亮隊標的動畫格外矚目。


    很好的提升了士氣。


    至於這士氣是哪一方的嗎。


    反正LPL觀眾看著會爽,路人們會覺得有趣、巴不得比鬥的火氣更旺些,但對於失敗的一方、充當背景板的一方,LCK就沒那麽好受了,甚至會覺得這是一種挑釁。


    天見可憐。


    還真就是。


    唉。


    咱就是承認了亮標是帶著一些耀武揚威的味。


    “Huni入黨吧。”


    “這武器最後不回家,連試著掙紮都不肯。”


    “小刷生也入個黨吧,全場吃了212刀,都能看齊李哥了。”


    “香鍋這把太強了,這皇子,一往無前!”


    “有加裏奧保才敢這麽打,最大功臣肯定是小虎,第一波傳送抓下,直接奠定下路的對線格局。”


    “哈哈,小狗打的輸出比Bang高了差不多一倍(2萬4比1萬3)。”


    “看Bang打大蟲子的畫麵,我每次都想笑。”


    “……”


    站在這麽個舞台,被這麽多的觀眾注視,想沒有壓力、不帶著情緒也難。


    LCK的觀眾氣死了。


    扣馬卻沒那麽生氣。


    他隻是覺得可惜,竭力思考著第二局的排兵布陣,完全沒心思顧忌其他。


    雙方隊員下台,高興著的和沉默著的涇渭分明。


    賽後給出的數據麵板。


    一直到22分鍾左右,兩邊的經濟都咬得比較緊,呈現的是交織式的紅藍方曲線。


    LCK解說遺憾的討論道:“下一塔那波不斷線,別打亂節奏,不至於這麽早的被逼團。”


    Huni前2級的對位稍微有點浪,但很快的調整過來,積極發育,到轉線時,已經完全可以進行壓製,單拿曲線對比,也肯定是武器越到後期戰力越強,典型的又肉又有輸出,大蟲子身板再硬無非是一個沙包。


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    這局本該為武器叫好,舞台都已經在搭建,可正是前麵多有吹捧,看到Huni再浪費一次機會,他們才會由衷的吐露些責備。


    “真的有點急啊,武器不該急的,這英雄帶線環境就是會一直上漲,Huni在急什麽?”


    急什麽?


    急著擴大優勢嘍。


    職業選手都比較貪,有貪的機會,都想多賺些收益為後續做鋪墊。


    “還是加裏奧來得太快了,我們中路先推線都剛到小龍坑附近,加裏奧從塔後繞,都能快好幾拍跳大進場。”


    “唉,也不能全怪Huni,小花生這把的做事頻率也很低,經濟上他把香鍋完爆,開團先手和做事效率上,反倒是皇子更有存在感。這把,男槍明顯有點脫離團隊。”


    “上野都有點吧,太注重自己的發育了,最後那波大龍上高,武器都不回來。”


    “以前笨雞在的時候,我們擁有世界第一的中野組合,Faker盡管進攻,後背根本不愁,沒想到現在我們的中野親近率還不如RNG來得高!”


    這就有點過分了。


    怎麽不說小花生一直喜歡打上半部。


    可對習慣了大部分的碰撞都發生在中路及中路附近一個大圓的韓國觀眾來說,這支SKT就是有點陌生,野區為箭頭和笨雞那種中路為箭頭、打野控圖保中看似隻是一個先後的問題,其實涉及的是主次問題。


    不得不說,扣馬已經足夠捏合這幾個人的打法風格,但想一丁點都不改變,怎麽可能呢,人又不是機器,有些東西就是不習慣,玩起來不舒服。


    何況,這支SKT同樣強悍,隻有遇上抓機會同樣頂尖的隊伍,才會放大這種遊離感,一般的隊伍,線上都崩了,還說什麽聯動不聯動,打團不打團。


    LCK的解說當然也看得出來,這局的關鍵就在於加裏奧坐鎮中場,串聯了上下邊路的進攻——


    不止是主導進場,保皇子切割陣型,還在於能打斷SKT策劃的進攻。


    小虎的組織能力不算頂尖,他不是習慣發號施令的人,可秦明同樣清楚小虎是一個適應能力很強的選手,精研的加裏奧雖然沒有Doinb初上手的驚豔,但做到提前半拍預判行動還是能做到的。


