一隻身負紅色能量核心的緋紅印記棘怪擊殺了……塞恩!


    剛剛看到的時候,麻辣香鍋感覺有點滑稽。


    別人拿塞恩都是對麵的偷野。


    Doinb這傻子,吃自家的……


    等等!


    “我的紅被他偷了啊!”麻辣香鍋很快反應了過來。


    紅BUFF是Ning的麽?


    當然不可能!


    雖然第一波入侵被蘭博塞恩趕了回來。


    但打完自家藍,麻辣香鍋可以去第二次。


    盲僧有具備斬殺效果的二段Q加懲戒,男槍幾乎不可能搶得過。


    更何況,瑞茲、艾克無論誰和塞恩對抗,都可以更早一步推進兵線進行支援,形成短時間的人數領先。


    結果。


    隨著塞恩詐屍吃自家紅。


    RNG的一切後續都宣告泡湯了。


    Ning沒拿到三BUFF也是正常開局,對後續發育沒有任何影響,交換野區之後,刷的其實還更加舒服一些。


    麻辣香鍋身上隻有一個藍。


    對於極其需要做事情的盲僧來說,是個非常明顯的削弱。


    少個紅BUFF,野區完全打不過。


    入侵方麵受到限製。


    更關鍵的是,不知道男槍位置在哪,連後續GANK都不好找目標。


    又一波套路。


    打野選手實力方麵的差距再次被追平,甚至反超。


    Doinb複活之後傳送到中路。


    林北在上路,已經開始了瘋狂壓製。


    蘭博硬拚一套其實不強,擼不過絕大多數戰士英雄,初期往往隻能做一做消耗,燙一下就跑,不可以威逼過甚。


    麵對艾克,不一樣。


    隨便燒。


    因為艾克這玩意也是個AP英雄,時間卷曲器拉不到第二段,遠遠沒有蘭博輸出高。


    而且,林北對溫度的控製非常完美。


    每次用Q技能縱火盛宴,溫度都卡在90-95點。


    下一個Q隻要不等溫度消退,直接卡著CD用,就能直接進入過熱狀態,讓普通攻擊附加額外的魔法傷害。


    Letme完全沒有還擊的能力。


    隻能躲到火焰範圍外。


    林北沒有見好就收的想法,挺著黑粗油亮的噴火器,繼續往前懟。


    頂著小兵換血會不會虧?


    會。


    艾克打出三環,加速往後跑,蘭博就算身上有鞋子也沒辦法追擊,再被遠程小兵打兩輪,損失肯定更大。


    不過。


    林北身上帶著四瓶紅藥。


    怕什麽?


    領先經驗才是關鍵。


    隻要等級能夠壓製,損失幾十點血量根本算不了什麽。


    Letme反身打了一波,但看到林北左右搖擺著噴火,馬上就能烤死小兵升到二級,不得不拉開距離。


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    看起來小賺。


    其實已經虧了兩個近戰。


    第三波炮車剛剛上來,林北就把兵線壓到了Letme塔下,回頭到三岔路口的草叢裏插一個眼,再看看野怪營地,防身的同時守護自家資源。


    接下來。


    不上去補刀。


    站在經驗區邊緣,靜靜等待兵線反推。


    見狀。


    麻辣香鍋感覺不辣,不香,也沒鍋了。


    隻剩下麻。


    Ning操縱男槍拿到紅BUFF,又大搖大擺地當著瑞茲的麵打掉了F4,此時下半區僅有剛剛刷新的兩個石甲蟲。


    麻辣香鍋實在提不起去刷的想法。


    想抓人。


    看了看連刀都不補的蘭博,和傻大黑粗的塞恩,感覺哪裏都下不去口。


    與之相對。


    Ning刷的風生水起。


    保持著‘純爺們’被動效果,提升起雙抗,抗著野怪幾乎不會掉血。


    刷了一圈,不著急回家。


    明目張膽地踩著RNG的眼位,來上路附近。


    趕走Letme。


    幫助林北控線。


    艾克走上路,從來不怕對手推進,兩段Q加一次普攻就能觸發三環,清一整波兵不過短短十來秒。


    隻怕兵線被控住。


    用普通攻擊補刀,要被打一整套。


    放技能補,往往會波及到其他的小兵,讓對手控的更久,


    更關鍵的是,其他英雄控線,被遠程兵打一打,吃一吃消耗,慢慢就撐不下去。


    蘭博這貨有盾。


    六秒一次。


    沒有前搖,沒有施法動作,不影響任何操作,還加移動速度……


    Letme當時就無奈了。


    雖說S6賽季增加了一項設定,等級高的一方,小兵攻防屬性都會獲得提升,但隻要多留一兩個遠程兵,還是可以形成相對的平衡。


    無限控線,六級打三級的情況不至於發生。


    領先一級到一級半,不算特別難的事情。


    不能這樣下去。


    思前想後,Letme召喚麻辣香鍋上來,兩個人強行把線壓到了蘭博塔下。


    “RNG好虧……”


    米勒搖搖頭:“上單Letme本身就虧了兵,還和香鍋一起分經驗,等級落後更多。”


    “香鍋倒是彌補了一點。”


    “可盲僧這個英雄,關鍵是要帶節奏,無論如何都不可能刷的過男槍。”


    “那咋辦嘛?”娃娃替選手表示無奈:“藍BUFF盲僧肯定不敢進雙BUFF男槍的野區。”


    “確實……”米勒想了想,是這個道理,馬上又發現一個問題:“中路小虎的狀態怎麽這麽差?”


    上下兩路衝突比較激烈。


    導播視角來回切換。


    隻在中路有過片刻的停留。


    一開始沒注意到異常。


    直到瑞茲的血量已經被消耗到百分之四十以下,才發現了這個問題。


    法師打戰士。


    長手打短手。


    硬控打無突進。


    怎麽看都應該是一麵倒的壓製。


    結果,塞恩狀態不錯。


    瑞茲身上的紅藥水吃完,血還快掉沒了。


    “E兵減速,走上去,蓄Q……不等擊飛,在瑞茲走出範圍之前掃一下。”


    長毛跟隨著畫麵上的操作進行複述:“Doinb這個E技能推兵,推的好準啊。”


    三點一線。


    說起來簡單。


    實則需要千錘百煉。


    很多王者段位的路人王,放非指向的技能的時候,鼠標都要放在目標英雄腳下。


    沒有特別好的天賦,或者大量練習,實戰裏麵找角度放技能打走來走去的對手,十個起碼會空掉五個。


    而Doinb推兵的命中率達到了70-80%。


    配合雙穿符文、冥火之觸天賦,硬生生把小虎趕回家了。


    “不交傳送,要掉幾個兵,RNG上中兩條單人路都出現了經驗方麵的損失。”


    米勒做了下對比:“小虎這一波回家還不夠催化神石,隻買了女神淚加藍水晶,續航強了不少,防禦屬性沒多少提升啊。”


    “自信吧。”娃娃向來喜歡誇選手:“前期沒躲好塞恩的E,小虎可能覺得接下來有把握躲開。”

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