二三Ban,QG針對了飛機、挖掘機,WE把禁用名額給了滑板鞋、麗桑卓。


    針對雙機的原因很簡單。


    飛機既是AP傷害,還能保證充足的持續輸出,相對於常規法師更容易處理前排英雄,在坦克聯盟版本逐漸成為了極其熱門的中路選擇。


    挖掘機繞視野太容易,給一血率爆炸的di,會更難防備。


    WE的禁用是為了團戰考慮。


    麗桑卓無論進攻還是防守都有很出色的效果,並且很適合QG戰隊風格。


    最關鍵的是針對不了。


    天配Doinb這樣的混場型中單。


    一樓選擇。


    QG先手亮出錘石。


    “拿輔助,應該是想根據對方英雄做變動。”


    米勒看了出來:“錘石在當前版本其實沒有這麽高的優先級,畢竟拉到前排也打不太動。”


    “WE很懂,前兩樓鎖定了波比和輪子媽。”


    聖錘之毅波比。


    戰爭女神希維爾。


    一個上輔搖擺,一個帶盾AD。


    算是做了應對。


    不過……


    並沒有完全應對的了。


    QG還是可以拿萬金油英雄,等WE後續選人。


    “人馬、EZ。”娃娃讀出屏幕上的英雄,並簡單做了下分析:“QG下路的自保能力很強啊。”


    EZ錘石組合拿出來,對手基本就不會有想法。


    意義太小。


    視野空白期間,千辛萬苦,甚至放棄一些東西才抓到GANK的機會,全部技能交出去,十有八九隻能留下個輔助。


    投入和收益完全不成比例。


    “但這裏存在個問題。”


    蘇小妍的遊戲理解不低:“魔切EZ在二十分鍾左右有一波強勢期,那個時候,波比、輪子媽都不具備太強的戰鬥力。”


    “WE應該要做一下考慮,看看怎麽去處理。”


    “沒錯。”米勒單頭:“別人的EZ就算了,小狗基本功太強,無壓力對線的情況下,補刀跟著時間走,發育速度非常快。”


    弱一點的AD,一般是在二十分鍾拿出魔切冰拳。


    正常是十九分鍾。


    UZI在沒有人頭的情況下,十八分鍾打出兩件套,疊滿魔宗利刃層數的對局也是司空見慣。


    不要小看這區區一兩分鍾時間。


    區別很大。


    晚一兩分鍾,基本能拖到想要的裝備出來,防守反擊問題不大,被消耗之前開起團戰甚至可以戰而勝之。


    早了一兩分鍾,大概率沒有一戰之力,隻能把關鍵的資源拱手相讓。


    考慮到這點。


    WE拿出了……


    “巴德,千玨?”


    娃娃稍微有點疑惑:“這兩個英雄,好像不是很搭啊。”


    “沒有特別好的體係。”米勒指出:“WE前四選,單獨拿出來都沒有問題,兩兩組合也還可以,湊到一起……稍微有點奇怪。”


    要進攻?


    沒什麽強控留人。


    打防守?


    除了波比之前,其他英雄又沒有很堅挺。


    抓人,控製不太夠。


    反蹲,對麵還能跑路。


    從各個角度看,WE這個陣容都不太像一場職業聯賽,更接近於全靠個人能力,無視版本和配合的路人局。


    可是……


    現實麽?


    WE真的會在半決賽裏麵送分?


    “不科學啊……”


    教練霧天賽前準備做的很好,臨場應對能力受限於個人能力,稍微有一點不足。


    看到這裏,越來越疑惑:“他們到底想要幹什麽呢?”


    “搶龍?”Ning從自己的角度思考。


    “搶龍也不值得投入這麽多啊。”霧天感覺不對:“一個巴德,一個千玨,就為了拚懲戒?說不過去。”


    “中單應該可以彌補陣容短板。”林北提出猜測。


    “這差不多。”霧天覺得有道理:“兮夜之前瑞茲和沙皇的戰績可以,但瑞茲和沙皇好像也都不怎麽能契合進去。”


    “算了算了。”


    “不管他們,選咱們自己的。”


    想不出來。


    幹脆就不想。


    看看再說。


    中單接著泰坦,補足前排和開團。


    上單位置方麵,亞索和武器都不適合拿,艾克沒了,劍姬被削弱了太多,蘭博傷害未必打的全,還容易被抓。


    種種原因加起來,亮出了個船長。


    重做之後的船長各種爆炸操作,實在有點離譜,所以後續進行了數次削弱。


    到現在,不僅基礎屬性下降了一級,E技能火藥桶無視護甲的效果也從60%砍到了40%,附加傷害減少20點,大招的冷卻時間增加了20秒。


    弱了一個檔次。


    但並不是完全不能拿。


    WE除了一個波比之外,都是脆皮英雄,千玨大招還有類似‘畫地為牢’的效果,容易給船長創造收尾機會。


    這個時候看,QG陣容占據了絕對上風。


    直到最後一選出現。


    “蛇女!”


    蘇小妍眼前一亮:“中單英雄補的相當紮實。”


    “紮實這個形容真的確切。”米勒看法相同:“前四個英雄,給人很‘散’的感覺,就像兩條胳膊兩條腿,怎麽都拚不到一起去。”


    “蛇女拿出來,大腦和軀幹有了。”


    “其他位置都可以圍蛇女來打團,還很克製QG這樣的強開陣容。”


    “隻能說,還好上單和AD拿了船長EZ。”娃娃換了個角度想:“如果QG上單來個傳統的近戰,下路出個盧錫安這樣的短手,基本就不用玩了,前期沒把WE打崩可以直接認輸。”


    蛇女這一手,真的精髓。


    還是個隱藏的殺手鐧。


    兮夜不僅在春季賽階段一場蛇女都沒選擇過,就連Rank裏麵都找不到使用蛇女的記錄,擺明是憋著一口氣要陰到人。


    好在,陰差陽錯之下,QG沒有完全上套。


    陣容確認。


    進入召喚師峽穀。


    藍色方QG:上單船長,打野人馬,中單泰坦,下路EZ錘石組合。


    紅色方WE:上單波比,打野千玨,中單蛇女,下路輪子媽加巴德。


    “防換線吧?”


    QG語音頻道,輔助小明提出一個關鍵的方麵。


    波比抗壓沒問題。


    船長麵對雙人組,會非常難受。


    千玨、巴德、輪子媽看起來沒有穩定硬控,也不怎麽堅挺,但並不代表不適合強殺。


    三個英雄加起來,硬傷害就能把船長灌死。


    “入侵一下試試。”


    UZI在紅色方上半部分野區標記了一條路線:“不管抓不抓的到人,都讓他們看到,然後咱們再回去。”


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