“我們先去蒙斯城,順便掃蕩下其他小型亡靈叛軍勢力!”


    沉思良久,邪影忽然出聲說道,邪影最終還是決定不去碰那些硬茬子,畢竟他此次前來m國勢力,名義上是幫忙平定亡靈叛軍,其實是收集蠱物能量,鍛煉軍隊!與號稱最難纏的幽靈軍團戰鬥,搞不好會犧牲點的,到時心疼都來不及!還不如先去蒙斯城解決骷髏軍團,沿路再清剿些小支亡靈叛軍,先把蠱物能量收集滿一億,等巫族實力進階了,再看情況想其他的!


    到達蒙斯城勢力範圍後,邪影也沒揮軍直指骷髏領主弗拉基米爾所在大本營,而在蒙斯城勢力範圍內,還有與蒙斯城接壤的奧斯城勢力範圍內四處掃蕩,因為此次清剿的不過是小型亡靈叛軍勢力,所以邪影也沒向之前一樣到達目標才召喚出陰陽乾坤塔內的王牌軍隊,而是直接率領著他們四處奔波著,而亡靈族不愧號稱為數量最多的無生命種族,大本營數量宏大,連小支亡靈勢力也是密密麻麻的!讓邪影在疲以奔命,迎接不暇之餘,倒興致勃勃、心甘情願地四處征戰著!


    數天之後,再剿滅了不知第幾支亡靈叛軍之後,邪影體內終於收集滿了一億蠱物能量。際再次響起了洪亮悅耳的巫族實力進階的係統提示音!


    “叮!恭喜玩家邪影進階為高級神巫,獲得各種相應巫族技能和特性!”


    經曆無數次大小戰役,終於迎來了再次進階,邪影立刻迫不及待地翻開起個人屬性板,果然是收獲頗豐的!


    姓名:邪影


    職業:神巫(高級)


    等級:94(武力聖品地階,法力九品天階)


    統率100,武力100,智力99,政治91,魅力99。悟性98,幸運17;


    特性:神巫之體(高級)、武貫天下、號令天下、風雷之體(初級,初步掌控天地元素,初步領會淩空虛渡和飛行特性,提高對風雷元素的掌控及風雷係技能威力效果);


    化血蠱(高級):奇蠱降世,吸精化血,可使以目標為中心的群體目標進入虛弱狀態。可直接吸取單個目標血氣補充自己;奪神蠱(高級):沾之即倒,攝魂奪神,有可能使以目標為中心地群體目標進入睡眠狀態,有一定幾率直接奪取單個目標的生命和精氣、體力;


    百病催生蠱(高級):瘟神附體,百病催生,能使目標中眩暈、睡眠、纏繞等各種疾病和負麵狀態;


    磨氣銷靈蠱(高級):厄運隨身,磨氣銷靈。能使目標中沉默、虛弱和緩慢等各種虛弱負麵狀態;


    苗疆金蠶蠱:傳自苗疆的密製奇蠱。能使目標受到持續傷害,並有可能降低目標防禦和各種抵抗力;(專門對付實力強悍的目標)


    怨獄噬心蠱:魔犬裂體,惡鬼噬心,隨機附加眩暈、緩慢、沉默、虛弱、睡眠、纏繞等效果;(專門對付實力強悍的目標)


    截天封神蠱:神通無限,封鎖空間,附加眩暈、睡眠、封印等各種狀態,甚至能封印神靈;(專門對付實力強悍的目標)


    掌控天地(中級):可暫時吸收空氣中或天地間與自己身體屬性相符合的元素,並借以己用,隨心所欲(最高級可以吞噬天地。直接吸收儲存);


    (其他略,詳細請關注作品相關)


    法力品階提高了一階,其他都是巫族技能的提升!艱難地升到高級神巫等級,並沒有得到什麽巨大驚喜,或許這是層次中的品階提升而已。不是實力層次提升。所以感覺不到實力大進,唯一的驚喜就是“風之體”和“雷之體”初步融合為“風雷之體”。使得邪影初步觸摸到了天地元素地境界,初步接觸了另一個層次和境界的門檻,對風雷兩種元素的掌控能力及其威力、效果也提高了很多!這使得身為東方神秘古國的華夏民族特有的“風雲技能”威力和效果更強悍了,剛好能相輔相成!話說邪影得到風雲技能中最強悍的《太平要術》良久,至今還未有任何解開其他封印的機會,也隻能從威力和效果方麵著手了!


