“下班下班,小c一把。”


    阿水穿起外套,抱著外設下台。


    賽後放出的數據麵板,德萊文以1萬6的傷害排在第一,戰績9-1-5,奪得mvp。


    反倒是theshy的奧恩首秀,以一種很普通的姿態跟著隊友身邊扛扛傷害就混過去了,沒有闖出zoom、letme那樣的威名,這從觀眾的評論角度也能看出——


    “這青鋼影有點東西啊。兄弟們,峽穀見。”


    “別去,你的隊友拿不了優勢。”


    “嗬嗬,像你們這種行動慢的還在說批話,聰明的我已經開了一局——嗚嗚嗚,隊友不幫開,我一個人刷三組差點被峽穀第一ad單殺,我的建議是,上分還得玩男槍,2槍做掉c位,把勝負控製在自己手裏!”


    如同觀眾說得那樣,青鋼影打野太吃團隊,優缺點極為明顯,缺點就不說了,刷野垃,狀態保不住,沒辦法單刷控資源,而優點方麵,就是前期爆發不低,機動性拉滿,有六之後留人方便。


    它不適合等級提上去之後用以野區單挑,但絕對適合小規模碰撞,有遠超水平線的開到c位的能力,最適合用來對付保排陣容或者提速越塔。


    後台休息室。


    秦明掃了眼電子屏給出的曲線數據,心下滿意,這基本就是2號戰術要達到的裏程目標,像這個樣子,加快節奏滾動雪球,強行讓對麵劣勢接戰,不停虧損才算合格。


    就像此刻,秦明跟g指導講解這套陣容的執行方式,“我們的優點就是打線能力,而青鋼影是最能把打線能力結合起來的英雄,為什麽?因為它的進攻實效更開闊,第一波的ee閃有比紮克更遠的範圍,還能補上爆發,快速幫線上建立優勢。


    對我們來說,線上更強勢了,能給到的威懾就越大,這時候隻要某一路有越塔能力,那就可以不停圍獵突破,咬下經濟。”


    到了賽後采訪。


    當餘霜問寧,為什麽第二局會想到拿青鋼影這樣的英雄打野,他大咧咧道:因為隊友很強,野區拴條狗都能贏,根本不需要做什麽。


    聽到這話,現場一陣熱鬧,餘霜被弄得不知道怎麽接話。


    或許在這一刻,寧真是這麽想的,下路優勢怎麽來的,是他2級強抓,泰坦閃現配合到位,但之後怎麽贏的,是泰坦鉤子有準頭,德萊文敢打輸出,中路加裏奧飛不起來,節奏沒有斷檔。


    但在說這話之前,theshy正在玩弄指甲,根本沒人在乎他的大放厥詞,倒讓秦明有點傻眼:你到底再說什麽屁話?嫌節奏不夠多?


    雖然他遇到過很多有個性的選手,但沒有一個像寧這樣高興的時候把隊友誇上天,不爽的時候,又處處覺得自己委屈,他既直爽,又在乎評價,既願意當綠葉,又覺得自己當綠葉的時候,隊友得尊重他的犧牲。


    秦明最不理解的是,拴條狗明明不是什麽很好的詞匯,s7場均落後的香鍋,誰都清楚他的犧牲有多大,但他也不會這麽“自貶”,反而處處覺得自己立天功,時時刻刻命令小虎敢打敢拚。


    可寧呢,經過這麽些時間的相處,秦明用自己的智商發誓,如果真有人天天在他麵前強調栓條狗,第一個不高興的還會是他。


    而且,他難道不知道觀眾很愛二次創作嗎。


    栓條狗都能贏?


    這是說自己起到的隻是開遊戲的作用?


