“小狗,你的問題還是那樣,有時候會過於衝動,我其實很欣賞你敢打敢拚的風格,這讓你跟其他AD不一樣。


    這種不一樣成就了你,但我希望的是,該打的時候你盡情去打,不該打的時候適當沉穩,這種判斷是你最需要的。”


    很多人都說過小狗的暴斃問題,但他們從來都不去誇多少人在對線上被這種凶狠的壓製打得變了形,穩不住的時候心態失守。


    對於一支戰隊來說,隊伍核心的打法風格決定了它的氣質。


    就像IM,金角以前的打法也不是現在這樣,直到孫大勇把他調教成了“模板”式的韓式AD,線上不弄險,團戰不去找激進的站位,總是優先尋求安全的位置再去盡情釋放火力,這讓IM成了穩健的象征——


    下路不冒險,上路在抗壓,全靠中野,能有多少激進的畫麵?


    他們的比賽喜歡慢熱,那是金角的打法決定了他們快不起來,沒裝備支撐的AD,可不就這樣。


    你能想象IM會在均勢的時候極限施壓逼對麵打團嗎?


    想象不出來。


    秦明來到RNG,從來沒想把小狗變成韓式AD,RNG正因為有了小狗,才是那支團戰屢是創造奇跡的隊伍,他需要的是讓隊員們上限更高,更有抗風險和終結比賽的能力,而不是強行抹殺他的獨特。


    唯一的問題在於,小狗太驕傲,香鍋其實也這樣,他倆就是隊伍容易膨脹的來源。


    但現在香鍋在隊內的任務畢竟騷擾大於其他,很多時候他就算弄險失敗了,對隊伍的影響不大,頂多他自己難受,而小狗一旦上頭,送出去的東西就多了,作為吃資源的AD,他要弄險,大概率是帶著隊友一起,一送就是一波大的,損失根本不可能小……


    換句話說,練下單,也隻是磨礪這種能去為團隊服務的思維。


    秦明是發現了,春季賽打到現在,香鍋越來越“團隊”,一片野區開的皇子好不容易等到隊伍控住局勢,轉線期野怪給他刷,他都要讓經濟,而小狗呢,明明這樣打下去,優勢在我,非得去裝,覺得自己裝備好,發育超前,有浪的資本……


    小狗第一次見秦教這麽肯定自己,心裏暖洋洋的,他其實能事後認識到錯誤,但比賽中,打著打著,就想去賭。


    “對線期我沒什麽說的,唯一的地方在於到了轉線期,我需要你更能考慮團隊的節奏點在哪,或者隊伍側重的點在哪,暫時不需要你做事,你就先打錢。


    最近幾場比賽你也看見了,很多時候,我們可以打邊路,小虎、zoom在這方麵可以打得不錯,你完全能相信他們,沒必要著急。


    小狗,真到了需要你操作的時候,我也希望是團隊行動,賭也賭大的,越是混戰,越有你的操作空間,我一直覺得你在這方麵有與生俱來的天賦,為什麽要拋掉自己的長處去跟對麵拚短兵相接呢?


    對不對。


    如果是團隊沒拚過,那隻能說明對麵打得更好,而不像那天那樣……”


    小狗被說得低下了頭,那天他已經檢討過自己,確實犯病。


    在一個卡牌、獅子狗的中野麵前,且不知道獅子狗的位置(香鍋野區已經打不過,眼位都很淺),跑到對麵上二塔發起進攻。


    這不是失智是什麽?


    連贏把,實在讓人過於有底氣。


    秦明的態度很溫和,畢竟這已經不是賽後的檢討,“人不是機器,我想每一個人都是有起伏的,在這一點上我並不在意,Letme和小虎賽季初的狀態也很糟糕,敢打的時候不去打,但他們都在變好。


    你要明白,小狗。


    隊伍傾斜資源給你,不是讓你浪費出去的,大家投資你,是相信你能帶給團隊更多的回報。


    你應該也不想辜負隊友的期望,他們的、自己的,粉絲的,大家都在看著你,你被太多聚光燈照著,我們都希望你好,但首先你自己就要保持理智,不理智的人在賽場上總是會出問題。”


