論是一土十、壞女子還是水柔舞,都是從老區過來的,就算拚命阿小,以前也玩過很多別的遊戲,他們都下過無數次的副本,打過無數次的b戰,甚至門派戰、公會戰等等,但是,從來沒有一次,經曆過這樣複雜的打法!


    移動,移動,還是移動。


    壞女子一首曲子都沒彈完過,最多半首曲子就必須移動一次位置。


    水柔舞更是搶恢複技能,搶得額頭上直冒汗。


    逃兵營地,是高難度副本。


    所謂的高難度副本,其實任何一個b,都可以卡住一個公會精英團一兩個星期,甚至一兩個月的時間。


    開荒團需要一個閱讀副本的能力超強的高手坐鎮,才能在每次的團滅裏總結經驗,最後一點點地完善隊伍配置、調整打法,完成開荒。


    至於零點和黑夜行這種,現場閱讀副本,現場調整打法……


    好吧,一土十他們就直接給跪了。


    零點在大帳裏麵,左竄右跳,一刀一刀地紮在李正身上,李正憤怒地搖動著旗子,小骷髏不停地掉下來,至少掉了二十秒鍾,這第一波小怪才算是掉得告一段落。


    “我的天,這……”拚命阿小按照黑夜行的指令,靠前到了大帳側邊,因為距離靠近了很多,看出了點苗頭。


    “這……這就是傳說中的視野操作嗎不跳字。一土十幾乎也是同一時間看了出來。


    “……”水柔舞也漸漸看明白了零點的操作,連打了三行省略號,別的話卻說不出來。


    “暈啊,這麽空曠的地方也能做視野操作!”一土十打了幾個驚歎號。


    “零點對角度的判斷,必須沒有半點誤差啊!”壞女子躲在一棵樹後麵釋放春海潮聲,嚇得心驚肉跳。


    因為,如果零點對b的可視角度控製出了一丁點差錯,她這個藏身處,就不能算是藏身處了。


    視野操作,是指通過走位、攻擊、技能、擊退等,控製人或怪的可視距離、可視範圍的一種技巧。


    在《劍戰》裏,無論是人還是怪,都是扇形視角,沒有視野就不能發動攻擊。


    玩家的視野距離比大多數怪乃至b都要遠,扇形弧度都要廣,視野操作很多召喚係b來說都很適用。


    可關鍵問題是,不是每個人都能對b造成視野操作的!


    視野操作需要極強的大局觀、判斷力和操作,b一動就要馬上判斷出可以被隊友用來藏身的地方,然後要選擇處理方式,改變b的走位,讓它看不到那些地方,之後還要保證b的視角原點,是以自己為中心,並不做轉移……


    “壞女子,退到你身後第二棵樹,跟b保持右偏45度角方向坐下,繼續春海潮聲。”


    “一土十,零點將在馬上要將b引到縱深處,你站到正門中央開散裂箭,注意b的可視距離。”


    “阿小,開梯雲步衝進去,3秒內把移動速度慢於b的那一波骷髏引出來,看著b的視野方向。”


    “一土十,退。水柔舞,到右邊的石頭後麵去。”


    零點控製著b的視野。


    黑夜行控製著整個隊伍的戰鬥走位。


    整支隊伍有序地保持移動,無論b怎麽走,他們都跟著變換位置,每一次都能很快地找到零點製造出視野盲區,他們就這樣一直卡著b的視野,保證b的視野裏隻有零點一個角色。


    雖然在頻道裏指揮的是黑夜行。


    但一隊人都全部看得出來,零點,才是這個戰術的核心。


    沒有技術,戰術就全是扯淡。


    這個b的打法,首先是零點的技術作為保障,其次才能有這個戰術的產生,黑夜行的一切指揮,都是看著零點,以零點拉扯b的視野為基礎進行的。


    “看來,能過……”一土十道。


    “必須的!視野操作都上了。”壞女子道。


    “這個零點,到底是什麽人啊……”水柔舞道。


    “一土十,分心了!”黑夜行一個火舞狂沙,釋放在了一土十和b之間。


    火舞狂沙,布袋丐幫11級技能,在指定區域揚起一片沙塵,對區域內敵方單位造成120火屬性傷害,持續6秒。


    “呃,對不起。”一土十立刻道歉,其實就算黑夜行不說,他也知道自己退慢了,要不是黑夜行空放了一個隔絕視線的技能,b就會看到他,旗子裏搖出的小骷髏就會變成兩人份的。


    “不要緊,繼續。”零點打字道。


    一土十趕快調整心態,他算是遊戲老手了,在這樣細致的指揮下還出錯,實在是讓他自己都覺得有點汗顏。


    當然,零點和黑夜行,在他們心裏,已經不是老手能解釋了的。


    這是高手,絕頂的高手!


    就拿目測距離來說,從2d遊戲時代過來的老玩家,以半屏、一屏這種計算方式算距離,就已經是很高端了,可這兩個人目測距離的誤差,可能還不到五步。


    “阿小。換位置,你再往前一點b就不用看到你了,直接都進了主動仇恨距離。”


    “阿小。下一次梯雲步晚幾秒,快進b視野的時候再開。”


    “還是阿小……把怪拉出來的時候注意聚一下小怪仇恨。”


    b掉了大概一邊的血之後,黑夜行就主要關照拚命阿小一個人了,補救技能也基本是放在他一個人身上,不過並不是因為他失誤多,而是要做的事情比較複雜。


    因為,幾輪過後,其他人都知道b走到什麽位置,他們就相應地要怎麽卡視野,但是拚命阿小不一樣,他不是卡視野,他要開加速技能“梯雲步”,在b背對他的一瞬間,到達b主動仇恨距離邊緣,迅速將一波移動速度較慢而跟不上b的小骷髏拉出來。


    這個時間非常緊張,最多兩個技能和一個普攻,就必須把小怪拉走。


    零點在裏麵怎麽攻擊的,一土十他們看不到,但是從b一直沒有放大招看來,他一定是用精準的要害攻擊,打斷了那些非純粹判定的大招。


    雖然打得不快,但3號b逃兵掌旗使李正的血量,確實在持續穩定地往下掉。


    “注意。”b還有20血量的時候,零點突然在團隊頻道打了一句。


    所有人都卡著視野站得遠,隻有零點離b最近,看得到他舉起旗子一直站在原地沒動的情況,而且,全身無破綻點,說明要釋放純粹技能了。


    純粹技能不能被打斷,隻有臨場應變。


    一分鍾之後,李正手上的旗子劇烈地燃燒了起來,從他的旗子裏掉出來的骷髏小怪,居然每個身上都冒著火,李正身上也漸漸冒出火來。


    靠近在李正身邊輸出的零點,腦門上彈出一個疊一個的火屬性灼傷傷害,引走小怪的拚命阿小,也受到了小怪身上的火炎帶來的持續傷害。


    一土十他們都一怔,《劍戰》裏持續傷害是可以一層層疊加的,而掌峨眉現在的等級,還沒有學習清負麵狀態的技能……


    哪有這麽賴皮的事,居然每個小怪都帶灼傷效果?


    這樣下去,用不了十幾秒,每秒傷害就能疊得很高了!


    是 由】.


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