全世界的人們都陷入了一個誤區。
乍一聽,這話很傻很白癡,甚至於會讓人覺得說出這種話的人是個不可理喻的瘋子,自以為是,狂傲自大。
全世界幾十億人,怎麽可能會沒有一個明白人?
“然而,真的有嗎?”左霧卻很不感冒。
常言道人多力量大,群眾眼睛永遠是雪亮的。
這些話,在其他方麵或許有些道理,但對於英雄聯盟而言,卻未必如此。
就拿螳螂這個英雄的發展史來舉例。
左霧記得很清楚,從上單到中單再到打野,從s2到s3再到s4,這個英雄堪稱遊戲中唯一一個曾經在三個位置上大紅大火非ban既選,甚至可以稱為一哥的存在。
最早出來時,也就是s2賽季末到s3賽季初這段時間,螳螂作為一個新出英雄,從全民吐槽到上單一哥,持續了大約一個月時間。
而後,q技能和被動傷害被砍,也就是q的額外傷害加成由1.6下降至1.5;孤立狀態傷害加成由2.4下降至2,被動的附加傷害由15—220下降至15—190;減速效果由35%減少至25%。
這個改動一出,許多人便預言這個英雄輝煌不再,已被砍廢。
之後出現的中單大紅藥螳螂,無疑是最響亮的一記耳光。
中單螳螂,火了整整半個s3!
而後,拳頭再次向這個英雄下手,qwe三個技能全部遭到不同程度的削弱。
這是s3賽季中期發生的事情,具體一點也就是3.08版本。
經此一役,螳螂開始在遊戲中絕跡,別說是正式比賽,就連普通排位,也很少有人再用。
螳螂再次回到一個無人問津的地步。
並且,這一次,足足沉寂了大半年,始終再沒有露臉的機會。
在所有人看來,經過這一次大砍以後,螳螂應該算是徹底廢了。
畢竟,拳頭這一次下手是真的狠,不但孤立無援機製更改,傷害大幅下滑,導致2級螳螂從一頭猛虎變成一隻病貓,從此以後再也沒有大紅藥螳螂這個流派。
更令人寒心的是,q技能爪子進化後,額外傷害直接從12%降低到了8%。
“拳頭這一刀,傷到了螳螂的筋骨!”這是左霧前世時,許多職業選手與一線解說對於這個改動的評價。
不論是普通玩家還是大神選手,都覺得螳螂的時代已經過去,並且再也回不來了。
直到s3結束,時間來到s4。
就仿佛一個打不死的小強,在沒有任何buff和加強的前提下,s4季前賽,螳螂再次火了,這一次,火的是打野螳螂。
憑借著快速的清野效率和近乎無傷的打野能力,以及中後期不遜於c位的強大輸出與收割能力,螳螂甚至一度壓過盲僧,成為了s4初期當仁不讓的打野一哥。
可以預料到的,螳螂又遭到了一次大砍。
這一次,q進化傷害從8%砍至6%,對野怪最多造成傷害更是狂砍一倍,由200下調到了100。
並且,這還不夠,更加喪心病狂的是,在這一次版本更新中,螳螂的e技能額外ad加成直接從0.8被砍到了0.2!
被砍了整整4倍!
“gg!”
“螳螂再見!”
&nb,祭奠我心愛的螳螂!”
左霧絕對不會忘記,當這個版本公告出來時,那些螳螂玩家們的憤怒與受傷程度,達到了何種高度。
用前世很流行的一句話來形容就是:一副要死的樣子,一個個都仿佛生無可戀了一般。
總而言之,在那段時間裏,螳螂再一次“被”廢了。
當然,在左霧的記憶中,沒過多久這個英雄又火了起來,這一次火起來的位置人仍然還是打野位,隻不過是從純輸出收割角色變成了一個6級首先進化大招的半肉型前排而已。
然後,又是一刀!
孤立無援的判定半徑從350提升到500,r技能潛行間隔從1秒提升至兩秒,從此不再能夠無縫潛行。
這一次,還不待玩家們反應過來為螳螂叫屈,新一輪的巨大削弱便又出台了。
【q】
--傷害由
70/100/130/160/190(+1.5額外ad)下調至55/80/105/130/155(+1.2額外ad)
--對孤立目標的額外傷害由45%下調至
30%
【q進化】
--移除原本基於目標已損失生命值的加成(6%→0%)
【w】
--新增:對野怪造成20%額外傷害
【r進化】
--移除潛行狀態下的傷害減免
………
這一次,廣大玩家絕望了。
對於螳螂這一次一次又一次永無止境的削弱,幾乎所有人都已心寒,包括大量螳螂死忠玩家都開始動搖了,甚至揚言要卸載遊戲泄憤。
但,非常令人玩味的就是,在數月後的s4總決賽上,螳螂又被幾個韓國打野選手給帶火了,再次躋身為比賽中非ban既選的存在——
一句話來形容,螳螂這個英雄的發展史深刻地詮釋了自己的名字——打不死的小強!
