Snake戰隊當前的組合裏麵,布隆作為輔助,掏不出來多少傷害。


    人馬正常要做熔渣打野刀撐起坦度,以Sofm的風格,也不會走三相一腳流那樣搏命的出裝路線。


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    燼和沙皇都偏後期。


    而QG拿出來的英雄,女警錘石可以速推。


    盲僧GANK能力極其出色。


    烏鴉在6.9版本獲得全方位增強之後,更是不折不扣的中期大哥,AOE輸出和坦度兼備,開著沙漏都不影響繼續吸血。


    如果Snake上單戰鬥力不夠,很可能拖不到雙C發力的時間節點,就一起被打回自家泉水,唱起一首涼涼夜色為你思念成盒。


    好在。


    聖槍哥Flandre是當前版本,為數不多能夠Carry比賽的上單選手。


    補了個特殊的英雄。


    ——德瑪西亞之翼,奎因!


    “咦?!”大光頭昊凱眼睛當即變得和腦袋一樣亮:“這是又來了組F4?”


    “哎哎哎,過分了啊你,怎麽就成F4了……”致幻忍不住吐槽。


    “哈哈哈哈哈哈——”


    “哈哈哈哈——”


    “F4太絕了。”


    “沒毛病。”


    “好家夥,烏鴉白鳳對黃雞藍鳥。”


    “坐等打野出藍懲戒!”


    “……”


    觀眾一個比一個歡快。


    不管支持哪個隊伍,最終比賽結果如何,單純看到這套陣容,就已經值回票價了。


    “就事論事啊。”昊凱咳嗽了幾聲,回到正題:“奎因打烏鴉,六級之前還是很好壓製的,六級之後一般打不過,但可以用遊走來彌補。”


    “正好能夠幫人馬找節奏。”


    “聖槍哥最後這一手ter位,出的還是比較合理。”


    “確實,這場兩支隊伍也是都嚐試了新東西,看一下發揮的怎麽樣。”致幻很是期待。


    簡單聊了幾句。


    最後調整時間結束。


    進入讀取界麵。


    藍色方QG:上單烏鴉,打野盲僧,中單冰鳥,下路女警錘石。


    紅色方Snake:上單奎因,打野人馬,中單沙皇,下路燼加布隆。


    很快。


    十名英雄出現在召喚師峽穀的泉水之中。


    購買初始裝備,一同走出之後。


    陣容裏麵有布隆和上單奎因,戰鬥力明顯更強的Snake戰隊,直接選擇了入侵下半片野區。


    硬搶紅BUFF。


    見狀。


    QG顯然不能接團,必須選擇退讓。


    Ning和林北繞了小半圈,從河道進入Snake的紅BUFF營地,做好視野,藏在草叢裏麵等待刷新。


    “換BUFF這個操作,說實話,對Snake來說,並不是特別賺。”


    昊凱作出點評:“盲僧拿了後,以QG戰隊一貫以來的風格,很可能來一波二級抓上,對聖槍哥威脅是比較大的。”


    “就算不抓,聖槍哥線上也不敢隨便往前壓。”


    “等於犧牲了上單位置的優勢對抗,讓打野獲得更好的環境。”


    “唔……”致幻想法有區別:“可能就是要這個效果吧,畢竟想要線殺小北,難度實在太高,幹脆不讓聖槍哥冒這個風險,六級之後專心支援,和打野配合一起做事。”


    “也對,而且說實話,聖槍哥前期未必能占便宜。”昊凱目光隨著導播視角看了看,發現了幾處細節:“第一條是土龍,對Snake戰隊的陣容來說,重要性還是比較高的。”


    很多玩家。


    包括職業選手和相當專業的教練團隊。


    在元素亞龍剛剛改版的時候,都以為兩條以上火龍重要性最高。


    三條更是天下無敵。


    畢竟相當於多了一個大件裝備的基礎屬性。穀


    拿到遠古巨龍,效果再提升百分之五十,三火龍就是整整百分之三十六的攻擊力、法術強度提升。


    別說打。


    看著都害怕。


    但是。


    熟悉了接近兩個月,才發現,理論和實際往往會有很大的偏差。


    有了元素亞龍和遠古龍之後,比賽時間並沒有像預期那樣縮短,反而延長了一些。


    五大賽區,所有的正式比賽加起來,平均時長竟然達到了39分47秒。


    非常誇張。


    要知道,四十分鍾的比賽,C位隻要發育正常,基本都能刷出六神裝。


    到了六神裝之後,在這個上路不再是坦克英雄大亂鬥,經常互相灌傷害的版本,火龍的加成就沒有那麽明顯。


    輸出英雄對拚起來,都是一套死。


    無非看誰能搶先丟出控製,或者有規避手段。


    因此。


    打到現在。


    拿到三條火龍的隊伍,實際勝率僅僅是83%。


    拿到三條土龍,獲得對遠古野怪和建築物額外的真實傷害,憑借更快的Rush資源和拆塔速度的隊伍,勝率達到了91%。


    水龍最低,是81%。


    至於風龍……


    這玩意比較離譜。


    三風勝率是百分百。


    當然。


    之所以這麽高,不是因為什麽‘天下武功,無堅不摧,唯快不破’的秘訣。


    而是風龍實在沒什麽用。


    能連著控三條風龍,說明優勢太大,其他能拿的資源全部拿到了手裏,實在沒什麽事情可做,才會來收這個食之無味棄之絕對不可惜的……雞毛玩意。


    把特殊情況排除在外。


    可以看到。


    三土龍勝率比三火龍高出了百分之八,是相當離譜的差距。


    再加上一條火龍沒什麽用,兩條以上才能過閾值,而土龍無論幾條,都是紮紮實實不折不扣的增益。


    所以,到了現在。


    職業聯賽最看重的屬性,已經從火龍變成了土龍。


    Snake戰隊采用這樣的布置,其實很好理解。


    不過。


    無論側重點在哪,奎因作為AD型上單,前期優勢還是非常明顯,聖槍哥Flandre上線之後,追著林北就是一頓狂點。


    打著打著……


    發現情況有點不對勁。


    馬上用鼠標右鍵點一下烏鴉,看了看初始裝備。


    “靠!”


    聖槍哥Flandre當即發泄了出來。


    “怎麽了怎麽了?”


    “發生了什麽?”


    “有問題?”


    Snake隊內氣氛非常好,其他選手馬上詢問。


    “這個BT,買了把多蘭劍出門,我就醉了。”聖槍哥吐槽。


    “我去?”U神按下TAB看了眼,思索了下:“有想法啊!”


    烏鴉在6.9版本獲得的加強,有一項就是E技能‘苦難折磨’的傷害加深效果,從逐漸成長,改成了全等級百分之二十。


    普通攻擊也能享受增益。


    林北帶上一把多蘭劍,再稍稍後退一點,借助遠程小兵的幫助和聖槍哥對A。


    談不上賺。


    但絕對不怎麽虧!

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