“其實,我更想知道小北這一波是怎麽秒的辛德拉。”


    MISS到現在還有些不敢相信。


    相對於一些新生代的‘花瓶’女解說。


    MISS屬於不折不扣的實力派。


    曾經當職業選手,也是走正規途徑,和圈子內的強者同台競技,不是那種不倫不類還要陪睡的所謂女隊。


    因此。


    比娃娃、米勒兩個老牌解說,更清楚亞索這一套爆發蘊含的意義。


    要知道。


    剛才的戰鬥中,辛德拉沒有落地,全程處於無法反抗的被動挨打狀態。


    這代表的是什麽呢?


    代表的是,亞索這套連招,重要性絕對超過了銳雯最初的光速QA,超過了老劍姬貼身的一秒五刀。


    甚至於,淩駕在銳雯ER閃AWQ一刀斬之上。


    畢竟亞索連兩個大件都沒有出來,就能一套把辛德拉帶走。


    而銳雯一刀斬,對裝備的要求顯然要高的多,使用環境也更加苛刻,除了更快更無解之外,沒有其他優勢。


    相對而言。


    亞索這套連招,雖然存在被破解的空間,但平民化的多。


    從機製方麵看。


    沒有閃現,似乎也不影響完成。


    掌握之後。


    無疑獲得了‘提檔’的效果。


    後台導播的段位也在超凡大師以上,同樣明白其中的含金量,在回放過程中,將最關鍵的細節操作改成了0.5倍慢放。


    “EQ閃,A一下。”


    “然後……ERQ?”


    “不對,是EQR。”


    “EQR不合理啊,亞索R重置Q層數,亞索落地Q一下是帶風的。”


    “你看哪個技能先進CD嘛!”


    EDG、RNG兩支俱樂部的訓練室裏麵。


    教練、分析師,以及還沒有開Rank局的職業選手,全部聚集到一起,研究亞索的操作流程。


    還引起了一陣陣爭論。


    前三下,動作清晰可見,沒有什麽理解方麵的難度。


    後麵。


    看技能CD看,是EQR。


    按技能效果看,是ERQ。


    問題是。


    都不合理。


    先Q再R,Q技能積攢的層數會被清空,做不到落地Q一下直接帶風的效果。


    先R再Q,也不不對勁,因為亞索R的過程中無法使用操作,其他技能按不出來。


    “能不能是BUG?”RNG戰隊一個年輕的分析師想到個可能:“要是BUG,可以聯係官方,禁選亞索這個英雄啊!”


    “不至於。”RNG教練FLY搖搖頭:“這明顯是一套很成熟的操作,不是蒙出來的東西,如果是BUG,肯定不會在半決賽用,應該有什麽特殊機製。”


    “我試下。”小虎馬上建立了自定義房間,邀請了麻辣香鍋。


    “一起試試看。”娜美也拉上了輔助Mata。


    “誰給我當靶子?”Letme拔劍四顧,心有點茫然。


    “你又不玩亞索,試什麽。”小虎擺擺手。


    “我可以玩啊!”Letme不服氣。


    “你是可以玩,我是S4第一亞索好吧!”小虎一邊上線升級,一邊在心中計算、模擬林北之前的動作。


    六級,試了一次。


    沒成功。


    八級又試了一次。


    還是沒成功。


    比賽中。


    QG已經憑借十七分半掏出魔切冰拳的EZ,和十八分鍾無盡電刀兩大件在手的亞索,追著WE戰隊打了許久。


    兩條風龍之後。


    拿到一條土龍。


    獲得額外真實傷害加持,再收掉最關鍵的納什男爵。


    用分推牽扯,尋找機會,暴起而出開團的常規方式,小團滅了WE一次。


    將人頭比拉到十位數,並拆掉出兩路超級兵。


    整備一下。


    重新殺回來。


    一波將比賽終結。


    這個時候,可能會成為QG對手的兩支俱樂部,還沉浸在研究之中。


    “我知道了,我知道了!”


    有著國服第一亞索之稱的浪師傅,轉播比賽的時候看到中途,就進入遊戲開始了測試。


    終於研究了出來。


    “怎麽回事?”


    “求介紹。”


    “這操作太牛B了。”


    “學會這個,王者不行,上個鑽一大師不過分吧。”


    “蜜汁自信……”


    “別嗶嗶了,好好看,好好學。”


    “……”


    彈幕熱度相當高。


    “其實小北,啊不,北哥之前打MSI就用過類似的操作。”浪師傅說到一半,馬上選擇改口:“那個時候我看到了,也試了,但是成功率太低,就放到了一邊。”


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    “這次看到,試過幾次之後,才發現是穩定成功的。”


    “你們別著急啊,我等一等CD。”


    其實。


    盲僧摸眼回旋踢、R閃。


    皇子EQ閃。


    酒桶幾何炸。


    銳雯一刀斬。


    諸如此類操作,等等等等……


    之所以少見。


    是因為想要練習,就需要等待極其漫長的冷卻時間。


    熟練度不容易上去。


    沒有足夠的熟練度,實戰中自然不太想用。


    第一時間,本能就會選擇更穩健的操作方式。


    而不是難度真的多高。


    浪子彥作為有著‘國服第一亞索’之稱的頂級路人王,對英雄的掌握登峰造極,憑借豐富的經驗,直接找到了重點。


    將攻擊速度堆到遠遠超過連招的基礎要求之後。


    測試成功率近乎達到了百分百。


    先攢出風。


    對著小兵EQ,閃現吹飛當靶子的搭檔,EQR落地再一Q,複製出操作之後才開口。


    “你們看,就是這樣。”


    浪師傅帶著幾分欽佩:“這裏其實有兩個難度高的技巧,一個我稱為落地雙風。”


    “吹飛之後,先用E,然後QR一起按,這樣最簡單。”


    “因為亞索的R是瞬發,Q有一個短暫的抬手動作,所以是R技能的‘重置’效果先出現,Q再疊層。”


    “落地再一Q,兩層直接帶風。”


    “亞索Q也是瞬發?不是瞬發,絕對不是瞬發,我天天用Q閃沒看到嗎,能先用,再閃現去調整的技能都不是瞬發。”


    看操作。


    並不容易懂。


    實際測試,也不是每一個人都明白。


    很容易出現能用出來,但不知道為什麽能用出來,這種知其然,不知其所以然的情況。


    浪師傅把具體機拆開了,揉碎了,一步步解釋清楚,才讓觀眾搞清楚其中的道理。


    “接下來,EQ閃接AEQR,是進階的版本。”


    浪師傅接著往下說:“原理是一樣的,難度更高,因為中間摻雜了一個平A,時機稍微差一點,就是要麽A不出來,要麽接不上R。”


    “我都沒把握,所以剛才沒有銜接這個A。”


    “複製都這麽難,從無到有研究出來這一套……隻能說是怪物啊!”

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