在左霧的印象中,從s3到s5,螳螂一共經曆整整7次削弱,三次大砍,四次小削,唯一一次加強,僅僅隻是在第三次大砍以後,為了安撫廣大螳螂玩家而做出的,象征性地提升15點q技能基礎傷害。
“人真是一種狹隘的生物!”回想起螳螂這一路被砍,又一路崛起的小強式曆程,左霧不由有感而發。
如果世界上真有明白人的話,為什麽非得在螳螂第一次被砍,轉戰中路以後,人們才發現原來2級螳螂是可以秒人的?
連被砍過以後都可以秒人,一個沒砍過的巔峰螳螂,偏偏要拿去打消耗?
如果這還不夠說明問題的話,那麽在螳螂第二次被砍,中單螳螂消失以後,為什麽整整大半年,都沒有人發現螳螂原來是刷野效率不遜於龍女蜘蛛,2級可以硬剛瞎子趙信,6級戰鬥力不虛蔚和皇子,後期作用完勝絕大多數打野的存在?
一葉障目,不見天下。
“上億玩家的智慧,也不過如此而已。”左霧搖了搖頭,一臉歎息。
並不是他覺得自己有多麽了不起,事實上他前世也和所有人一樣,都被人類的這種先入為主的主觀思維所束縛住了,導致無法透過現象看到本質。
左霧今天能夠坐在這裏發表感慨,那是因為穿越者的特殊身份,自己是過來人,比別人多經曆了一次,所以才能先知先覺地看透這些。
以人為鏡,可以明得失!
以史為鏡,可以知興衰!
左霧現在,正是因為心中有著一本英雄聯盟發展史,所以才能領悟到這些道理,才能透過現象看到事物的本質。
換句話來說,這個世界上,隻有他一個人知道,這個還沒有經曆過三次大砍四次小削的虛空掠奪者,到底是何等恐怖的怪物!
與目前已出場的其他一百零六位英雄不同,這家夥絕對是屬於另外一個次元的存在!
。
。
ps:好吧,可能很多人會覺得我在灌水,本來不想解釋,但事實是為了寫這一章,小貓光是收集資料就收集了大半個月,寫的時候同時開啟了數十個網頁,好不容易碼完以後感覺人都快虛脫了,現在連修改潤色的力氣都沒有。。。。
嗯,先發出來給大家看,明天再改吧~~最後,深情地呼喚一下推薦票~~~
乍一聽,這話很傻很白癡,甚至於會讓人覺得說出這種話的人是個不可理喻的瘋子,自以為是,狂傲自大。
全世界幾十億人,怎麽可能會沒有一個明白人?
“然而,真的有嗎?”左霧卻很不感冒。
常言道人多力量大,群眾眼睛永遠是雪亮的。
這些話,在其他方麵或許有些道理,但對於英雄聯盟而言,卻未必如此。
就拿螳螂這個英雄的發展史來舉例。
左霧記得很清楚,從上單到中單再到打野,從s2到s3再到s4,這個英雄堪稱遊戲中唯一一個曾經在三個位置上大紅大火非ban既選,甚至可以稱為一哥的存在。
最早出來時,也就是s2賽季末到s3賽季初這段時間,螳螂作為一個新出英雄,從全民吐槽到上單一哥,持續了大約一個月時間。
而後,q技能和被動傷害被砍,也就是q的額外傷害加成由1.6下降至1.5;孤立狀態傷害加成由2.4下降至2,被動的附加傷害由15—220下降至15—190;減速效果由35%減少至25%。
這個改動一出,許多人便預言這個英雄輝煌不再,已被砍廢。
之後出現的中單大紅藥螳螂,無疑是最響亮的一記耳光。
中單螳螂,火了整整半個s3!
而後,拳頭再次向這個英雄下手,qwe三個技能全部遭到不同程度的削弱。
這是s3賽季中期發生的事情,具體一點也就是3.08版本。
經此一役,螳螂開始在遊戲中絕跡,別說是正式比賽,就連普通排位,也很少有人再用。
螳螂再次回到一個無人問津的地步。
並且,這一次,足足沉寂了大半年,始終再沒有露臉的機會。
在所有人看來,經過這一次大砍以後,螳螂應該算是徹底廢了。
畢竟,拳頭這一次下手是真的狠,不但孤立無援機製更改,傷害大幅下滑,導致2級螳螂從一頭猛虎變成一隻病貓,從此以後再也沒有大紅藥螳螂這個流派。
更令人寒心的是,q技能爪子進化後,額外傷害直接從12%降低到了8%。
“拳頭這一刀,傷到了螳螂的筋骨!”這是左霧前世時,許多職業選手與一線解說對於這個改動的評價。
不論是普通玩家還是大神選手,都覺得螳螂的時代已經過去,並且再也回不來了。
直到s3結束,時間來到s4。
就仿佛一個打不死的小強,在沒有任何buff和加強的前提下,s4季前賽,螳螂再次火了,這一次,火的是打野螳螂。
憑借著快速的清野效率和近乎無傷的打野能力,以及中後期不遜於c位的強大輸出與收割能力,螳螂甚至一度壓過盲僧,成為了s4初期當仁不讓的打野一哥。
可以預料到的,螳螂又遭到了一次大砍。
這一次,q進化傷害從8%砍至6%,對野怪最多造成傷害更是狂砍一倍,由200下調到了100。
並且,這還不夠,更加喪心病狂的是,在這一次版本更新中,螳螂的e技能額外ad加成直接從0.8被砍到了0.2!
