星球大戰裏的boss是有級別劃分的,而劃分的標誌也很簡單那就是星星。


    最低級的是一星boss稍強一點的是二星boss更強一點的是三星boss以此類推,星星越多,代表boss的戰鬥力越強。


    穆山仔細地看了看【大灰狼·5級·1星】


    咦!還真是個boss!


    剛開始穆山還隻是有點懷疑,可很快他看到那頭大灰狼的腦門上赫然頂著一個耀眼的金色小星星便肯定了自己猜想。


    但凡boss總是和極品裝備或者變~態技能之類的好東西掛鉤的,不管誰碰上了都不會輕易放過。


    可問題是!


    穆山看了看自己和等級隻有2點播潘多拉。


    再看那大灰狼耀眼的1星標誌和高達5個等級的數值,卻是有些拿捏不準了。


    還沒等穆山決定要不要開打,卻見潘多拉已經提著大劍殺氣騰騰地衝了上去。


    穆山錯愕道:“我靠!這都敢上!”


    潘多拉沉聲道:“長官的命令是見狼就殺,這難道不是狼。”


    潘多拉的回答讓穆山差點吐血。


    我靠鬧了半天,原來還是我自己嘴賤。


    穆山原本還想把潘多拉叫回來,可很快卻發現已經來不及了。


    因為大灰狼也發現了這個不知死活的家夥,隻聽它“嗷嗚”狂嘯一聲,朝著潘多拉發動了衝鋒。


    它的速度很快,隻是眨眼間便衝到潘多拉身前,巨大的光抓如電光火石,抓向了潘多拉的胸脯。


    我靠!這些色~狼,怎麽都喜歡襲~胸。


    這一路下來不管是灰狼還是大灰狼,貌似都喜歡來這麽一手,讓穆山看著就很不爽。


    隻不過這次穆山可沒什麽心事來報怨,要知道這可是是boss啊,戰鬥力肯定要比一般的灰狼厲害許多倍的吧,也不知道潘多拉能不能應付。


    眼看著大灰狼的爪子就要抓實,可就在這時,潘多拉的身影輕輕一晃劃出了一道朦朧而又鬼魅的殘影。


    大灰狼的爪子頓時落空,而同時潘多拉的長劍已經輕輕地劃過了大灰狼的咽喉。


    撲哧!致命傷害-hp10


    不出意外潘多拉又一次成功地命中了大灰狼的要害。


    穆山並不清楚這怪物的防禦具體是多少。


    但這已經不重要了,因為他很清楚,不管這怪物原來的防禦是多少但在潘多拉麵前。


    那所謂的防禦根本就是擺設,因為潘多拉的每一次攻擊都是衝著咽喉,眼睛,心髒這一類的要害部位招呼。


    一旦命中就是100%的忽視防禦。


    這個發現讓穆山進一步意識到,潘多拉的強悍之處。


    遊戲裏最重要的是攻擊力,幾乎所有的玩家都是提升攻擊力位首選目標。


    但指揮官這個角色卻注定了不可能有多高的攻擊力。


    因為指揮官依靠的寶寶作戰,而寶寶的攻擊力卻是依靠成長屬性來決定,所以不可能和玩家相比的。


    因為寶寶沒有可能裝備武器鎧甲之類的。


    寶寶的攻擊力是設定好的,幾乎無法改變,除非等級提升,又或者指揮官學會了什麽給寶寶用的增幅技能。


    可即使如此,寶寶的攻擊力提升依然有限。


    至於防禦方麵也差不多,寶寶的防禦力也同樣是被固定好了的,很難有什麽明顯的數據變化。


    這就是召喚流位什麽無法成為主流的原因。


    要攻擊沒攻擊,要防禦沒防禦。


    唯一可以值得稱道的是寶寶不怕死,死了不掉等級,不掉裝備,並且還可以重新召喚。


    這種特殊性使得召喚流比較適合用來玩消耗戰,靠寶寶來磨死對手。


    但消耗流的打法是注定無法成為主流的。


    也因此遊戲裏玩指揮官的玩家其實很少。


    但現在穆山卻發現自己的寶寶和其他指揮官的寶寶不一樣。


    因為自己的寶寶很能打,攻擊力雖然不高,但是卻可以100%的忽視防禦。


    如此一來就算麵對防禦超高的boss也並不用擔心打不動。


    另一方麵就是自己的寶寶根本不用考慮防守問題。


    因為潘多拉的戰鬥技巧實在太高明亮,怪物根本就打不中。


    如此一來自己的寶寶近乎完美。


    就在穆山暗自評估分析的時候,大灰狼忽然怒吼一聲


    那碩大粗~長的尾巴,猛地攔腰橫掃,猶如一條巨大的閃電鋼鞭,抽向了潘多拉的後背。


    這一招來得極為突然,而且快速隱蔽,潘多拉的反應很快,幾乎是在同時,又是一個詭異的晃動,身化殘影飄飛而出。


    對於潘多拉的這一招穆山已經是非常熟悉了,同樣他也清楚地知道,這一招並不是格鬥兵自帶的係統技能而是屬於潘多拉自己的絕活,用資深玩家的話說,這一招叫操作閃避。


    所謂操作閃避就是有別於係統自帶的技能操作技巧。


    就比如潘多拉的這一招殘影,其實並不是真的化成了殘影,而是因為她的走位太過巧妙,總能在電光火石間,準確的避開攻擊,這就好比一個武林高手,能夠輕易避開普通人的拳腳攻擊一樣,理論上來說,在這遊戲裏隻要擁有足夠的速度反應和意識和預判能力,哪怕是麵對子彈也能閃避成功,這就是操作閃避的奧妙和原理。


    在穆山看來潘多拉的這一招幾乎等同於作弊一樣,根本就不可能會被怪物的攻擊命中,因為此前的戰鬥中,那些灰狼就根本沒有打中過她一次。


    可這次的情況卻是有些出乎預料。


    或許是那大灰狼的尾巴實在是太長了點,橫掃的麵積實在是太大,潘多拉幻化的殘影根本沒來得及完全脫離攻擊範圍,依然處於橫掃麵積的半徑之內,盡管她的閃避已經是非常的巧妙了,可依然沒能完全躲開。


    便聽碰的一聲!


    大灰狼的尾巴終於碰觸到了潘多拉。


    啊!糟糕!


    穆山大吃一驚,雖然不知道這boss的攻擊力是多少,但這一下搞不好就能秒了潘多拉。


    可就在這時穆山卻吃驚地看到大灰狼擊中的並不是潘多拉的身軀,而是潘多拉橫架在胸前的大劍。


    原來在這電光火石間,潘多拉判斷出根本無法脫離大灰狼的攻擊範圍,果斷揮出大劍格擋。


    咦!


    居然是操作格擋!


    挖槽,這婆娘的應變能力也太快了吧。


    雖然沒能躲開,但是卻被她擋下了。


    和操作閃避一樣,操作格擋也並不屬於係統自帶的技能,而是玩家通過反應預判做出的防禦操作。

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