第二輪Ban人,RNG壓住林北當做奇兵的不滅船長,QG封鎖小虎在半決賽發揮極其出色的詭術妖姬樂芙蘭。


    第三輪。


    RNG想了想,把塞恩放到了禁用席。


    “咦,RNG主動Ban了塞恩?”長毛有點奇怪。


    “QG最近用塞恩的次數比較多,小北和Doinb都在Rank裏麵嚐試過。”米勒賽前準備做的比較充分:“RNG拿隻能是上單,QG拿存在搖擺,相對來說作用更大。”


    “QG接下來針對老鼠,也是娜美的非常擅長的一個英雄。”


    進入選擇階段。


    一樓,RNG以搶代Ban,鎖定了時間刺客艾克。


    可中可上可野。


    不過,小虎整個賽季都沒使用過。


    Letme的個人風格也不太符合艾克這樣需要反複做牽扯,尋找最好機會進場的上單。


    十有八九是香鍋用來打野。


    而打野艾克因為等級和經濟都不如單線,所以無法走輸出路線,隻能做熔渣打野刀撐前排,沒有很強的殺傷力。


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    並且,硬屬性相對不足。


    基於這點,QG直接掏出了兩大兄貴,一個戰爭之影赫卡裏姆,一個牛頭酋長阿利斯塔。


    牛馬組合。


    突出一個堅挺。


    控製還非常充足。


    這樣一來,RNG雙C選擇餘地就被限製了不少。


    要知道,QG建立優勢之後的打法非常激進,無位移的脆皮英雄幾乎沒辦法存活下來。


    考慮到這方麵的問題。


    RNG拿出了……


    “沙皇、盧錫安!”


    娃娃讀出選擇:“沙皇反手能力不錯,也提供了出色的後期保障,盧錫安可以撐前中期,整體的曲線很合理。”


    “QG接下來選擇麗桑卓和EZ,成型之前可能會有一點缺傷害。”


    魔切冰拳兩大件的EZ,僅次於其他ADC的三大件,比兩件半的戰鬥力都強。


    付出的代價就是魔切疊出來之前,輸出有很大的缺口。


    麗桑卓不用說。


    功能強。


    傷害乏善可陳。


    不過。


    林北最擅長的就是進攻型英雄,在這方麵應該會有彌補。


    問題不大。


    輪到RNG選擇,輔助掏出和盧錫安天配的弗雷爾卓德之心布隆,上路補了個扭曲樹精茂凱。


    一方衝陣。


    一方防守。


    目前看起來,算是平分秋色。


    “等一下小北的英雄。”


    米勒提前想了想:“亞索團戰比較容易配合隊友,不知道要不要拿,呃……奧拉夫?!”


    “小北以前用過,而且很凶。”娃娃還記得:“奧拉夫可以無視艾克減速、沙皇擊退、布隆被動和大招,以及大樹的捆綁這一係列控製。”


    “麵對近戰坦克,優勢也很大。”


    “這樣看起來,QG是想要打快節奏,把勝負手放在中期。”


    說著說著……


    發現不太對勁。


    提著兩把板斧的狂戰士被交換到了二樓,一樓是一匹原以為要去打野的半人馬。


    進入讀取界麵。


    藍色方RNG:上單大樹,打野艾克,中單沙皇,下路盧錫安布隆。


    紅色方QG:上單人馬,打野奧拉夫,中單麗桑卓,下路EZ老牛。


    情況當即一變。


    相對於人馬,奧拉夫刷野效率以及對拚能力要強不少,更容易帶動前期節奏。


    QG前期的進攻點,從上路換成了打野。


    如果不計算個人能力,單純從位置的角度考慮,這樣的分配更加合理。


    畢竟上單容易被換線戰術限製住,打野相對更好發揮。


    而且……


    人馬的召喚師技能是懲戒傳送!


    上周剛剛打完的半決賽,RNG就用過塞恩詐屍偷野的套路,麵對帶著懲戒的人馬,警惕心當即提到了最高點。


    不做入侵。


    轉為防守自家野區。


    分散站位,監控各個路口,離開的時候也插好飾品眼,避免被人馬偷到有價值的東西。


    不過。


    林北並沒有搞事。


    而是帶著打野刀,吃了自家的鋒喙鳥營地。


    補給後買了一雙鞋子。


    傳送小兵。


    落地,開E,追大樹!


    一級鞋子增加25點移動速度,三個移動速度精華又增加了15點,常規形態有整整40點的速度領先。


    配合E技能‘毀滅衝鋒’效果,完全是龜兔賽跑。


    Letme提前後撤,但反手減速被假動作騙到了空處,吃了一腳側踹,身軀不由自主地退回來一截。


    林北輸入指令。


    長柄戰刃揮動,普攻!


    Q,暴走!


    二級對一級,人馬帶的還是越戰越勇的戰爭熱誠,就算大樹恢複能力極強,也不敢強行換血,隻能扛著傷害,一步步逃到自家防禦塔下。


    “這一套好傷。”


    娃娃搖搖頭:“Letme操作方麵相對於小北還是有一點差距,荊棘重擊沒有打到人。”


    “還好思維比較清晰,上來沒A兵,可以等線推過去。”


    “不幸中的萬幸。”米勒盡量往好處想:“如果Letme沒忍住,把前三個近戰兵補了,兵線被小北控住,發育就要炸。”


    “現在問題不大。”


    “小北這邊推進兵線……要入侵?!”


    正在分析對抗情況。


    小地圖上,出現了異常。


    奧拉夫在雙人路幫助下打完藍BUFF,轉上,用最快的速度拿到紅BUFF,不等升三級,就直接沿著路口走進河道,入侵RNG的野區。


    與此同時。


    人馬把兵線推到大樹塔下,也一步步跟了過來。


    二反一!


    看到這裏,正在觀戰的解說、觀眾,以及職業選手、教練等人才終於知道了QG的想法。


    ——拿出奧拉夫和人馬上野組合,考慮的就是入侵。


    幾乎所有上單英雄都存在被換線戰術針對的問題,人馬是為數不多的例外,因為有ER兩個逃生技能存在,對線期間不需要閃現或疾跑來做容錯。


    碰到需要硬碰硬的進攻型英雄,可以帶引燃。


    麵對無壓力對抗的坦克,直接選懲戒。


    無論怎麽選擇,都可以吃一片野怪營地,再看場上情況決定往哪個位置飛。


    永遠不可能被雙人組堵著打。


    而且,自帶優勢。


    穩穩掌握著線權。


    加上初期戰鬥力僅次於巨魔和烏迪爾的奧拉夫,一起衝進對方野區,幾乎是無解的套路。


    比如現在。


    Letme必須吃線,沒有辦法脫身。


    小虎使用沙皇,雖然壓製住了Doinb的麗桑卓,但沙皇這個英雄成型之前,也就一戳一A,根本沒能力過來接戰。


    麻辣香鍋作為最擅長入侵的打野選手,本場,反而被Ning騎在臉上拉屎了。

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