    可秦明知道,寧的天賦全點到節奏碰撞和空間感上了,盲僧絕活哥很多,但能像他一樣,以帥踢打出組合技效果的盲僧選手,那還是極少的。


    什麽叫空間感,對手下一步怎麽做、遇到技能什麽反應,以及隊友會喜歡哪種輸出方式,能在腦子裏印出後一拍的站位,就是憑著這種感覺,在幾秒之內整合到一起,這不是天賦是什麽?


    這可不是教練能訓練出來的,因為團戰的時候,對手的反應屬於不可獲知因素,不然那些嚴重到讓人懷疑不該捧職業這碗飯的失誤鏡頭也就不會出現了,極大的突發性,就是會讓人觸發肌肉記憶。


    幾分鍾後。


    寧心情不錯的回到後台,單以今天這個bo3的表現,他絕對是隊內坐二望一的功臣,可就是因為嘴巴管不住,大巴車回來的路上,秦明一直很沉默,搞得第一次收獲mvp的阿水,懷疑自己是不是話太大聲、太得意,讓教練不喜。


    畢竟打出好表現後,theshy就很淡定,雖然大家都能從他的淺笑中得到答案,但他的確不怎麽吵鬧,就好像台上那個越高地堵泉水打架的事不是他幹的。


    “我是不是太活躍了?”


    收回偷偷打量的目光,瞧著眉頭擠在一起的教練,阿水戳了戳missing,“我很吵嗎?”


    “沒有吧,怎麽會?”


    missing性格也比較文靜,但他蠻喜歡阿水這種性格,跟他相處起來很愉快。因為阿水總有安慰的話,總很樂觀,跟他打,不用承受冷暴力。


    可以說。


    missing是幸運的,阿水可能是性格最好的那種ad,跟他在一起打比賽,成長環境較寬鬆。


    就像秦明要求合練的時候,發現寶藍跟阿水組在一起,雖然不咋驚豔,但表現的還算ok,可一旦換個人搭檔,寶藍也跟換了個人一樣,導致本就控製不住的失誤率變得越發尋常。


    其實說起來也很簡單。


    阿水不是壓力小子,不會因為你技能失誤破壞了他想換血的行動,就bb你,他反倒會鼓勵下次再換。


    在他眼裏,什麽事都不是大事,容忍度出奇的高。


    按理來說,這種性格不太適合比較較真的ad位置,因為作為雙人路,每個ad都希望輔助是自己延伸出去的一條臂膀,那既然是臂膀,怎麽可能有那麽多的配合不到位?


    “今天這個bo3比昨天結束還早,總共加起來也就一個小時。”


    missing回道:“那是因為lgd頭鐵不服啊,它一直跟我們打,怎麽可能輸得不快。”


    這個bo3,lgd的確沒有太多避戰的操作,甚至喜歡自己加速,早點解脫。


    “贏得快,也不高興嗎?”


    “可能在想卡牌沒發揮出來的事?”


    missing給不出答案。


    ……


    在秦明思考隊伍走向的時候,眾教練看完ig比賽,若有所思。


    他跟他的隊員都不知道,符文妙用產生的動蕩能有如此深遠。


    當晚比賽結束。


    lck率先展開模仿,同樣的打線組合配合一個強越打野,在六分鍾這個節點,產生的威力最為強大。


    “秒表拖延時間,仇恨轉移,打野再開一個秒表,這塔就這樣越了呀!”


    輕鬆無比,簡單容易。


    以往那些能依托防禦塔掙紮的組合,全都被斬於馬下,本來這個版本防禦塔傷害就一般,輪流抗的話,抗個6下比較容易做到,再加上秒表,守塔方忽然發現自己沒有交換的資本。


    有人要問了,大家都點秒表,怎麽對守塔方難受?