    這樣一位備受矚目的賽區之星,外界極力捧他的時候,都能表現的出色,但同樣,過多的關注讓他的心理調節能力不夠強,遇到打擊,他又可能是更容易自暴自棄的那位。


    秦明一直在避免過多的“苛刻”他,很多時候,讓他知道比讓他強行接受更合適。


    像他以前帶過的綠毛、Sofm亦或是Doinb,小狗跟這些人的性格又是不一樣,這對於秦明來說,需要更貼切的溝通方式。


    這其實也是一種挑戰,秦明喜歡這樣的挑戰,永遠有新的東西在等他。


    “你打職業已經不短了,你需要兼起一個前輩的責任,去照顧你的隊友。


    我期待你做好這些,你行的。”


    話畢。


    並沒有想象中的責備,反而聽得小狗充滿幹勁。


    他放下了心裏的負擔出去了,小明靠過來問:“秦教跟你倆說了什麽?香鍋這家夥說:沒說什麽。我怎麽不相信。”


    “就是沒說什麽!”


    香鍋肯定道:“我什麽時候說過假話?”


    “很多時候。”


    小虎毫不留情。


    “草。”香鍋一口氣直接堵住。


    秦明這位主教練的脾性,相處了這麽久,隊員都比較了解。


    怎麽可能什麽都沒說呢!


    一定是被訓了話不想丟麵子!


    正要追問,秦明走了進來,zoom下意識的調整了一下坐姿。


    “崔教,戰術板。”


    秦明喊了一聲,一副峽穀地圖的立板搭好擺出。


    “都過來。”


    隊員們聽話的圍著秦明,圍成一個半圈。


    “本次MSI采用的是7.8版本,我們都不陌生,離小組賽還有5天,你們緊不緊張?”


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    “不緊張!”


    香鍋很積極。


    秦明擺了擺手,“不緊張的繼續保持這種心態,稍微緊張點也不要怕,這個版本我們很熟悉,沒理由擔心。好了,接下來的幾天集訓,我會更嚴格的要求你們。”


    隊員們偷偷的互看幾眼,都從教練的這番話裏嗅到了非比尋常的東西。


    “你們覺得我們的野區體係怎麽樣,犧牲一點香鍋的發育,利用經驗補償找補回來,優先野區對子。”


    “很好啊。”


    “這樣線上打得會有安全感,教練你說過的。”


    “對,破壞對麵打野的節奏。”


    隊員們七嘴八舌的說著。


    “我承認這些都是優點,但我們需要更仔細的梳理一遍,因為這套打法還有些粗糙。你們怎麽理解經驗補償?”


    聽了秦明的話,小明作為輔助也是隊內大腦,立馬說道:“不是教練你說,以前野區太在意野怪刷新的規劃,一旦野區刷新點被掌握,很容易被拉開等級,再加上現在野怪刷野時間比以前慢了半拍,一旦陷入無野可刷,在麵對強勢單人路時,被動的去抓,又變相放大了危險,博弈過於不平等。


    如此改動,是拳頭縮小劣勢方打野的難度,增大做事的交換籌碼,讓比賽多些對抗性。”


    “對,也不對。”


    “還不對?”


    小明跟香鍋都有些吃驚。


    他們可是用著這套理解,直接順利的奪得春冠,在他們看來,這套體係已經夠優秀,完全解放了香鍋不說,對線上的保護力度也不小,畢竟不抓也是一種抓——


    對麵打野不好做事,等於對線更安全。


    這可是經過WE、蛇隊等強隊的驗證,當他們都被拖入這一打法的時候,RNG總能憑借更成熟的執行和更豐富的對局經驗更新決策。


    怎麽會不對?


    看到隊員們有些迷惑的樣子,秦明反問道:“我們與WE的第三把呢,一旦先期局勢就失衡,這樣的風險性也過高了。


    說實話,也就是我們這次拚著二級包下成功了,線上的優勢反過來保護野區不被入侵,換個角度,如果野區直接被封鎖,線上做事的交換又不夠成功,你們覺得會怎樣?”


    隊員們陷入了思考。


    “所以,我以前設計的那套東西,隻適合均勢或者優勢,劣勢再這麽玩,野區壓力太快,很容易被壓垮,不斷被撕開口子放血,甚至對麵可以主動利用我們的主動,設下陷阱,優先打垮野區。


    換句話說,節奏正確,這樣刷野沒問題,就是少刷多做事,多騷擾,把精力傾注到去找對麵打野的位置,傾注到視野端。


    如果是劣勢呢,線上打不開,野區對抗被迫落後?


