一個隻有英雄基礎、符文加上300金幣小布甲的大樹,麵對攻速鞋黃叉亞索。


    不要問怎麽打。


    一定要問。


    問的也是能不能出塔。


    而且。


    EDG找不出應對的手段。


    上中換線,對於兩個位置的選手,都有著極其誇張的要求。


    必須擅長不同風格的處理方式。


    舉個例子。


    三百六十度旋轉不難。


    一字馬經過足夠的鍛煉,也不難。


    做一字馬的同時,來一個三百六十度旋轉……基本就不是人力所能完成了。


    通常需要借助工具。


    收費也要比分開來高很多。


    QG之所以能以公認低廉的價格做到這點,一方麵是趕在林北剛剛出道,還沒有打出名氣的時期選擇投資。


    另一方麵是,把傳統的中下雙C,改成了上下雙C。


    中路的定位就是個混子。


    加上Doinb思維清晰,混的相當不錯,就算裝備不太好,該打的輸出也基本可以打出來。


    才能在職業聯賽中,麵對第一流的強隊,也做到調換自如。


    EDG顯然不行。


    所以。


    Mouse已經有一點慌了:“兄弟們,我頂不住林北啊。”


    “頂不住也要頂。”廠長沒辦法:“我真上不去。”


    “……”Mouse一陣無語。


    要不是廠長資曆擺在這裏。


    肯定要問一句你教教我怎麽頂。


    你頂一刀,我頂三刀都行。


    “廠長這個走位,還是要抓中。”娃娃看著位置分析:“隻不過,兩次動手好像都被Doinb提前發現了呢。”


    “是被發現了。”PDD發現了原因。


    考慮了一下,沒有說。


    QG後台休息室,教練霧天的臉上掛起了幾分得意的笑容。


    有林北和UZI存在,加上實力逐漸提升起來的Doinb、Ning、小明,QG戰隊很大程度上是靠選手的個人實力去打比賽。


    教練組存在的意義,比EDG、WE這樣注重管理的老牌強隊差得多。


    不過。


    這不代表隻能點外賣。


    後勤體係出色,是選手聽從教練的安排。


    反之。


    教練可以退後一步,為選手做輔助。


    找準定位,才能發揮出最大的作用。


    比如現在。


    所有人都知道,廠長擅長殺熟。


    更知道廠長擅長繞視野。


    峽穀迅捷蟹剛剛出來的時候,在最邊緣蹭過不會被發現的走位,也是廠長第一個拿到職業聯賽中使用。


    卻沒有人想過怎麽解決。


    視野被繞了,就讓這個視野被繞。


    這次被繞了,下次還被繞。


    最多去研究新的插眼位置。


    說實話。


    屬於舍本逐末。


    就好像一個位置用壞了,不想著怎麽去修複,而是去找新的位置用一樣。


    一共才幾個位置?


    經得起一直換?


    不現實。


    霧天想到的應對方式,就是讓QG隊員把原本習慣的眼位,做出一定微調,讓原本的盲區變成可監控,原本可監控的位置變成盲區。


    每個隊員,隻需要改那麽兩三個,非常簡單。


    插眼的時候,順帶記一下就行。


    這樣一來,雖然對視野的利用沒有達到最大化,會出現那麽五十到一百碼的浪費,但這一點點範圍,在對線期間基本無傷大雅。


    畢竟對線期隻是要防GANK。


    不會因為這點缺失,被五個大漢。


    收益,是直接打亂了廠長的記憶和習慣。


    畢竟極限繞視野,需要卡的非常精確,差一點點,都沒有辦法成功。


    當然。


    這樣的行為,不可能逃過EDG後勤組的眼睛。


    就算PDD在台上忍住了沒說,想著要幫忙保密,也沒有什麽意義。


    隻要廠長回到休息室,絕對能知道真相。


    問題在於……


    知道了,又怎麽樣呢?


    兩種插眼方式,一點點做試探,也存在百分之五十的失敗概率。


    對一個頂級打野來說。


    繞視野,隻有一半的可能性成功,對GANK能力已經是‘截肢’級的削弱。


    至於是截掉五肢中的某一肢,還是眉毛以下截肢,就看人品了。


    憑借個人能力壓製,以及一招從來沒人用過的絕活,QG輕鬆掌握了前中期的節奏,還抓住空隙,去下路幫UZI拿到一血塔。


    不換線。


    繼續在下帶著。


    因為亞索對大樹,是一麵倒的局麵。


    而下路組合2v2的對抗,存在不小的懸念。


    為了資源考慮。


    維持現狀,是最好的辦法。


    林北卡著時間,在第二條土係亞龍刷新前兩分鍾,將Mouse打回家。


    帶隊拿到峽穀先鋒。


    又一次轉中。


    壓的小學弟Scout一動不能動。


    憑借下路防禦塔領先帶來的場地優勢,先一步集合進河道,趁著EDG沒有反應過來,直接Rush掉土龍。


    第三條……


    還是火屬性!


    “看到沒有,平時攢人品,關鍵時候補回來了吧。”娃娃預言成功,很是興奮:“火龍、土龍、火龍,說真的,這個比三火龍基本不差。”


    相對於拿到三條火龍。


    拿到兩火一土的勝率,隻低了0.7個百分點。


    區別很小。


    “QG今天的發揮和人品都非常好。”米勒點頭:“而且下一條火龍刷新的時間點,對EDG來說,其實有一些麻煩的。”


    “以小北的發育,火龍刷新,就已經滿暴擊了。”娃娃做判斷。


    “不止,還能多出小半件裝備。”PDD很確定。


    作為前職業選手。


    PDD的判斷非常精準。


    火係亞龍刷新前三十秒,林北回城補給,身上除了電刀無盡標準兩件套和攻速鞋子之外,還出了一個關鍵的解控裝備——水銀飾帶!


    “嘶……”米勒倒抽一口冷氣。


    “EDG這一波,如果開小北,會非常危險。”PDD預見到了或許會出現的畫麵。


    從補刀方麵判斷精確的經濟,即便對職業選手來說,也是一個近乎不可能租到的事情。


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    因為,遠程、近戰、炮車、野怪,提供的金幣數量都完全不同。


    同樣的數據,經濟差幾百塊不值得奇怪。


    更何況。


    還有擊殺、助攻、拆塔三個方麵,更加的難以計算。


    基本上。


    都是憑借雙方差值,根據自身裝備,去反推對手能多出來什麽。


    最多再按時間估測打錢多少。


    而林北這一場,上中來回換,把Mouse和Scout搞的相當混亂。


    又故意卡了出裝備的速度。


    一千七百金幣才回城買暴風大劍。


    又攢了一千四,回去十字鎬。


    以EDG的認知,基本不可能意識到這個水銀飾帶的存在……

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