被砍了整整4倍!
“gg!”
“螳螂再見!”
&nb,祭奠我心愛的螳螂!”
左霧絕對不會忘記,當這個版本公告出來時,那些螳螂玩家們的憤怒與受傷程度,達到了何種高度。
用前世很流行的一句話來形容就是:一副要死的樣子,一個個都仿佛生無可戀了一般。
總而言之,在那段時間裏,螳螂再一次“被”廢了。
當然,在左霧的記憶中,沒過多久這個英雄又火了起來,這一次火起來的位置人仍然還是打野位,隻不過是從純輸出收割角色變成了一個6級首先進化大招的半肉型前排而已。
然後,又是一刀!
孤立無援的判定半徑從350提升到500,r技能潛行間隔從1秒提升至兩秒,從此不再能夠無縫潛行。
這一次,還不待玩家們反應過來為螳螂叫屈,新一輪的巨大削弱便又出台了。
【q】
--傷害由
70/100/130/160/190(+1.5額外ad)下調至55/80/105/130/155(+1.2額外ad)
--對孤立目標的額外傷害由45%下調至
30%
【q進化】
--移除原本基於目標已損失生命值的加成(6%→0%)
【w】
--新增:對野怪造成20%額外傷害
【r進化】
--移除潛行狀態下的傷害減免
………
這一次,廣大玩家絕望了。
對於螳螂這一次一次又一次永無止境的削弱,幾乎所有人都已心寒,包括大量螳螂死忠玩家都開始動搖了,甚至揚言要卸載遊戲泄憤。
但,非常令人玩味的就是,在數月後的s4總決賽上,螳螂又被幾個韓國打野選手給帶火了,再次躋身為比賽中非ban既選的存在——
一句話來形容,螳螂這個英雄的發展史深刻地詮釋了自己的名字——打不死的小強!
在左霧的印象中,從s3到s5,螳螂一共經曆整整7次削弱,三次大砍,四次小削,唯一一次加強,僅僅隻是在第三次大砍以後,為了安撫廣大螳螂玩家而做出的,象征性地提升15點q技能基礎傷害。
“人真是一種狹隘的生物!”回想起螳螂這一路被砍,又一路崛起的小強式曆程,左霧不由有感而發。
如果世界上真有明白人的話,為什麽非得在螳螂第一次被砍,轉戰中路以後,人們才發現原來2級螳螂是可以秒人的?
連被砍過以後都可以秒人,一個沒砍過的巔峰螳螂,偏偏要拿去打消耗?
如果這還不夠說明問題的話,那麽在螳螂第二次被砍,中單螳螂消失以後,為什麽整整大半年,都沒有人發現螳螂原來是刷野效率不遜於龍女蜘蛛,2級可以硬剛瞎子趙信,6級戰鬥力不虛蔚和皇子,後期作用完勝絕大多數打野的存在?
一葉障目,不見天下。
“上億玩家的智慧,也不過如此而已。”左霧搖了搖頭,一臉歎息。
並不是他覺得自己有多麽了不起,事實上他前世也和所有人一樣,都被人類的這種先入為主的主觀思維所束縛住了,導致無法透過現象看到本質。
左霧今天能夠坐在這裏發表感慨,那是因為穿越者的特殊身份,自己是過來人,比別人多經曆了一次,所以才能先知先覺地看透這些。
以人為鏡,可以明得失!
以史為鏡,可以知興衰!
左霧現在,正是因為心中有著一本英雄聯盟發展史,所以才能領悟到這些道理,才能透過現象看到事物的本質。
換句話來說,這個世界上,隻有他一個人知道,這個還沒有經曆過三次大砍四次小削的虛空掠奪者,到底是何等恐怖的怪物!
與目前已出場的其他一百零六位英雄不同,這家夥絕對是屬於另外一個次元的存在!
。
。
ps:好吧,可能很多人會覺得我在灌水,本來不想解釋,但事實是為了寫這一章,小貓光是收集資料就收集了大半個月,寫的時候同時開啟了數十個網頁,好不容易碼完以後感覺人都快虛脫了,現在連修改潤色的力氣都沒有。。。。
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