰坦,範圍減速場還遲滯了QG戰隊其他英雄的移動速度。


    Doinb被迫用大招保護輔助。


    “EDG抓的時機太完美了。”


    米勒看著屏幕上的行動:“廠長抗了一波傷害,往後拉開,泰坦被錘石拉住,頂不住集火。”


    “死前用深海衝擊鎖定了EZ,但是意義不大,沒有人能跟上輸出。”


    “卡薩丁進場,要切UZI!”


    Pawn將軍傳送的位置是EDG陣容後方,刻意插下的一個眼位。


    林北不能進入龍坑和小狗一起被關著門打,傳的是側麵的河道草叢。


    時間雖然同步,但加入戰局的速度有一點區別。


    Pawn將軍依仗中婭沙漏自保,使用虛空行走踩向QG極其關鍵的AD位。


    千鈞一發之際,UZI展示出了極快的反應速度,閃現躲開卡薩丁的技能範圍,反手傾瀉輸出。


    這個時候,林北也已經衝了過來。


    觀察了整整四秒,對戰局情況早就了然於心。


    和隊友集合打卡薩丁沒有什麽意義,隻會被沙漏拖住,甚至還要浪費極其關鍵的技能。


    最好的應對方式是……


    拖住EDG其他人。


    點擊鍵盤輸入指令。


    Q,跳斬!


    使用萬夫莫開皮膚的武器大師揮動釘錘,突進到EZ臉上,配合泰坦的大招,逼塔姆用‘大快朵頤’做保護。


    轉身,敲錘石!


    “小北傷害好高,Meiko頂不住!”


    米勒語速極快:“近戰A一下疊兩層羊刀,攻速增幅非常誇張,先打出Meiko一個閃現。”


    “開反擊風暴,追EZ!”


    當前版本,羊刀的屬性是30攻擊力和40法術強度,每層提供8%攻擊速度,上限8層,還附帶一個小AOE效果。


    林北AWAA,從裝備上獲得了64%的額外攻速。


    加上被動,攻擊速度已經成長到了1.86。


    往前走位。


    閃現跟奧術躍遷。


    不急著激活反擊風暴。


    因為之前一直沒有開戰,雙方的召喚師技能全在。


    所以,預判插眼過牆,先行點亮視野。


    果然。


    Deft被衝臉,下意識交閃穿牆,和EDG其他人拉開了距離,孤……零零地陷入了絕地!

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