“小北這波操作漂亮!”


    米勒指出細節:“他是預判了di的一腳,提前吃下橘子,擊飛出來的時候馬上恢複行動,閃現拉開。”


    擊飛、擊退都屬於浮空加上類似於眩暈的兩個異常狀態結合。


    浮空狀態不能攻擊、移動,能夠使用位移技能。


    另外一個等同於眩暈的特殊控製,不受到淨化影響,可以被水銀飾帶、船長橘子解除。


    使用解控和位移技能,就能從擊飛、擊退之中脫離。


    預判的時機如果足夠精準,甚至能做到‘紋絲不動’的視覺效果。


    林北這一波雖然沒有達到極限,但也相當接近,英雄隻是在空中蹭了一小截就拉開了距離,讓準備好接球的957失去了目標。


    “di第一個大招沒拿到東西,節奏受到了不小的影響。”


    蘇小妍就事論事:“Doinb傳送保隊友,小北升到六級,學習加農炮幕清了中路的兵線,基本沒有什麽損失。”


    “是的。”娃娃點頭:“盲僧之前的領先非常多,現在隻能說小優了,人馬現在還多了個R,一分鍾之內想去哪就去哪。”


    Ning前期憋屈了好久。


    從中路被抓死開始,就不得不躲著盲僧走。


    總算能揚眉吐氣……一小會。


    清理幹淨野區,回去出完裝備,歡快地沿著雙人路兵線小跑過去,埋伏進召喚師峽穀最下方的草叢裏。


    不著急。


    先蹲。


    小明來回走位牽扯,尋找機會。


    趁著輪子媽用護盾擋下EZ一發Q的冷卻時間,麵向風女,揮動手上鏽跡斑斑的鐮刀。


    嗖——


    一鉤探出。


    命中……風女!


    WE戰隊的輔助是當年和UZI並成為狗蛋組合的Zero,經驗極其老道,但更擅長進攻而不是保護。


    小明用的還是雙重欺騙。


    直勾勾走上來,看起來是對著風女動手。


    問題在於,按正常人的思維想,這一波都應該是做假動作去抓剛交過保護套ADC。


    Zero也這麽想。


    加上剛剛升到六級,有了一定自保能力,並沒有很注意自身安全,結結實實地吃到了一鉤。


    與此同時,四蹄生火的人馬從草叢中殺了出來。


    R,暗影衝擊!


    QG這邊一點也不貪,沒有一炮雙響的想法。


    無視開著加速往另外一個方向跑路的輪子媽,全套技能給到風女。


    鉤子、恐懼和雙重擊退銜接,輕輕鬆鬆拿下人頭。


    三百金幣沒有給UZI,因為EZ隻要有正常的發育,疊滿魔宗利刃就有充足的戰鬥力。


    目前節奏點還是人馬。


    Ning罕見地拿到了隊友讓的經濟,莫名有種長大了的感覺。


    回頭,開始堵著盲僧打架。


    當前版本盲僧登場率高,有一個關鍵的原因是綠色打野刀,這件裝備和眼石一樣能夠免費插下假眼,到泉水就可以充能,還不額外占用格子。


    性價比不是一般的高。


    不過。


    性價比是性價比。


    和實際屬性不掛鉤。


    就好像火車站大媽喊著三十五十過夜一樣,是真的,但絕對不會有光滑碩大潔白的……大理石地麵。


    Ning在隊友全是發育英雄的陣容裏,合成紅色打野刀,還做了個布甲鞋。


    突出一個堅挺。


    di前期在野區橫著走。


    到現在,一碰麵,發現打不過了。


    當然,加上瑞茲,WE中野對抗還是領先。


    但Ning又不主動出來打架,隻守著自家的一畝三分地,兮夜的瑞茲無論如何都不可能深入QG野區做事情,畢竟維克托清線速度相當出色。


    敢跑遠就會血虧。


    十七分鍾。


    UZI憑借換線拆塔拿到的經濟和全程安穩發育,疊出魔切的速度比上一場還快。


    掌握主動權。


    不。


    準確的說,是接管了戰局。


    好在WE陣容不像上一場那麽散亂,讓瑞茲去邊路和船長做對抗,其他人中路抱團防守。


    有雙重護盾抵消傷害,加上反手吹風和大樹盲僧的強開,勉勉強強抵擋的住。


    “QG這次的POKE效果就不像之前那麽無解。”


    米勒做了下分析:“EZ在現在的版本不是很強的一手選擇,中期戰鬥力雖然領先,但往後拖不如其他的ADC,畢竟打坦……”


    說著說著。


    忽然想到了一個問題:“等等,EZ打坦能力弱,WE戰隊的大樹好像也發育不起來啊。”


    上單英雄,想要發育就不能跟團。


    道理很簡單。


    清線看的是傷害。


    坦克英雄跟著隊友走,全套技能加起來可能還不如AD的一個平A,三五波兵補不到一個都屬於常規情況。


    就算其他人願意讓,情況也不允許。


    QG四個人正麵壓製,秘術射擊、死亡射線各種消耗,錘石還時不時走上來出鉤抽獎。


    給957吃線?


    線還沒處理完,人先沒了。


    “確實。”娃娃剛注意到:“大樹頂不住傷害,WE團戰還是沒辦法接,問題是957現在很難吃到資源。”


    大樹打不過船長,甚至守不住塔。


    隻能讓瑞茲過去擋著。


    這是一個惡性循環。


    越打不過,就越吃不到資源。


    吃不到資源,團戰就更難活下去。


    團戰活不下去,發育進一步受到影響。


    更何況,再過個十來分鍾,坦克英雄根本沒有一個人慢慢吃線的空間。


    “WE沒了。”


    “QG真是有點東西。”


    “用船長把大樹拖死,太鬼才了吧。”


    觀戰著這一幕的其他俱樂部教練,基本都看出了端倪。


    所有人都認為,船長是需要發育的英雄。


    裝備達標,有概率毀滅世界。


    下意識覺得船長抗壓是一件非常吃虧的事情。


    實際上……


    坦克更需要發育。


    尤其是單坦陣容,如果發育被限製,落後對方C位近乎一個大件,打團都可能直接融化在戰場裏。


    以當前對局來說。


    QG有人馬頂在前麵,有錘石找機會控製,有維克托和EZ兩個C位輸出,船長隻要丟個加農炮幕就能發揮足夠的作用,炸不炸的到人都無關緊要。


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    畢竟連桶本身就是不一定中的東西。


    WE這邊……


    如果大樹頂不住,怎麽打?


    是盲僧能當前排,還是瑞茲吃的住傷害?


    如果找不到破局的方式,拖下去,EZ後期打坦能力再差也能把WE戰隊Q傻。

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