    就是單憑加裏奧自身的特點,都能打出不錯的戰術效果。


    這把就是一板一眼的勝利,中途小虎有兩次被SKT勾引到了,也確實有些失位,比如上路河道那一波,比如大龍刷新中路那一波,SKT都存在打贏大團的機會。


    縱觀小虎整個的職業生涯,加裏奧都隻是熟練,而非靈魂英雄,加裏奧說容易是真容易,技能機製比較簡單,再加上W閃還沒削,第一波進場帶閃現的話,稱得上無腦;


    說難也真難,怎麽把控陣型、身位,怎麽控製兵線,怎麽逼位置打出更好的限製效果,這樣的在熟練之上的精進根本不是多玩就行,非得有自身解構上的理解。


    當然。


    小虎的加裏奧對某些特定體係已經夠用了,反正開團點還有香鍋,隻要運轉的足夠順暢,保護力度已經很大。


    這也是第一局給人的感覺。


    哪怕是香鍋最危險的那波,隻放出一個大就被融,加裏奧的後續進場同樣能切斷SKT的聯係。


    這套打法最主要的優點就是控製穩定,容錯空間充足,不像拿出刺客那般,選手狀態好的時候,打出的操作令人拍案叫絕,狀態不好的時候,邊緣OB還容易被莫名AOE波及。


    澤元也說道:“加裏奧到6之後,我們的進攻順序和之前的打法略微有點不同,目的更明確,就是打碰撞,以反手為主,在小狗沒有足夠的優勢之前,香鍋跟小虎的任務更多是防守反擊。


    你看野區對抗就知道,明明加裏奧有大,但從來沒有要為爭奪一些野怪就去策應,香鍋大部分時間都是避著小花生,讓加裏奧的正義登場能放在更有價值的回合。


    男槍這把刷得很不錯,傷害也沒少打,但就是劣勢之後沒價值了。”


    麵板過後。


    這把的MVP給到了小虎的加裏奧,2萬9的承傷,86.7%的參團率,超強的存在感幫助RNG在28分鍾的時候擊敗SKT。


    這場比賽,RNG收獲的也絕不僅僅隻是一個MVP,更重要的是,RNG亮出的這套牌組,扣馬要怎麽破?


    SKT表現不優秀嗎?


    優秀。


    李哥的冰女頻頻找到進場機會,Huni的武器在邊路同樣小日子不錯,小花生的男槍已經在野區橫著走,到處吃野,可一組合起來,就是沒打過。


    盡管RNG這套陣容稍顯“笨重”,但在打出的表現麵前,足夠讓人忽略這些短板。


    秦明給扣馬出了一道難題。


    扣馬也確實感受到了。


    哪怕他再不喜歡“笨重”,更覺得皇子這種有去無回的英雄是風險的象征,可這局RNG展現出來的極高容錯或者說突進去都很難有所減員的打法,讓他開闊了很多。


    在助手、分析師這些自己的嫡係麵前沒什麽好隱藏的,輸了比賽,他臉就陰了下來,心情不好的原因有一部分是首場失利,更大的原因是他所信賴的那一套東西在這樣的鐵桶陣麵前,已經撞得頭破血流。


    別人可以指摘小花生為什麽做事的表現還不如一個劣勢的皇子,指摘Huni心急,但熟悉隊員的扣馬卻知道,明明是RNG給予了很大的壓力。


    從下路那波被雙殺開始,節奏已經被打亂,武器等不到四五件套再發力,壓力就已經突破閾值,再不試著降速,沒有大龍buff,RNG這套陣容同樣能衝塔,別忘了,寒冰跟冰女的清線能力隻是一般,不能在兵線送進來之前就予以解決。


    而一旦節奏不對,武器的定位就很尷尬。


    為什麽賽場上,上單武器很難大火,問題就在於前期偏弱、太吃經濟、進場還很考驗對時機的把握。


    同等經濟,一般的上單早早可以參團發揮大的價值,武器的裝備本就貴,2件套沒有肉裝補充,身位還不好擺。


    扣馬思考了很多,秦明的選人思路也在給他帶去改變,而在隊員進來之前,他的情緒很快的收斂,變得毫無波瀾。


    不管在賽場還是台下,激勵士氣和凝聚團隊都是贏比賽的一種保障。


    執教出成績的教練各有性格,各有打法傾向,但唯獨在這一點上,都有差不多的方式。


    隻會抱怨隊員發揮不行的教練隻是最次的那種。


    這樣的BO5場中,剛剛失利的隊員要聽的也不是最深刻的複盤,那是賽後需要做的事情,隻這麽一點休息時間,扣馬一般隻做二件事,安慰/鼓勵並快速的給出第二把的思路。


    讓隊員們知道怎麽調整。


    扣馬嚴厲又溫和。


    全隊都被他罵過,無論是功勳人物,還是新入隊的小將,更沒有所謂的隊伍基石的說法。


    行就是行,不適合就是不適合,這麽多人的努力和汗水不是圍繞某一個選手打轉。


    而今天,秦明已經給扣馬上了一課。


    “說說吧,你們的感受。”


