走到線上。


    還沒開始對抗。


    林北就高看了TSM上單選手Hauntzer一眼。


    新版劍姬因為可以攻擊破綻,一級戰鬥力相當強勢,絕大部分高分段玩家剛一接觸就開始主動上來耗血。


    Hauntzer沒有。


    因為麵對艾克,把兵線壓過去的意義很小。


    控線才是最好的選擇。


    升到二、三級,再找機會上來打一整套,效果會好得多。


    不過。


    並不是沒有辦法應對。


    既然Hauntzer不打架,隻等最後一下補刀,林北就反其道而行之,兩段Q刮到全部的小兵,AOE拉滿。


    第二波第一個近戰死亡。


    升二。


    CTRL+E秒學技能,合身撲上!


    Q,時間卷曲器!


    E,相位俯衝!


    先Q後E,用E技能取消Q的後搖。


    貼臉瞬間,被打了一個破綻,並沒有什麽關係。


    抬手A出三環,觸發雷霆領主的法令。


    提升移動速度。


    側向走位,保持在劍姬普攻距離之外,並保持三點一線,把丟出去的卷曲器拉回。


    換血穩賺。


    因為這一波,林北身上的破綻恰恰處於Hauntzer最不該打的位置。


    打了,很難躲不開第二段Q。


    不打,白吃傷害,效果差不多。


    無論怎麽樣都很虧。


    Hauntzer想的是以攻對攻,嚐試規避,用操作抓一下小概率事件。


    但在走位博弈方麵輸給了林北。


    稍微有些意外。


    下意識問了句:“這個Traveler是誰,水準不錯……”


    “Traveler?”大師兄Doublellft記得ID:“是QG戰隊的BeiTraveler,這兩年最強的新人上單。”


    “最強?”Hauntzer不是很服氣:“不見得吧。”


    “那就要看你的表現了。”Doublellft半調侃半認真。


    Hauntzer和林北的職業生涯很像,都是在次級聯賽征戰了一段夏季賽,第二年進入超級聯賽,一路上力壓眾多老牌高手,打出了極其出色的戰績。


    區別僅僅是少了一段S賽經曆。


    林北現在的實力沒有人能質疑。


    Hauntzer同樣如此。


    常規賽傷害第三,季後賽傷害第一,十分鍾平均領先530,如此豪華的數據就連向來大嘴巴的Huni都為之驚歎。


    然而。


    Hauntzer隨後發表的回應,是:大家都高估了韓國選手。


    相對於林北的含蓄,崇尚個人英雄主義的Hauntzer自信,霸道,甚至有些目空一切。


    而且,有這個資格。


    不知道林北身份的時候,Hauntzer稍稍微有些大意。


    知道了之後,精神狀態拉滿。


    隻選最好的時機動手。


    馬上就穩住了陣腳。


    這也讓直播間裏的觀眾吹捧了起來。


    Hauntzer作為今年的北美冠軍上單,采用的還是進攻型打法,加上職業圈裏麵數一數二的身體條件,名氣早就傳揚到了賽區之外。


    經常看其他服務器比賽的觀眾基本知道這個人。


    加上林北打Rank十有五六會壓著對手亂錘,少數時候才會對著發育。


    Hauntzer剛剛吃了個悶虧,馬上能保持平分秋色的局麵,可見絕對不是浪得虛名。


    “劍姬竟然還能用?”Ning切換視角看了看。


    “打消耗沒問題,不急著硬拚就行。”林北對英雄性質很了解:“不過這個版本劍姬基本打不出來單殺,收益不夠。”


    沒有擊殺權。


    滾雪球能力就弱得多。


    一點點消耗,別說近戰,哪怕是傑斯這樣的遠程線霸,能建立的優勢也少的可憐,遠遠不足以左右比賽勝負。


    所以林北才不選。


    但必須要承認的是。


    劍姬滾不起來多少雪球。


    一門心思求穩,也很難被滾雪球。


    接下來的比賽,QG如果要繼續以上單為核心,就必須考慮劍姬,甚至是不滅劍姬的線上能力。


    這就是日常Rank的意義。


    隻打訓練賽,基本不可能意識到這樣的東西。


    當然。


    現在最關鍵的還是對抗。


    金字塔頂端的博弈,其實不是特別看操作、意識、理解等各個層麵。


    能走到這一步,大家基本處於同一個水平線。


    就算存在差距,也微乎其微。


    看的是什麽?


    是心態。


    被打怕了,潛意識裏有打不過的想法,落到實戰中十有八九真的打不過。


    所以,林北決定拿出全部的狀態,給Hauntzer一個教訓。


    拉回兵線。


    再反推。


    不讓Hauntzer回城。


    艾克麵對劍姬,或者說近戰AP麵對AD,有一個非常關鍵的差距。


    那就是第一次補給的收益。


    AD類英雄,普通攻擊可以從裝備上獲得百分之一百的收益,有多少攻擊力就砍出去多少稅前傷害,除了抗性減傷之外不打絲毫折扣。


    AP英雄不一樣。


    差不多的經濟,技能收益係數隻有60%-70%,普攻更是無法獲得任何增強。


    前期,普通攻擊的占比又非常高。


    如果讓Hauntzer回到泉水,買兩把長劍再上線,林北補黑暗封印和435金幣的小黃書,對抗起來很吃虧。


    必須接著耗。


    吃下第二層腐敗藥劑,隻留最後一層。


    利用草叢掩護身形,丟Q蹭血。


    嚐試兩次。


    在劍姬靠近過來的時候,用E技能衝出草叢。


    臉貼臉。


    Hauntzer當即按下格擋。


    雙方距離遠一點,可以憑借反應去擋艾克二段E,突進上來的時間雖然很短暫,但依舊在職業選手的應對範圍之內。


    太近,隻能靠預判。


    能不能格擋到爆發,看對方處理。


    當然。


    Hauntzer不是賭運氣。


    而是做好了萬全的準備。


    哪怕艾克沒有直接撲上來,第二段Q也必然會被勞倫特心眼刀抵消,無法第一時間打出三環。


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    接下來,Hauntzer可以滑步進草,卡視野順帶打破綻,絕對不會虧。


    短短一瞬間,憑借對英雄的理解,作出應對的同時想好後續處理,Hauntzer不由有幾分得意。


    可是……


    臉色馬上就是一變。


    前半段博弈沒有出乎Hauntzer的意料,雖然不是最好的結果,但也在計算之中。


    進草之後。


    和設想的不一樣了。


    艾克原本是向前走位,在劍姬格擋動作結束前馬上側退,剛好脫離了劍姬Q‘破空斬’的鎖定範圍。


    沒吃傷害。


    沒被打破綻。


    不僅如此。


    Hauntzer想要進行後續處理的時候,發現以自身為中心,覆蓋了一層半透明的時間力場。


    是艾克W技能:時光交錯!


    倉促之間,Hauntzer來不及做應對,被眩暈在了原地!

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