“吸血鬼、船長、蘭博三選一,你們覺得按哪個?”阿布和EDG隊員進行探討。


    蘭博其實是一個非常好解決的英雄。


    至少在LPL賽區是。


    外界有一句話。


    叫沒有蘭博能活著從LPL賽區過完對線期。


    隨便一個排行中下遊的隊伍,拿出經典套餐,就能把世界冠軍Marin打的找不著北。


    隻不過……


    從半決賽的表現看,QG並沒有很在意林北被針對。


    主要原因,是上下兩路距離太遠,中單和打野無論拿什麽英雄,都不可能麵麵俱到。


    把林北針對炸。


    進行針對的隊伍,下路可能炸的更快。


    船長的道理相同。


    吸血鬼前中期的作用,相對於蘭博半場大招,船長全圖彈幕,都要小一些。


    但拖到裝備成型。


    確實是近乎無法解決。


    因為Deft更擅長用打陣地戰的無位移AD,並不喜歡薇恩、小炮這樣靈活、自保能力強,但對線期間相對弱勢的英雄。


    “船長蘭博是一個道理,要壓還是壓吸血鬼吧。”廠長主動開口。


    “我也覺得吸血鬼比較難應對。”Meiko表示支持。


    Deft點了個讚。


    除了還不怎麽熟悉中文的小學弟Scout,和沒有話語權的Mouse之外,全票通過。


    “好的,EDG禁用了吸血鬼!”


    娃娃簡單分析了一下:“第一場,雙方的Ban位都比較常規,針對了半決賽表現出色的英雄。”


    “QG一樓,首先搶下錘石。”


    “這個英雄,小明用的不錯,同時也是Meiko的招牌,既是自己用,也屬於Ban了對方的選擇。”


    “M姓輔助都有一手錘石。”PDD找出共同點。


    最早使用錘石,在職業聯賽裏大放異彩的,是S2賽季亞軍,輔助之神Madlife。


    在那個混沌初開的上古年間。


    Madlife預判位移、預判閃現點出鉤,以及神乎其神的無視野盲鉤,將錘石,乃至輔助選手的地位抬到了一個全新的高度。


    要知道。


    當年的輔助,根本沒有什麽獲取經濟的渠道。


    工資裝和那點可憐的跳錢,全部要用來布置視野。


    劣勢局,三十多分鍾沒有大件,穿著一雙初級鞋滿世界補眼的倒黴孩子,幾乎每天都可以看到。


    到最後。


    死一次幾十塊,非常正常。


    輔助?


    不過是個價值相當於炮車的移動眼石而已。


    直到Madlife橫空出世。


    才把輔助抬到了英雄的地位上。


    同期。


    韓國還有另外三個以‘M’開頭的輔助選手。


    每一個人都擅長鉤子英雄。


    加上當時被稱為OGN的LCK前身,整體理解高出其他賽區很多,最弱的一個韓國輔助,走出來,也是其他賽區天花板級別的存在。


    <a id="ads" href="/">【本站首發,最快更新】</a>


    四大M姓輔助自此揚名。


    今天。


    踏上LPL夏季決賽的兩個選手,一個是Ming,一個是Meiko,又都是M開頭。


    不由讓人思索,名字和實力之間是不是有什麽神秘的聯係……


    “EDG一樓,鎖定了挖掘機。”


    米勒看著選擇:“廠長的挖掘機,夏季賽出場五次,勝率高達百分百,一場都沒有輸過,非常值得信任。”


    “二樓是納爾,不留在最後的ter位嗎?”


    “小北可是還有一手亞索的!”


    完克納爾的英雄,不多。


    亞索絕對是一個。


    踏前斬無限突進、後撤。


    斬鋼閃遠程補刀,吹風消耗。


    風之障壁沒收飛行道具。


    方方麵麵的能力,都仿佛是針對納爾做出來的設定。


    EDG處於紅色方,直接亮出來納爾,怎麽看都有一點奇奇怪怪的感覺……


    “納爾?”QG這邊,霧天教練顯然有點糾結。


    首先。


    納爾選了。


    EDG五樓的ter位就會給到中單。


    Doinb先亮塞恩,抓不到優勢對抗,後續相當麻煩。


    其次。


    EDG給Mouse拿納爾,是可能是引誘林北出亞索。


    拿出來,會不會踩到陷阱裏麵去?


    要是EDG挖個坑,QG主動跳進去,還自己埋點土,數個一二三四五……簡直比連續三次進山打熊的獵人還特麽虎。


    “算了,等等再看。”


    想來想去,霧天也沒頭緒:“先拿下野。”


    “妥當,我來個人馬。”Ning很自信。


    “布隆在外麵,Meiko之前用過,我還是小炮吧。”UZI說出想法。


    “沒問題。”霧天拍板。


    麵對可能出現的布隆。


    燼顯然不好選。


    加上EDG在半決賽階段,麵對RNG,遊走方麵打的風生水起。


    以及雙方的實力比較接近,不太可能速戰速決。


    要自保,要後期,還要能發揮UZI出色的壓製推塔能力。


    小炮無疑是最契合的一個選擇。


    “QG的打法好像又有變化。”娃娃想了想,不知道怎麽說,幹脆往下走:“EDG接下來,拿了寒冰射手艾希和弗雷爾卓德之心布隆,控製鏈非常充足。”


    “還好UZI沒有用燼。”米勒有點慶幸。


    “這種出現過的英雄,是一定能想到的。”PDD指出:“錘石、老牛都沒了,Meiko又不是很喜歡軟輔,基本上,也就是拿布隆這一選。”


    “確實,職業隊伍的考慮都比較全麵。”米勒同意:“QG接下來,是中上兩個位置,看一下要出什麽,會不會拿亞索。”


    話音剛落。


    兩個英雄出現在大屏幕上。


    一個是深海泰坦。


    一個是亡靈戰神塞恩。


    “泰坦、塞恩?這真的是終極搖擺啊。”娃娃完全沒有想到:“Doinb用過中單泰坦,效果還不錯,塞恩走中發育也沒什麽問題。”


    “就是沒有節奏點了。”米勒發現劣勢的方麵。


    Ning是節奏點嘛?


    不是。


    起碼在廠長的麵前不是。


    UZI是節奏點嘛?


    單純看小炮這個英雄,清線、耗塔能力都很強。


    但是。


    在射程隨著等級成長起來之前,麵對艾希布隆組合,小炮並沒有什麽發揮空間。


    所以,也不是節奏點。


    QG這套陣容。


    紮實有餘,侵略性不足。


    輸出點也比較單一。


    除非EDG悶著頭上來硬碰硬。


    否則。


    無論前期還是中期,QG戰隊都並不好打。


    除非拖到四大件至六神裝階段,才能憑借小炮的輸出,一個個點殺EDG的英雄。


    畢竟納爾有賢者模式的空白期。


    挖掘機也不是真正意義上的坦克。


    對剛前排,就算多個布隆舉盾,也沒有塞恩、泰坦、人馬這三個莽漢能抗。


    考慮到這點。


    以及QG保護能力不強的問題。


    EDG在最後一手ter位,把Scout的劫亮了出來。

章節目錄

閱讀記錄

聯盟神父所有內容均來自互聯網,uu小說網隻為原作者我有逼你看嘛的小說進行宣傳。歡迎各位書友支持我有逼你看嘛並收藏聯盟神父最新章節