    Huni還沉浸在不服裏,“局勢沒咬住,我優勢很大,但我差裝備,我參團的作用還不夠左右戰局,如果能繼續拖就好了。”


    這是他的心裏話,他理所應當的忘了2級被打回家的事,腦子裏滿是自己可以欺負大蟲子,但RNG的逼塔節奏又不得不接。


    “加裏奧很煩,我們怎麽開,都有一個加裏奧攔著。”


    Wolf立足全局的立場。


    “我輸出環境很差。”Bang從自己的角度看待問題。


    “我的,我不好限製。”李哥主動攬鍋。


    這把。


    小虎對兵線的掌控也很成熟,經常能控到不錯的遊走時機。


    “我不知道,感覺能打的。”


    如果說Huni隻是不甘,覺得自己可以c,那小花生就是鬱悶了,因為他數據真的很豪華。


    在和香鍋的交鋒裏,怎麽想都覺得敗的不舒服,一個皇子,開團就是無腦上,就這麽一套直拳,他們竟然輸了!


    那種感覺……


    就好像挖空心思的算計,卻擋不住人家亂莽,心裏猛地一下空落落。


    他這麽努力的規劃野區,壓製任務不算完美也稱得上出色,可就是不對。


    反正觀眾如果看了兩個打野的發揮,一定不會看重刷野上的領先,隻會想怎麽吃了資源,用處還沒皇子大。


    心情有點低落。


    這時候,扣馬拍手喊道:“比賽還沒結束,第二把我們要怎麽打?第一輪ban位要變嗎?怎麽變?”


    “盲僧可以給。”


    “我們要ban加裏奧?”


    “我們不能搶嗎?下把我們選邊。”


    新的話題開啟,隊員們總算不用沉浸在上一局的博弈之中,扣馬看向Faker,“我覺得要搶,也不用上路出了,他們這把給我提供了一個思路,我們可以把加裏奧當做一個擴大輻射範圍,盡力的保住c位發育的支點,這比那點清線能力重要的多。”


    上單加裏奧唯一的優勢就是上路對位慎、塞恩包括凱南、武器這樣的英雄,它有清線手段,還不好抓,可就這麽一點點的優勢,非得專門開發上路加裏奧,並不值得。


    RNG再一次用事實證明,中路加裏奧就是比上單更能優勢最大化。


    聯盟戰術史,就是一部在拳頭動刀的版本下積極爭取前浪的曆史。


    誰不革新適應,誰就很難前行。


    加裏奧既然定下,SKT很快就總結出一些其他的準備。


    有些是RNG、SS用過,但並不覺得非常難解決的思路,直到第一局碰撞過後。


    比如加裏奧不缺控製缺傷害,肯定得補大g當即表示他有信心拿老鼠在小狗的對位裏跟上發育,如果拿不到老鼠拿大嘴,女警不能給,下路大核唯一的問題就是防守能力偏差,容易被安排。


    當然,準備肯定不止一手,從野區到上路,都有儲備,扣馬做的就是捏合各自的想法。


    這件事,扣馬已經做過很多次。


    在他看來,Huni、小花生、Faker都是有個性的選手,意見不一樣很正常,不然要他這個教練幹嘛。


    而贏下比賽的RNG休息室,氣氛就閑適很多。


    秦明甚至放話——


    他就那樣代入立場推導道:“SKT要了藍方,他們肯定不會優先搶野區(第一把已經證實,想徹底斷絕香鍋的節奏相當困難),你們覺得他們會怎麽拿?我覺得會一搶加裏奧,聯係不順利的原因就是這個,不ban就是搶。”


    SKT輸了,他們就得做出改變。


    這就是秦明話裏的意思。


    “我們不ban?”


    “不ban。”秦明肯定的道。


    隊員們頓時知曉教練的策略。


    就像秦明很早說得那樣,他們以後麵對加裏奧的次數絕不會少。


    帶著第一局的勝利,博弈還將繼續。

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