楚風如此氣勢洶洶的衝過去,盛世漢升自然是一眼就發現了。他知道,逃跑肯定是沒有用處的,幹脆也就不逃,抬手就是一個三連射,朝著楚風的方向而來。


    三連射是弓箭手30級的技能,能在很短的時間裏連續射出三隻箭來攻擊目標。三支箭之間的間隔時間非常的短,一般人是很難反應過來的,所以通常的弓箭手所憑借的,都是三次聯機所造成的傷害。


    但盛世漢升卻不同,他那一手出神入化的箭法,竟能將三連射排成一個品字形朝著楚風而來。這可不隻是反應的問題了,千錘百煉的經驗也是必不可少的!


    兩人相距百米左右,而三連射的箭矢飛行速度相比百步穿楊要差了很多,即便三支箭的排列配合很到位,楚風依舊是躲開了。隻不過,原本急速前進的勢頭頓時去了六七。


    盛世漢升站著不動,手上卻是不停,三連射之後,又是接連的平射。雖說他的操作水平和他的箭術相差甚遠,但終歸是a級,速度也不能說慢。


    如果說三連射的速度六,那麽他的平射速度就是一,三連射的六分之一。其實這個數字已經是非常好了,幾乎是每秒鍾一箭。


    楚風狀態好的時候,能夠達到每秒鍾五次的攻擊,看起來差距似乎很大。但是弓箭手不同於戰士,其攻擊速度本來就要慢上許多,楚風所見過的手速最快的弓箭手,速度也不會超過每秒鍾三箭。


    那個弓箭手,是永恒世上最有才的弓箭手,其他人望塵莫及。除了他之外,最快的恐怕也就每秒鍾2次,不超過五秒鍾11次。


    但是在戰士方麵就不同了,起碼在操作速度上能比得上楚風的也大有人在。正如刀光劍隱,他若是盡全力操作,攻擊速度也能達到每秒鍾四五次,隻是在準確性的兼顧上要強了很多。[]


    麵對盛世漢升一秒鍾一箭、角度極其刁鑽的射擊,楚風的前進速度幾乎也被壓製到了一秒鍾一米。也就是說,楚風想要接近盛世漢升,至少還需要一分半鍾。


    一分半鍾,對任何一個玩家來說,都可以做很多事情了。在這個時間裏,盛世漢升即使隻用平射,也能攻擊九十次了。而且隨著距離的縮短,楚風想要躲避的難度也會越來越大,而在途中若是有失誤,被盛世漢升取得了主動,那勝負就難說了!


    除了平射之外,這個時間足夠他恢複任何一個自身的技能了,起碼能再用兩次的三連射以及一次的百步穿楊。三連射暫且不說,因為其箭矢的飛行速度跟平射是差不多的,但是對於百步穿楊,楚風可就沒什麽把握了。


    粗略估計,等盛世漢升的百步穿楊恢複的時候,了兩人的距離會在四十米左右。而這個距離下的百步穿楊,楚風已經很難完全躲避了,若是到了三十米之內,楚風便極有可能在這樣的攻擊下受到重創!


    基於以上原因,楚風果斷改變了移動的反向,躲到了巨大的灌木後麵。迂回前進,借助樹木的掩護,雖然是不是會露出身形被盛世漢升攻擊,但是楚風都能輕易化解。


    盛世漢升一直沒有再使用技能,他知道即便使用也會是徒勞無功,便一直保持平射壓製,同時,在準備著楚風近身之後的應對方法。


    迂回前進相比正麵突破雖然安全性大大的提高,但速度卻是要慢上許多,楚風花了將近三分鍾的時間,才將距離縮短到了五十米。但是這個距離,已經然楚風在遊戲中的第六感發揮一些作用。


    永恒這個遊戲沒那麽簡單,由裏到外都是一絲不苟的,否則楚風又怎麽可能閉著眼睛來判斷遊戲中的事物?其高絕的仿真度,讓周圍的環境產生的變化,都會通過一些信息來傳到玩家的腦子裏,其中最主要的是聲音。


    不管是周圍的怪物、玩家的移動,還是自身的狀態的變化,都是可以從中判斷出來的。隻不過這些信息太過微弱又過於難懂,非有千錘百煉亦或是天賦異稟不能明了。幽靈幻步由此而生,但實際上永恒官方早先並沒有想到這一點。


    五十米的距離,足以楚風判斷出盛世漢升的大致位置,而後者可能並不知道這些!


