玩家們所組成的突圍陣型最前列的是由十五名近戰職業者所組成的鋒矢,他們大多等級在二十六七級左右,就職了進階職業――比如說武器大師或是劍匠,已經擁有了不少進階職業的特性能力。[.超多好看小說]


    這些強力的進階能力讓他們在麵對一群隻有黑鐵等階的對手保持著壓倒性的優勢。


    但亡靈的數量實在是太多了,往往一名玩家需要同時麵對複數的對手,有句老話叫雙拳難敵四手,現在應用在他們身上正好合適。


    無畏無懼的亡靈怪物們可不會擔心自己會被對方拆散骨架,相反玩家們卻不得不去防禦亡靈們的攻擊,在亡靈潮水般的攻勢麵前反而顯得有些束手束腳,銳氣突圍的氣勢很快就萎頓了下去。


    “森林之羽”的突圍作戰並未順利進行,與不能夠不眠不休甚至不需要考慮體力作戰的亡靈們不同,玩家們的續戰能力除了罡氣之外還受到人物角色的體力上限所限。


    人類角色有著多才多藝的種族專長,這也注定了他們不會像矮人或是半獸人那樣獲得“堅韌”這項能力,麵對一場持續的戰鬥他們很快就會受到“疲乏”狀態的影響,那意味著角色屬性將從總體上下降百分之十%%u5230百分之三十。


    這些狀況作為指揮官的克萊恩也已經早有所料,他蹙眉想著是不是應該將隊伍中的施法者投入戰鬥,這樣也許就能夠利用範圍法術創造出機會,但如果不能夠抓住這個時機,失去最後底牌的他們也將會無路可逃。


    “正前方出現了三體‘骸骨獵殺者’!”


    遊俠打扮的傳令者麵色有些緊張地向克萊恩匯報道、“骸骨獵殺者”擁有高達三十五級的挑戰難度,等級沒有達到三十級以上的玩家根本連一個照麵都很難撐下,要是隊伍被對方撕散,在潮水一般圍攏過來的亡靈麵前他們難逃敗亡一途。


    “林恩,拜托了。”


    對於這種情況,早有預料的克萊恩將目光看向預先作為後備力量的三名“森林之羽”的精英。


    同時他在心中微微一歎,他雖然想要盡量避免犧牲,但現在還不是輪到施法者登場的時候…………


    遊蕩劍客點了點頭:“夥計們,現在輪到主角登場了。”


    話音剛落,林恩已經邁開腳步白駒過隙般衝向隊列的前方。


    同時在他的身後,一個漆黑的影子如影隨形般緊隨其後,那是武僧寂夜,他是個性格十分沉默的家夥,比起說話來說更喜歡直接采取行動。


    而作為遠程攻擊者的巡林客風之殤負責遠程提供掩護,在敵我雙方互相齒合交戰在一起的混亂狀態下,也隻有擅長在茂密林地間戰鬥的巡林者能夠憑借“狩獵藝術”這項技能獲得額外的命中修正。


    “骸骨狩獵者”是一種前肢仿佛刀鐮模樣的異形亡靈,就像“死亡巡獵者”一樣,這也是一種發源地在主物質位麵之外的不死怪物。六對昆蟲一樣的刀足讓讓它們能夠適應各種各樣的地形,可以說它們的常規戰術就是在你不知不覺的時候繞到你的頭頂上,從上至下地跳下來攻擊你。


    但這並不是說這種更擅長於的偷襲作戰的亡靈怪物不適應正麵戰鬥,相反它們那對巨大的刀鐮隻需要輕輕一揮就能夠斬開厚重的板甲,第二擊就能將一名全副武裝的戰士打至殘血,三板斧下來就沒有一個玩家能夠正麵接住它的攻擊的。


    三體這種亡靈怪物一輪攻擊下就將“森林之羽”的突圍之勢給壓了回去,幾乎一個照麵就差點幹掉隊伍最前方的兩名戰士玩家。


    冷酷的亡靈正想著要追上前來“補刀”,但這時候一道銀色的流光將它們的骨鐮給“擋”了回去。這裏也許應該用“撇”來形容會更合適,因為就算遊蕩劍客同樣也是三十多級的大高手,同時與對方三個同等階的對手交戰也不會好過。


    林恩所依靠的是他作為遊蕩劍客這個半進階職業的能力――【兀鷲衝鋒】與【新月之刃】。


    前者能夠讓他在其他人不能衝鋒的情況使用這項技能,並且可以越過一切通常會減慢速度的困難地形或者是擋路的盟友。後者則提供了引導你如何利用兩把武器擊落敵人武器的技巧。


    最後【新月之刃】雖然沒有讓“卸除武器”的效果生效,卻也成功地讓敵人的攻擊偏離了預定的軌跡。


    緊隨其後的寂夜此時也抵達了前方的戰場,武僧的【箭步如飛】讓他們同樣擁有出色機動性。


    “踏嵐勢!”


    他低喝一聲,雙掌一震隔空將“骸骨獵殺者”的反擊利用勁氣壓了回去,純粹依靠自身來作為武器戰鬥的武僧在對於戰職者罡氣的運用上擁有比其他人更多的手段。


    空氣隔空傳遞過去一層震蕩與骨骼撞擊的“咯嚓”聲,似乎有一雙無形的巨掌扇在這幾隻亡靈怪物的刀鐮上。


    當這幾隻巨大的怪物被無形的罡勁震退時候,附近的玩家們立刻呼應般地歡呼起來。


    旁人眼中總是一副寡言少語酷酷樣子的寂夜,在其他人看來這種個性更能顯示出作為一個玩家高手的自信。


    恩蒂亞斯雖然給予了玩家們一個比較公平的起跑點,但你不得不去承認有時候人與人之間的確存在著能力上的差異。在這樣一個劍與魔法的世界中,一個強力角色很容易從身邊的同伴之中收獲尊敬。


    “小心!”


    麵冷心熱的武僧向自己的同伴靠了過去,嗓音低沉的提醒在林恩的耳邊響起。


    “呼,它們的力氣可真夠大的。”遊蕩劍客活動下被反震之力震的有些發麻的雙手,但他的心中卻並沒有多少緊張感,實際上就算剛才沒有武僧的幫助,林恩也相信能夠憑借自己劍客的直覺閃避過去。


    還未等“骸骨獵殺者”從寂夜借助【踏嵐勢】強化的【隔空勁】下緩過勁來,在場眾人的耳畔響起一陣撕裂空氣的“嗡嗡”聲。


    幾乎快要並行的三道箭矢精準地從玩家所組成陣型的中穿透而出,雪白的箭羽在視覺中殘留下一道白痕,幾乎還未等人看清就“噔噔噔”地一頭紮入當先一隻“骸骨獵殺者”空蕩狹長的眼眶之中。


    箭矢上附加的勁道幾乎讓這隻怪物身不由己地向後仰倒下去,六隻狹長的刀足也沒能夠幫它重新找回平衡。


    如此精準的射擊當然不是出自普通遊俠之手,實際上光是要在彼此掩護的玩家中找出一個不會誤傷的箭道已經很難了,在同伴們不斷變動的陣型中能夠射出箭矢的機會隻有一刹那而已。在整個以自然之民為主構成的“森林之羽”中,擁有像風之殤這樣技術的巡林客也不會超出三個,畢竟這家夥現實中展露出了在弓道上的天賦,可不是半路出家的遊俠可以比擬的。

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