    那是因為兵線能進來,說明有一方拿到的組合一定是暫時位於上風,也就是前期強度高,這時候哪怕下路爆發3v3,也是攻的一方更占便宜。


    因為他們開秒表是為了拉扯防禦塔,防守方開秒表隻是吃不消,很容易會被守屍,畢竟如果打得過,線就不會那麽容易進塔。


    當這種風向蔓延,各大賽區的隊伍都在上手ig開發出的這套幼兒園級別的滾雪球模式,強度高的可怕。


    次日上午。


    拳頭緊急會議。


    設計師們望著ig越塔如喝水的鏡頭,稍微有點尷尬,畢竟季前賽版本的寄語裏,他們大大方方的表示這會是一個內容精彩的版本,結果不到3周,秒表和爆破的濫用,讓他們不得不想辦法做出限製。


    沒辦法。


    像ig玩過的啟封秘籍或者去質器強搶等級,設計師們都覺得在可控強度之內,印證了s8主題的豐富性。


    但像艾黎搭配焦灼,納爾的爆破觸發環境遠比其他前排容易,以及6分鍾秒表聯盟,無傷越塔滾動雪球,強行積累不平等……


    像這些,就是他們不願意看到的了。


    對拳頭來說,照顧觀賞性,增強血腥程度,那是樂意而為的事,可觀賞性變成一邊倒,無腦選強對線組合,那就變味了,他們當然滿足當前版本場均時長恢複到了s5、s6那樣32分鍾左右結束戰鬥(不是很長也不是很短),但也不希望一個遊戲,後期環境過差,嚴重不平等。


    “做下調整吧,ig現在15分鍾總能領先2.5k以上,這讓它的對手很難反抗裝備帶來的戰力。而難以反抗的原因,就是掉塔過快,和越塔缺少風險成本。”


    “我的意見是調整納爾點爆破的傷害,我們隻計算了遠程,有點忽視納爾這種模糊的長短手定位。


    另外,秒表不能再是6分鍾左右點亮,這個時間點,下路升不了六,卻又是中上到六碾壓下路等級的契機,我的意見是調整到8分鍾看看效果。


    還有艾黎。艾黎過於頻繁的觸發,讓那些消耗英雄的存在感變得過低,得削一點傷害和觸發時間,另外,我們得下調出售給商店的規則,我們明明設計了未來市場,但沒有一個人點,反倒樂於把偷到東西和餅幹賣給商店,這偏離了我們的初衷——


    餅幹是用來增加血量計算的不確定性,而不是為了賣出去換經濟,加速出裝!”


    “但,這些玩法本身就是玩家開發出來的。職業選手也是玩家。”


    “我們並沒有刪除這種玩法,我們隻是增加了一些難度。”


    說著,另一項重要規則擺到了設計師麵前,畫麵裏,赫然是蛇女追著加裏奧e,yuuki沒法還手的鏡頭。


    “現在想來,我們更換了全新的符文係統,可缺少搭載合適這種符文的玩法,我得提醒你們,在這些頂尖的對線選手麵前,符文被放大了威力,卻又缺少必要的反製。我們現在隻是補上這些反製。”


    ……


    又被灌輸了一通戰術課。


    寧回到宿舍打開手機,正看到寶藍拿著護腕出去。


    “這麽晚了還練?”


    寶藍低聲道:“我想衝分。”


    寧不知道怎麽勸了,他是一個能早點休息,絕不加鍾苦練的人,而且他不知道怎麽寬慰寶藍,他知道寶藍天賦一般,可畢竟住了小半年,2人處熟了。


    拋去這些煩惱,寧打開後台翻看私信,因為三天前打lgd的那個bo3,他的粉絲多了不少,誇的聲音越來越多,大多說他很秀,直到看到一條內容,“去看看jd小夫的皇子吧,全lpl就沒幾個比你更差的打野皇子。”


    寧血壓上來了。


    次日。


    春季賽第三周對陣jd的前2天,秦明依舊在上戰術課。


    他不知道其他隊伍能不能看出這支ig的缺陷並加以利用,但想到接下來要跟紅米交手,他還是想給紅米一點驚喜。


    現在的情況就是,rookie一旦嚐試融入,就會呈現出一種總體下降的趨勢。


    對打線位置過於清晰的習慣,總是會在細節處影響到其他玩法的施展。


    但按理來說,rookie這種選手絕對不應該限製在中路活動,秦明忍受不了給這樣的人套上枷鎖,畢竟以前當院長是沒得選,現在有的選,為什麽還用著院長模式來玩?


