看著手提釘錘,身穿綠袍的萬夫莫敵賈克斯。


    SKT隊員的目光已經從之前的畏懼,變成了深深的絕望。


    要知道,武器大師原本就領先其他英雄一個大件。


    憤怒合劑0攻擊力,15%生命偷取,納什男爵BUFF除了強化兵線之外,還有40點攻擊力、法術強度的加成。


    結合到一起,又是一個成型裝備的屬性。


    約等於四件打兩件。


    怎麽擋?


    Faker走過來,企圖做一下牽扯。


    林北使用跳斬衝臉,大招被動和蓄力一擊拍上,當場就打掉了半血。


    破敗吸一口。


    跟著走。


    路上蹭了一下小兵,忽然使用閃現貼近,AW連擊瞬間出手。


    嗖——


    嘭——


    揮擊和重擊音效先後響起。


    普攻、大招被動、W蓄力一擊,加上血手強化過的三相之力特效,近乎同時砸在沒有任何防禦屬性的詭術妖姬身上。


    妖姬使用大招重置魔影迷蹤向前的一刻,被動‘鏡花水月’觸發。


    在一片迷蒙煙霧中進入隱形狀態。


    再次出現……


    隻剩下了一個分身。


    與此同時,係統提示在屏幕上方飄起。


    QG丶BeiTraveler(武器大師)擊殺了SKT丶Faker(詭術妖姬)!


    “哇!”


    場館內觀眾發出了陣陣歡呼聲。


    SKT戰隊最核心的一名選手倒下,代表著本場比賽已經走到了尾聲。


    五對五,SKT戰隊尚且沒有辦法防守。


    少了中單,剩下四個英雄加起來,都打不過武器大師一個人。


    結果沒有絲毫懸念。


    林北走向下路,逼退SKT其他隊員,帶領QG先破高地塔。


    再拿兵營。


    繼續向前,直逼樞紐防禦塔。


    SKT想要努力掙紮一下,但男槍、希維爾、卡爾瑪、小形態納爾的抵抗能力近乎於零。


    剛剛進入技能範圍內,就被Doinb和Ning開到了兩人。


    UZI操縱聖槍遊俠,平端雙槍,聖光子彈傾瀉而出。


    壓低卡爾瑪血量。


    林北走上去,抬手一敲。


    幫助隊友補足傷害,拿到人頭。


    再用跳斬突進到納爾臉上。


    Double kill!!


    雙殺音效響起,加上之前的六個人頭,剛好達到了超越神的殺戮。


    繼續往前拆。


    “漂亮!”米勒一直關注數據:“八連殺,在這樣的比賽裏麵拿到超神成就,太漲士氣了!”


    “Faker馬上複活。”


    “但沒什麽用,上單和輔助已經沒了!”


    “不要管那麽多,直接拆就行!”娃娃死死盯著屏幕:“兩座門牙塔全掉了,A基地,全體A基地!”


    “沒問題,小北開著大招和反擊風暴,一個人都可以拆的掉。”米勒認為沒有懸念:“好的,一波帶走!”


    “讓我們恭喜QG,拿下BO5的第一局!”


    基地爆炸。


    畫麵定格。


    “恭喜QG!”


    “牛B!”


    “漂亮啊!”


    “千萬穩住,再贏兩場。”


    “……”


    彈幕上的氣氛非常熱烈,


    沒有任何糾結,沒有半點被代入對方的節奏,以無可阻擋之勢碾壓了SKT一場。


    這是多少年都難得一見的情況。


    不由讓人回憶起去年的ED……


    呸!


    想什麽不吉利的東西。


    “漂亮!”


    “這場氣勢真的打出來了!”


    後台休息室,教練霧天和隨行的後勤組更是歡呼慶祝了起來。


    QG作為一支新興隊伍,最初隻是靠著野王Sift這條韓援大腿。


    教練組雖然從無到有一點點組建了起來,但相對於其他老牌俱樂部還有著非常明顯的差距。


    沒辦法相提並論。


    至於和SKT,更是連比較的資格都沒有。


    隻能最大程度信賴選手。


    所有人心中都帶著十二分的忐忑。


    結果。


    第一場,QG打出了摧枯拉朽的節奏,給所有LPL的觀眾交上了……三分之一份滿意的答卷。


    “還有兩場,絕對不能大意,畢竟對手是SKT。”


    娃娃知道還沒有到可以放心的時候:“但就事論事的說,壓力現在是在SKT那邊,他們麵臨最大的一個問題,就是怎麽解決小北。”


    “也不能說解決吧,頂住。”米勒換了個感官更好的用詞:“去年Marin在的時候,上路綜合來看並沒有吃虧,被單殺了,隊友也總能夠補救回來。”


    “Duke這一場崩的有些厲害,以至於SKT中野都沒辦法過去幫忙。”


    “進而導致整個隊伍的後續戰術都貫徹不下去。”


    “接下來,應該會做出一些改動。”


    英雄所見略同。


    SKT教練KkOma此時也正在思考這個問題。


    QG的BP和打法看似詭異無比,其實萬變不離其宗。


    一直是放棄中野的優先權,全心求穩,為團戰服務。


    保證上路領先。


    最後,還有頂級AD選手UZI靠個人能力托底。


    看起來簡單。


    想破解,並不是那麽容易。


    去上路打架……


    不太現實。


    當一個選手達到足夠層次的時候,就很難進行針對。


    SKT隊內,大魔王Faker就是最顯著的例子,時不時就來個1v雙殺。


    相對稍差一點的狂小狗UZI,也隻有EDG裏麵最擅長殺熟的廠長才能玩明白二級抓下,其他隊伍去GANK,往往沒有特別好的結果。


    看起來似乎有一點玄學。


    原因其實很簡單。


    說穿了,一文不值。


    ——是因為這個級別的選手,根本不需要投入多少精力就能達到對線天花板,有足夠的餘力用來觀察情況,分析場上局勢,以及引導、控製對手的行為。


    不僅可以意識對手支援,防備對手支援。


    更是能控製對手支援的節點。


    用考試舉個例子。


    就是有些人考到一百分,是因為能力達到了一百分。


    有些人考了一百分,是因為卷麵上限隻有一百分,還隨時可以控製到九十九、九十八分。


    別說沒有同一個檔次線上的選手。


    就算有。


    也很難解決這個問題。


    畢竟獅子和老虎打架的時候,起碼也要來隻花豹才能嚐試摻和,狼或者鬣狗這樣的東西上去都未必禁得起一巴掌。


    針對下路。


    同樣比較麻煩。


    就算SKT輔助選手Wolf比小明經驗豐富很多,也不足以讓雙人路打出足夠大的優勢。


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    Bang麵對UZI,想要占據上風,起碼需要三打一。


    那麽。


    隻能打中野……


    想到這裏,KkOma甩甩頭。


    感覺一點都不好。


    職業聯賽,尤其是BO5長局裏麵,最容易出問題的就是‘隻能’這個詞。


    既然沒有選擇。


    那麽雙方都會知道。


    想要建功,比正常的布置艱難了太多。(未完待續)

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