“狂妄的人類,受死吧!”


    這第二個魔族戰將怒吼一聲,便揮舞著手中的血色大刀攻了過來。這魔族戰將的攻勢非常之猛,一時之間,楚風並沒有找到什麽機會還手,場麵看起來,就像是楚風被壓製得一麵倒似的。


    副本本來就不是任何人都可以打的,起碼也得是中上水平的玩家組隊才有機會。其他差一點的玩家組隊,不說一定就不能完成,但是完成的時間可能就會長上一些,經驗值是固定的,這樣不一定就劃得來。


    副本不僅難度不低,而且對於單刷的難度還要更高了一些,尤其是90級以後的副本。這一路過來,楚風等人已經遇到了不少的智能電腦。像那門口的幽靈守衛,之前的第一個魔族戰將,現在這個也是。


    在以往的副本裏,可都隻有最後一個boss才會是智能的!而通常來說,智能電腦的一對一作戰能力是非常之強的,很多和楚風比起來根本就差不了多少。這第二個魔族戰將的攻勢凶猛,楚風一開始就落入了下風,後麵慢慢適應了,才漸漸扳回劣勢。


    雖然楚風自問取勝沒有問題,但就這兩個魔族戰將脫離儀式之間的時間間隔來看,如果每一個之間都是兩分鍾的話,楚風根本就沒有任何辦法趕在第三個魔族戰將脫離儀式之前解決眼前的敵人。如果是,這樣的話,楚風就要同時麵對兩個隻能小boss。


    當然,兩個戰將還不能拿楚風怎麽樣,隻要給他足夠的時間,他一樣可以取勝。但是,他缺的就是時間,這樣下去會產生惡性循環,對手由兩個變成三個,在變成四個……最後甚至會變成七個!


    那個,時候,就算楚風再強,也是沒有辦法戰勝的!


    楚風看了看旁邊,另外四人戰鬥的地方。(.無彈窗廣告)這些魔族長矛手的實力又比之前的魔族刀斧手強上一些,而洪磊雖然技術很好,但異能者的近戰能力相比戰士有一定的差距。而張洋雖然是近戰最強的戰士,但他技術就差了一些。


    之前的那一波魔族刀斧手,也花去了眾人5分鍾的時間,而現在這一波,明顯會花去更多的時間。至少,在第四個魔族戰將加入楚風的戰場之前,他們是沒有任何辦法過來幫楚風的忙的。


    適應了第二個魔族戰將的攻擊之後,楚風應對起來還相對輕鬆。於是,他便將注意力從戰鬥上拉到了其他的地方,找感覺。


    俗話說,磨刀不誤砍柴工,楚風覺得與其全力應戰最後本群虐致死,還不如尋求自身的突破。楚風現在就像是一個待開發的金礦,當然,其他人也是一樣的,隻不過楚風的礦藏量要大得多罷了。


    楚風隻需要找回幽靈幻步的感覺,那樣戰鬥能力無疑會大上很多。而幽靈幻步並不是什麽技術活,靠的是感覺,隻需要將以前的感覺轉換過來,就成了。


    當然,很多事情說起來容易,但是做起來卻是非常困難的。就象現在,楚風正是做著閉著眼睛和這個魔族戰將戰鬥的打算。


    雖然在這個世界裏比之前多了很多因素,但是一些其他的東西還是可以用的。比如,使用不同的武器,揮動的時候從空氣中劃過的聲音是不一樣的,武器的長短、鋒利程度,這都是可以從聲音來判斷的。


    在近戰中,這些聲音相比其他的因素,要明顯得多,楚風可以勉強利用。幽靈幻步並不是可以達到真正和閉眼視物一樣的程度。隻需要通過所得到的信息,就可以判斷出先一步該怎麽做可以躲掉敵人的攻擊,並不需要將敵人的攻擊判斷精確到分毫。(.)


    不過現在楚風還沒有恢複到那個程度,閉上眼睛戰鬥個兩三秒,就得睜開眼睛來挽回剛剛閉眼戰鬥時所落下的劣勢。等到扳回平局,又再閉上眼睛,戰鬥。


    第二次閉眼的時候,楚風堅持戰鬥了4秒,然後才迫不得已又睜開了眼。


    第三次,堅持了7秒。


    第四次,堅持了10秒。


    等楚風第四次睜開眼睛的時候,時間也已經兩分鍾了,隻見第三個魔族戰將已經站起了身來,手上拿的一對血紅色的雙刀。


    現在開始,楚風需要二對二。而其他四個人,還依舊靠著那麵牆,而那一撥的怪物,還剩下了將近一半。


    即便是一對二,楚風依舊沒有放棄“找感覺”,他再一次閉上了眼睛。


    現在這種模式,聲音更加真實、有立體感,否則楚風也不可能這樣快就能恢複到可以閉眼戰鬥幾秒鍾的程度。


    閉上眼睛的楚風,他的世界就是一片的漆黑,隻剩下了聲音。剛剛閉上一眼睛,就聽見了從前麵傳來的厚重的破空之聲,楚風知道這是那第二個魔族戰將揮舞他的大刀朝著自己砍了過來。