    那我們隻能先避開,減少深入敵方野區的次數,線上加大河道兩端的眼位,寧願增大線上被gank的風險,也要先把河道入口管住,這樣對麵入侵,起碼還有得交換。


    再接下來,刷野落後,少去爭,觸發經驗補償,重點看住F6,對麵的,還有自己的。


    為什麽這樣做?


    F6經驗最多(大的0,小的5,加起來195,一組buff都才10,而buff刷新時間5分鍾,F6打完兩分半刷新一輪,打這兩組野怪,在補償機製下會直接超過組buff的經驗)。


    我們可以通過F6快速過渡,縮短經驗差。


    而且這是一個小對角,距離也最短,不用來回跑,能留出更多的時間擴大活動範圍,繼而提供保護或配合做事,為此,我們甚至可以放棄蛤蟆,多爭F6和石甲蟲,這種多個的小怪在落後平均等級下,能更快的補足。”


    秦明寫寫畫畫一堆的算計,最後道:“符文裏要帶一個經驗大精華,這樣更方便在6級到11級這個階段,快速的拉近戰力,11級過後,打野的博弈已經盡可能的集中在資源點上了,這就變成了團隊的事。


    如此設計,野區的經驗獲取會更高效,更具備穩定性,風險也得到了把控,哪怕出現什麽意外,也可以很快的找到目標提前做好準備,不至於無頭蒼蠅似的隻能賭命。”


    香鍋聽完秦明的話,張大了嘴巴。


    他現在才明白為什麽剛剛秦教會說這不是他個人的事——


    這完全就是劣勢下如何保障野區的一整套設計,涉及的是團隊對他的傾斜。


    以往的打法,他更像孤狼,多是利用自己的嗅覺去當攪屎棍,如果隊友都不過來,那他跟對麵就在野區玩過家家,如果對麵被逼急了,讓隊友過來策應,他隻要撤走,那就是純以自身的發育降低對麵線上的對拚強度。


    “理解了嗎?”


    “額……講得有點複雜,需要實戰演練,我得上手操作。”


    “我會安排的,記住,野區不是你一個人的事,你別太拚,需要的時候就讓小虎、小明去幫你,他們也可以犧牲。”


    秦明鄭重的道:“這是個團隊遊戲,一個地方可能被打出缺口,我們需要做的就是減緩它被擴大。簡單來說,如有必要,整個隊伍都可以去幫你爭F6,石甲蟲畢竟位置不好,F6這樣的戰略目標物,優先級可以更高。


    還記得我說的木桶理論嗎,一個最薄弱的點才是決定一場遊戲決定高度在哪的關鍵。


    如果野區被突破,每次都硬著頭皮去抓,我們雖然還沒被逼到過出現這種情況,但哪天真的出現,我們又沒有預案,那就晚了。


    我想我很感謝WE第三局的一級設計,他們強行幫Condi建立優勢的搏命思維恰恰讓我認識到了我以前的那套野區博弈思維並不如我想象的那麽全麵。


    在明白了這個概念之後,靠著犧牲其他路補足野區,已經是最短板盡可能均衡的處理。這就是我春決過後的這些天,拿出的東西。”


    隊員們已經聽傻了。


    以前Fly帶來LCK式的穩健運營,已經讓RNG多了很多容錯。


    這也是如EDG、RNG這樣的隊伍哪怕隊員更換,成績卻總不至於太差的原因。


    俱樂部懂遊戲,運營夠成熟,無論是優勢滾雪球還是劣勢止損交換,都能快速的教導、灌輸,形成戰鬥力,哪怕配置的強度受限天賦不那麽高,起碼不會低到那裏去。


    而今年,秦明對於版本的深度細挖,以及不拘泥格式的BP組合,在隊員都覺得非常專業的時候,他總能展示更專業的一麵。


    是的。


    聽了不同局勢的不同處理,和不同節點的資源分配、位置犧牲,容錯更高了。


    他們還能進步,還沒有摸到最高處。


    戰勝WE已經讓香鍋覺得這樣的體係非常強,有些自滿,但今天過後,RNG的選手們都知道,他們還有段路要走。


    什麽TM的叫做專業?


    這就是了。


    難怪蛇隊少了個輔助,中野輔少了一環,隻靠著半個體係都能闖入半決賽,多變到這種級別,細致到這種級別,哪怕模仿蛇隊的打法,真的又會比他們更懂怎麽起節奏嗎?


    學我者生,似我者死。


    完全是LCK的那套運營是打不過LCK的,LPL獨有的拚勁,從來都不能放棄。(未完待續)

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