    不過“風雷之體”最讓邪影興奮地還是初步領會了淩空虛渡和飛行特性,雖然東方遊戲背景實力方麵等各方麵都不比其他國家民族的遊戲背景差,甚至很多方麵還勝過很多!但最令人遺憾和無奈的是東方遊戲背景絕大多數都不具有飛行能力,至少遊戲開始至今還未聽說過東方各個國家民族的哪個玩家本身具有飛行能力的,或許隻有新係統資料片《傳說紀元》激發後,魔、妖、巫、邪四個新種族職業中的特殊種族職業者或實力強悍的高手層次地才有吧!當然,這也是係統決定整體平衡地一個手段,畢竟遊戲初中期,西方雖然看似種族與技能繁多,千奇百怪,但軍隊招募昂貴稀少,個人實力單調簡潔,看要單條還是群毆,都不是東方的對手,也沒東方那麽玄妙,所以係統賦予了西方部分飛行等特殊能力!而如今隨著遊戲階段的發展,西方頂尖層次發展成長起來了,東方也漸漸解開了相關對應方麵!當然,這隻是頂尖層次的很少一部分玩家才擁有的,普通大眾玩家還是種奢望!


    而現在邪影已經提早擁有了,而且是正常形態,不像帝河那種非正常形態者!以現在遊戲中和現實的互相影響,要讓邪影變成非人型才具有飛行能力,邪影寧願繼續騎著流星飛行算了!


    淩空虛渡能力和飛行能力是邪影本身的特性,類似本能的天賦,所以沒有類似具體的技能那麽直觀地概念,想真正具有那些能力,就隻能靠邪影自己慢慢領悟了,領悟多少算多少,領悟程度如何,效果就如何!


    為了盡快掌握能力,體會飛行和淩空虛渡的快感,邪影便讓邪影軍集結休整,順便清理戰場,而他自己則迅速細細體會起來,聚精會神,平心靜氣,想象著自己淩空虛渡,再傲立虛空,翱翔天際的yy場景,想象了半天,一點反應都沒,甚至閉上眼,再次睜開眼睛,還是一點反應都沒!使得邪影不由一陣憋悶煩躁,係統幹嘛不直接賦予個技能算了,想淩空虛渡就淩空虛渡,想飛行就飛行,多爽快啊,幹嘛搞得這麽複雜呢!


    其實這也是係統故意安排的措施,畢竟這不是別的普通虛擬遊戲,而是無限接近於現實,能影響到現實世界地虛擬遊戲,人在遊戲中,就像是在精神或靈魂世界裏一般,那些簡易明了,通俗易懂地能力或技能,係統能直接賦予,緩緩改造,而層次太高,複雜深奧的能力、技能,係統卻很難讓玩家真正掌握,也不會直接賦予,係統隻會提示或演示一點,其他就要靠玩家自己慢慢領悟,否則就算遊戲中會了,也帶不到現實中去,這也是到了現實,實力和遊戲中地實力相差那麽多的緣故!玩家分水嶺也正是這個原因出現的,也是絕大多數玩家都無法突破屬性值90點的原因,畢竟就算係統想賦予玩家高深能力,因為其深奧難解,也得需要個契機,很微小很微小的一個契機,而後就要讓玩家慢慢去理解領悟,得到多少就看個人的福緣和悟性了,這就是玩家理解的要特殊任務中或特殊條件下才能突破屬性值90點的緣故了!也是屬性每突破一點,實力相差都那麽大的原因!


    一陣憋悶煩躁後,邪影不由沉思起來,既然係統如此提示,不可能無法掌控的,隻能是自己還未領悟完全,想到這!邪影又認真仔細揣摩著,淩空虛渡和飛行能力是因為擁有“風雷之體”才“附帶”擁有的,那麽就是跟“風雷之體”有關了!風、雷兩個字,風倚雷行,風行雷動,那想掌握能力,就得從風、雷兩種天地元素地考慮了!


    想到這,邪影不由閉起眼睛,凝神靜氣,仔細體會起肉體周身的感受,漸漸的,邪影感受到了身體周圍的氣流湧動,而且還有點麻麻癢癢的,氣流湧動是因為風,風元素;麻麻癢癢是因為雷,雷元素!


    風推雷引!


    邪影想象著風雷元素互相作用,相輔相成的情況,然後想象著風、雷元素輔助、推動自己身體……


    漸漸的,隨著時間的流逝,邪影的感悟越來越深……


    感覺自己的身體離地,想象著風、雷元素輔托著自己越升越高……


    隨著邪影身體越升越高,肉體周身的風雷元素作用感覺越來越深!


    初步掌握才會感覺到周身的風雷元素作用越來越深,直到能翱翔天際,隨立虛空,那就成為一種本能,就像人的某種手藝,熟能生巧,直到某種行為成為一種本能!

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