    楚風可以通過聲音,來判斷出刀是以一個怎麽樣的角度斬過來的,他稍稍將身子一斜,同時斜著退了一步,讓過了這一刀。通過這一步,楚風所站的位置也正好讓開了一些,正好離那拿著雙刀的魔族戰將遠了一些,後者的攻擊自然就晚了一些。


    接著,聲音就是三重了。判斷一個對手的攻擊,僅僅是幽靈幻步的初級入門,像這樣的三重音的判斷,才是難點,更別說,後麵還有同時麵多更多攻擊的時候。


    楚風可以模糊的判斷出攻擊的的方向、遠近,但是準確度尚有所欠缺,所以他采取的應對方式,也僅僅是後退而已。不過,這相比之前已經是極大的進步了。


    現在的遊戲模式,相對以前來說,更加的直觀。在以前,楚風是通過電腦來操控遊戲角色的,雖然也可以通過聲音來判斷敵人的攻擊,但是他還得先將自己轉換到遊戲角色的位置,然後再帶入遊戲角色來判斷出該如何做出應對。


    當然,這樣有好處有壞處。


    壞處是,這兩種模式的差距很大,楚風需要花很多時間來適應。好處嘛,卻是楚風的右腦很發達。


    右腦是圖像腦,側重於處理隨意的,想象的,直覺的以及多感觀的影像。右腦是通過圖像進行思考的半球,所以能夠將語言變成圖像,不僅如此,右腦還能把數字變成圖象,把氣味變成圖像。右腦將看到,聽到和想到的事物,全部轉化為圖像進行思考和記憶。


    像聽聲辨位這種高難度,本來就對右腦是極大的鍛煉,更何況楚風這種“離體”判斷呢?


    兩大戰將聯手打出第二次攻擊,角度刁鑽,異常凶猛,就算是對楚風來說,也是不好應付的。但是楚風,此刻卻是有幾分欣喜。


    原因無他,因為楚風終於找到了幾分感覺。而且這感覺,是那樣的直觀!


    因為現在的遊戲模式的身臨其境的,沒有任何的中間環節,所以楚風所能得到的信息也是非常的直接的。這一柄大刀,兩把小刀,卻是在楚風的“眼前”形成了圖像!


    楚風此刻是閉著眼睛的,也就是說,楚風那異常發達的大腦,將所得到的信息處理之後,以圖像的形式展現在了楚風的“眼前”!


    這才是所謂的閉眼視物,以前的那個,都是垃圾!


    當然,這所謂的圖像,也不是模模糊糊、帶點白色的透明圖像罷了,就像是煙霧組成的一樣。


    這個圖像也並不清晰,刀的厚度雖然比劍什麽的要大上一些,但也不會像楚風所看到的像兩顆炮彈打過來一樣。楚風知道,三把刀的位置,也就是這一大兩小三顆“炮彈”所在的位置。隻不過,這一大,直徑足有20厘米,就是那兩小,每一個也有15厘米。三個“炮彈”所覆蓋的區域相當之大,楚風根本不敢就這樣直接從中間插過去。


    雖說如此,楚風也已經很高興了,就和之前領悟出幽靈幻步時的心情一樣,甚至還要更加激動一些。這次的真實度可高多了,也更加的刺激!


    這樣的時候,楚風自然是要趁熱打鐵了。雖然他無法直接通過這黑暗中的圖像來判斷出敵人的攻擊,但是隻要睜開眼睛就好了嘛。


    一睜眼,楚風看到的是那大刀戰將在自己的左側,正是要砍自己的左肩。而右邊的雙刀戰將,兩刀卻是一刀斬向楚風的麵部,一刀取楚風的右肩。


    正如楚風所看到的三顆“炮彈”,這三把刀的所在的位置正好在那三顆炮彈的位置正好在其中。因為是身臨其境,所以楚風閉眼時看到的圖像,在睜眼之後就直接被真正的圖像給取代了。


    “炮彈”在什麽位置,刀在什麽位置,楚風可以很輕易的直接做比較,這樣一來,楚風就可以修正自己的判斷,而右腦所生成的圖像就會越來越準確了。


    閉著眼睛和睜著眼睛,都是看見東西,聽起來似乎除了強悍一點意外,並沒有其他的用處。但是楚風知道其優勢所在,先不說他是360度的,就那可以看清物體任何一個方位能力,就讓楚風樂得不行。


    有了這本事,什麽小動作能逃過楚風的“眼睛”?

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