    秦明用最直白的話講:“你塔前打出血線,等後續兵線匯聚產生擊殺的回合並不多,它其實是一種很低效的壓製方式,而反過來,如果你能利用好你的對線天賦產生的領先和等級差,去找更弱勢的野輔,你能起到的作用隻會更高。”


    戰術板上密密麻麻的路線和關鍵位置封鎖,都需要rookie臨機決斷。


    總之,就是盡量少犧牲其他人的發揮舞台作為前提,最大化所有人的作用。


    ig這個隊資源分配本就不合理,現在光靠野輔合作,隻能說達到了強隊的分水線,秦明還是需要解決ig隊內吃資源的嘴張得過多的問題。


    因為寧沒得吃,他會不穩定,反倒是中路建立優勢過渡中期,讓出一部分資源分給前期有所犧牲的阿水,才能使得三c模式更合理,更方便控製節奏。


    在他的設想裏,要麽就是上路自由對線,中野下負責輸出傷害,要麽中野輔過渡上下,增強邊路威懾,在這種大的框架下,不斷跟著陣容特色修訂分支。


    播放rw昨天對陣we的視頻。


    秦明加速道:“中後期更多是整體的事,我們著重看前期的聯動處理,看看doinb怎麽用啟封加裏奧對位兮夜瑞茲,帶動節奏。”


    “先看第一步,換血上,彗星瑞茲一級肯定能占點便宜,這不用說,但你看到沒有,他很會利用小兵仇恨聚合站位,借著罡風和被動,保證在少被摸到的情況下,咬住補刀數。


    這樣對線,然後叫上打野,閃逼閃打消兮夜的殺心,接著就是第一波回城,他t出來,先把線送進去,過了一分鍾,卡薩在上露頭,他換出疾跑gank下路,ben完全沒想到這樣的事,所以送出雙殺,下半部開始糜爛。”


    “這裏,仔細看。”


    秦明將果斷換出疾跑,河道開啟的鏡頭重複了好幾遍,然後問:“河下草有眼,他怎麽判斷下路會打起來的?”


    rookie盯著屏幕不說話,換作他是we,他也想不到為什麽碰撞起來的第一時間,就有一個加裏奧冒出,要知道,這波是大舅子第一次過河道換血,然後人就沒了。


    冥冥之中,就好像doinb寫了一個劇本,大舅子隻是重複裏麵的內容,因為快幾秒,視野看到,2人肯定退,慢幾秒,說不定能殺一個,重新2打2。不管發生哪種,都不會虧進去這麽多籌碼。


    “這就是doinb的本事了,你會發現這波啟動之前沒有征兆,老賊跟奇犽也沒流露出殺心,就是正常偷點,然後we自己上了,唯獨在上了之後,奇犽有在引導身位。”


    秦明指著後麵幾個差不多的鏡頭,拋出事實,“這就是提前量的作用,我帶過doinb,他的遊走不一定全都奏效,但隻要保持這種頻率,抓住機會就能滾動。”


    “當然,rookie,你不是誰的影子,我隻是想借著這幾個鏡頭告訴你——不一定要追求成功率才去行動,你去尋求機會了,其他人才有配合的舞台。”


    rookie陷入沉思,雖然畫麵已經過去,但組織過程早就印入腦海,他對比著自己玩卡牌時候的感受,忽然覺得能抓住點什麽了。


    “隻靠一套戰術是走不遠的,碰到更成熟的隊伍,他們有的是辦法限製我們的優勢,無論是bp還是戰術選擇。”


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