    楚風休息、調整了三秒,又開始也迂回的前進,而盛世漢升依舊保持著平射的壓製。楚風發現,盛世漢升的操作速度雖然不是特別快,但是非常的穩定,一般來說,一個弓箭手連續數百次的射擊,是不可能不出現失誤的。可是在楚風剛才長達三分多鍾的移動中,盛世漢升的每一箭都是那麽的精確,都讓楚風所有的前進方向被封死,無一例外。


    四十米,楚風到達了一個比較危險的距離。在這個距離裏,百步穿楊已經足以對他造成威脅,前提是箭要射得準!然而,盛世漢升箭法的準確性毋庸置疑!


    當楚風從一顆大樹後麵竄出來的時候,感覺盛世漢升氣勢陡然一邊,瞬間再次使出了三連射。第一箭,目標是楚風的頭部,若是楚風繼續前進的話,必然被直接被秒殺。


    碎步穿梭在之前之所以被稱為戰士的最強技術,是應為其每一步都不會影響自身的穩定性,隨時可以轉變方向。在這樣的前提下,又要保證速度,其難度可想而知。除了碎步穿梭之外,還有一個大步穿梭,此技術摒棄了所有對自身安全的考慮,速度要比碎步穿梭快得多。隻是大步穿梭在移動過程中,任何人包括怪物都能將其直接命中,所以沒有人敢用而已。


    楚風驟然停住身體,盛世漢升的第一箭便從他麵前劃過。第二箭,緊接著就朝楚風現在所站的位置而來,目標是楚風的左胸!


    無論楚風的心髒在不在左邊,這一箭若是命中,都造成極大的傷害。要躲避這一箭,後退明顯是最好的選擇,前進並不能保證不被磕到碰到。


    而在他向後踏出一步之時,盛世漢升的第三箭同時到達。這一次攻擊的位置是楚風的腰部。腰部可以說是身體穩定性最重要的部位,一旦被擊中,楚風的穩定性將直接被打亂,盛世漢升便可以借此機會窮追猛打,一舉將楚風吃死。


    楚風當然不會讓他如願以償,誠然,這一箭的時機極好,即使是以楚風的碎步穿梭,依舊很難完全的躲避。


    但是,除了躲避之外,還有一種抵禦傷害的方法,那就是格擋!


    格擋技巧,可以說是一種比閃躲更為高難的技巧,對操作速度和準確性都有非常高的要求,尤其是格擋箭矢這種絲毫偏差不得的情況。因此,除了幽靈幻步狀態之外,楚風是不會輕易使用這種技巧的。


    盛世漢升三箭,幾乎創造了一個讓楚風必傷的局麵,著實厲害。為了更好的避免傷害,楚風在閃避的同時,使用了永恒之劍進行格擋。


    操縱人物使劍,去攻擊高速移動中的箭矢,是一件非常困難的事情,更何況在此同時,楚風還要控製自己盡可能的躲避。


    不過楚風也並沒有太大的失誤,永恒之劍的確是擊中了箭矢,而且是箭頭。隻是楚風這慌忙的一擊,並沒能將箭矢擊飛,不過是將其打偏而已。而箭矢偏離的方向,正好是楚風的背後,配合他身體的向前移動,終於是將這一箭躲開了。


    在三連射之後,並沒有接著盛世漢升的平射,楚風頓時就感覺不妙。再一看盛世漢升,他正在蓄積力量,準備使用百步穿楊!


    莽撞的人,這個時候,會選擇想辦法打斷他的技能;膽小的人,則會快速的後退,能夠跑多遠算多遠,越遠就越安全。


    但是楚風知道,一個戰士,在這樣的距離下,是不可能打斷他的技能的,即便是用飛盾術,距離不夠。而後退的話,此刻還剩兩秒的時間,再快也不過逃十米,用處並不是很大,還會在很大的程度上犧牲了穩定性。


    於是,楚風站在原地不懂,將穩定性調整到了一個最佳的狀態,一手拿出了盾牌,一手拿著永恒之劍,就那麽凝重的看著盛世漢升,沒有任何的動作。


    楚風閉上了眼睛,開始嚐試進入幽靈幻步狀態。雖然有盾牌的存在,但是這種東西在百步穿楊的麵前不一定有用。速度上,四十米的距離,箭矢從發射到命中,最多0.1秒的時間,即使是楚風,這個時候也不過剛剛好能反應過來而已。


    盛世漢升隻要能找到一個楚風沒能保護到的位置,這樣一箭,幾乎是可以直接命中的,而且不管擊中了哪裏,傷害都不會低。


    楚風在進入了幽靈幻步狀態之後,腳下開始動了起來。隻不過不是移動,而是如同小碎步一樣的跳動著。這樣做是為了加快反應速度,讓身體隨時處於一個由靜到動的過程中,方能更好的對盛世漢升的攻擊做出應對。

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