“克烈人馬,雙衝陣體係,很凶啊!”


    米勒期待感提了起來:“大家都知道,QG最擅長的打法,就是快攻加上不講道理的衝陣,而不是什麽四一分推牽扯。”


    “沒錯。”娃娃點頭:“四一分推,隻不過是小北的發育手段而已。”


    一整個賽季下來。


    除非英雄不適合,或者情況確實不允許。


    隻要能打。


    QG幾乎每一場都在打四一。


    所以,很多隊伍會防著這個方麵。


    不過呢……


    看起來,QG戰隊四一打的多。


    實際上,幾乎沒有什麽比賽是靠四一分推的牽扯取得勝利。


    就算四一分推把對手搞的焦頭爛額,毫無還手之力,終結比賽的方式也往往都是不講道理的莽過去。


    這樣的打法,一開始受到了不少的詬病。


    畢竟,拖下去,勝算八九成。


    莽過去,勝算七八成。


    有更穩妥的方式不用,非要為了一時的痛快去冒險,怎麽看都有點不理智的感覺。


    然而。


    隨著QG用這樣的打法,砍下一場又一場勝利,贏的越來越酣暢淋漓。


    外界的詬病自然而然地銷聲匿跡了下來。


    要知道,電子競技,勝者為王。


    隻要能贏,說什麽都有道理。


    哪怕是全程抱大腿,對線縮塔團戰逛街, 幾乎起不到什麽作用的混子,拿到冠軍都會被認為是第一。


    贏下很多場之前, 其他人對QG的評價是年輕氣盛, 比較容易衝動。


    之後, 評價就變成了有一睾……呸!


    變成了藝高人膽大。


    不僅如此。


    改變的除了外界的看法,還有對手的心態。


    ——每一支和QG打的戰隊都被莽碎了, 換成自己,能不能頂得住?


    沒有教練或者選手敢拍著胸脯打這個包票。


    很顯然。


    SKT也不敢。


    五樓空懸著的位置,按正常情況看, 可以拿個希維爾組雙媽體係,配合波比阻擋突進和瑞茲這個法術炮台,走火力和速度兼備的路線。


    抓到機會打一套。


    抓不到機會,也有足夠的迂回能力。


    結果。


    看到了人馬顆克烈這兩個不講道理的東西……


    KkOma猶豫了許久。


    最終,讓隊員拿出了麥林炮手這個自帶位移、擊退, 相對穩健的ADC英雄。


    陣容確定了下來。


    藍色方QG:上單劍姬, 打野人馬, 中單克烈, 下路EZ老牛。


    紅色方SKT:上單波比,打野豹女,中單瑞茲,下路小炮卡爾瑪。


    從Ban/Pick層麵看。


    SKT在這一場裏麵, 很罕見地沒有占到什麽便宜。


    “兩個方麵。”


    PDD做了下分析:“一個方麵是QG隊員掌握的英雄比較多, 還比較另類,並不局限於版本強勢的那幾個, 有點針對不過來。”


    “另外一個方麵, 是SKT戰隊必須保證Faker有發揮空間。”


    看起來神奇的東西。


    說穿了, 也就那麽回事。


    Duke一個團戰上單。


    Bang一個團戰AD。


    都打不出來什麽節奏。


    除了又一次踹翻飲水機,登上S賽關鍵局的Bengi之外, SKT唯一可以指望的就隻剩下了Faker。


    如果Faker沒有機會站出來,靠誰?


    全靠Bengi?


    且不說位置夠不夠。


    當一支隊伍, 僅有一個選手有機會Carry的時候,這個選手十有八九是Carry不起來的!


    因為大家都會防!


    “看下基石天賦和召喚師技能……”米勒目光掃過:“小北總算正常了一些, 帶了戰爭熱誠和傳送,Faker帶的是風騎, 爆發傷害低一些,但牽扯能力非常強,其他位置都沒什麽特殊。”


    “打波比, 引燃的作用不大,傳送還是更穩妥一些。”PDD分析。


    “波比沒什麽回血嘛!”娃娃對這麽簡單的問題, 還是心知肚明的:“不過,這一場SKT的陣容不那麽容易被切,像老牛W,劍姬Q這樣的突進,都會被波比光圈給擋下來,小炮自保能力也非常強。”


    衝陣。


    本質上是衝C位。


    不能出現大家一起莽上去,盯著最堅挺的一個坦克猛幹的情況。


    克烈人馬兩個點,畢竟都不是QG戰隊的核心位置,發育能力也比較一般。


    如果其他人跟不上,還真未必能夠打出想要的效果。


    “如果SKT五樓補希維爾,就好打了。”米勒幻想。


    “那得多s……”PDD一個‘傻’字在嘴邊繞了繞,馬上改口:“那得多有自信啊。”


    “哈哈哈哈哈哈。”


    “哈哈哈哈。”


    “多S13?”


    “聽出來了聽出來了。”


    “扣錢!”


    “……”


    盡管氣氛緊張,觀眾依舊被這個收回去的字逗的不輕。


    “小炮這個英雄,對QG來說也有好處。”米勒清了清嗓子,往下說:“如果是雙媽組合,線上壓製力就會非常強,就算限製不了UZI發育,也能很好的控製元素龍。”


    “小炮推進方麵雖然不比希維爾差,但相對來說,EZ更加容易進行反擊。”


    “沒盾嘛。”PDD言簡意賅。


    EZ對希維爾。


    隻能被推。


    想反擊?


    技能放出去,是幫對手回藍的充電寶。


    打小炮,就不會有這樣尷尬的情況,以UZI的對抗能力,未必就不能耗一耗Bang,讓SKT下路組合過的沒那麽開心。


    說話間。


    短暫的讀取過程結束。


    十名英雄出現在召喚師峽穀中。


    購買初始裝備。


    走出泉水。


    “SKT這邊怎麽說,想做一做入侵嘛?”娃娃看到一處異常。


    不同於之前比較和平的開局。


    這次。


    SKT全員聚集在一起。


    似乎要搞事情。


    “瑞茲W加上波比壁咚, 控製還是有的。”米勒算了下技能:“哎,UZI一個Q技能探草發現有人了, 那應該不會出什麽問題。”


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    作為隊伍裏麵, 資曆最老的一名選手。


    UZI沒有被緊張或是興奮衝昏頭腦。


    依舊穩健的做好了防備。


    一發秘術射擊攝入草叢,發現被動層數疊加了起來,當即提高了警惕。


    插下飾品眼。


    退到安全的位置, 並輕輕巧巧地扭開了一發木質長矛。


    將開局的殺機化解與無形。


    而且……


    上路的無雙劍姬,從藍BUFF路口的位置,一點點移動到了紅色方外塔附近的三岔路口草叢。


    貼在邊緣,靜靜等待。


    “小北這個位置,是要蹲Duke……”米勒聲音下意識壓低。


    第五百二十章 最終戰,天王山(3)

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